হার্ডওয়্যারের

মনিটরে স্পর্শের অনুভূতি অনুকরণ করা। মাইক্রোসফটের মতে ভবিষ্যৎ

সুচিপত্র:

Anonim

আমি আমার মনিটরের স্ক্রিনের সামনে আছি, আমার সামনে বিভিন্ন আকার এবং উপকরণের ছিদ্র রয়েছে এবং বাম পাশের মেনুতে কিছু বস্তু রয়েছে। এবং আমাকে একে অপরের সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে হবে।

প্রতিরোধ এবং স্পর্শের অনুকরণ

যখন আমি একটি বৃত্তাকার গর্তে একটি বর্গাকার বস্তু ঢোকানোর চেষ্টা করি, আমি যতই হাত দিয়ে ধাক্কা দিই না কেন, আমি পারি না . অন্যদিকে, যদি আমি উপযুক্ত সকেটে তারকাটিকে সামঞ্জস্য করি, তবে এটি স্টপে পৌঁছানো পর্যন্ত পৃষ্ঠগুলির ঘর্ষণের কারণে সামান্য কম্পনের সাথে মসৃণভাবে স্লাইড হয়।

অন্যদিকে, যদি আমি একটি রুক্ষ টুকরো ঢোকাই তবে আমাকে আরও বল প্রয়োগ করতে হবে - এমনকি উভয় হাত দিয়েও - এবং ঘর্ষণের কম্পন আমার কনুই পর্যন্ত পৌঁছায়।

সায়েন্স ফিকশনের মতো দেখতে এটি 3-D হ্যাপটিক টাচ নামে মাইক্রোসফট রিসার্চে তৈরি করা প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি।হচ্ছে, এটিকে অনেক সরলীকরণ করে, একটি 3D টাচ মনিটরের মিলন - বেশ শক্তিশালী, যাইহোক - ফোর্স ফিডব্যাক ইফেক্ট সহ যার সাথে আমরা গেমাররা পিসি এবং কনসোল উভয় ক্ষেত্রেই অভ্যস্ত।

যেকোন আবিষ্কারের মতো শুরুতে, ডায়াগ্রামের দিকে তাকালে দেখা যাবে এটি কিছুটা "মাজাকোট" এবং এটি তার প্রথম প্রযুক্তিগত পর্যায়ে রয়েছে। কিন্তু, যদি আরও গবেষণা করা হয়, আমরা স্পর্শের মাধ্যমে পর্দায় উপস্থাপিত একটি বস্তুর উপাদান উপলব্ধি করতে পারব।

অ্যাপ্লিকেশানগুলি অক্ষয়, এবং শুধুমাত্র অগ্রগতির জন্য যে এর অর্থ হবে অভিগম্যতায় এটি ইতিমধ্যেই মূল্যবান হবে, একটি খোলা উৎপাদন খরচ কমলে খুবই আকর্ষণীয় বাজার।

এছাড়াও, উদাহরণস্বরূপ, শারীরিক ডিভাইসগুলিতে দূরবর্তী ক্রিয়াগুলির সম্পাদনকে উন্নত করা যেতে পারে যদি, বর্তমান মিথস্ক্রিয়ায়, সুপরিচিত ভার্চুয়াল গ্লাভসগুলির সাথে প্রাপ্তদের বাইরে স্পর্শকাতর সংবেদনগুলি যোগ করা সম্ভব হয়৷

এবং গেমিং জগতের কথা না বলা যাক, যেখানে ফোর্সফিডব্যাক সংবেদনগুলির সাথে একটি 3D মনিটরের সংমিশ্রণ (গভীর প্রভাব সহ) ডেভেলপারদের বাস্তব সমস্যায় ফেলতে দেয় সবচেয়ে অপ্রতিরোধ্য গেমার.

আপনি কি আরও অ্যাপ্লিকেশনের কথা ভাবতে পারেন?

আরো তথ্য | মাইক্রোসফ্ট রিসার্চ XatakaWindows-এ ফোর্স ফিডব্যাক 3D টাচস্ক্রিন দেখায় | মাইক্রোসফট অনুযায়ী ভবিষ্যত

হার্ডওয়্যারের

সম্পাদকের পছন্দ

Back to top button