এক্সবক্স

Xbox: "ছুঁই না"

সুচিপত্র:

Anonim

এক্সবক্স ক্রসহেয়ারে রয়েছে ভিডিও গেম কনসোলের জগতে রেডমন্ড অ্যাডভেঞ্চারের জন্য কোম্পানির কোটি কোটি ডলার খরচ হয়েছে এবং এটি এখনও অফিস বা মাইক্রোসফ্ট ব্যবসায়িক পরিষেবার মতো অর্থ-মুদ্রণের মেশিন হয়ে ওঠেনি। বাজি যে দীর্ঘমেয়াদী তা ভুলে একাধিক তাদের ক্ষতি কমাতে ইচ্ছুক বলে মনে হচ্ছে।

সত্য হল যে বাইরে থেকে এক্সবক্সের ফলাফল মূল্যায়ন করা কঠিন। মাইক্রোসফ্ট আলাদাভাবে তার কনসোলের ফলাফলের বিশদ বিবরণ দেয় না, যা এর বেশিরভাগ অস্তিত্বের জন্য অন্যান্য পণ্য এবং পরিষেবাগুলির সাথে একটি বিভাজন ভাগ করেছে।এটি তার প্রথম দিনগুলিতে MSN ছিল কিনা, পরে Zune, সম্প্রতি উইন্ডোজ ফোন এবং স্কাইপ, এবং এখন সারফেস; এক্সবক্স কখনও একা ছিল না। এই সমস্ত সহকর্মীদের সাথে, আর্থিক ফলাফলের পরিপ্রেক্ষিতে দায়িত্ব বণ্টন করা কঠিন।

2001 সাল থেকে, যখন Xbox বের হয়েছে, বিভিন্ন বিভাগের ভারসাম্য যা এর দায়িত্বে রয়েছে তা ঋণাত্মক হতে থাকে, 500 মিলিয়ন ডলারের বেশি লোকসানযদিও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সংখ্যাগুলি ইতিবাচক হয়েছে, তবে এমন কিছু ব্যক্তি আছেন যারা মনে করেন যে Xbox এবং সংশ্লিষ্ট পরিষেবাগুলির সাফল্যের সাথে তাদের কিছুই করার নেই, একেবারে বিপরীত৷

কিছু বিশ্লেষক বিশ্বাস করেন যে অন্যান্য আয়ের কারণে প্রবৃদ্ধি অর্জিত হচ্ছে, যেমন অ্যান্ড্রয়েড পেটেন্ট লাইসেন্স, যা রেডমন্ডের মতো প্রতি বছর অ্যান্ড্রয়েডের কোষাগারে যে বিলিয়ন ডলার খরচ করে তা লুকিয়ে রাখবে।কিছু সিইও প্রার্থী এমনকি এটি থেকে পরিত্রাণ পেতে ইচ্ছুক বলে মনে হচ্ছে, এমন একটি পদক্ষেপে যা একাধিক বিনিয়োগকারীকে স্বাগত জানায়। সমস্যা হল Microsoft এর কনসোল অনেক দূর এগিয়েছে এবং এখন দেওয়া ভুল হতে পারে

কেউ বলেনি যে এটা সহজ

ভিডিও গেম কনসোল বাজারটি জটিল ভূখণ্ড। কোম্পানিগুলি এমন হার্ডওয়্যারের সাথে প্রতিযোগিতা করে যা 5 বা 7 বছরের মধ্যে স্থায়ী হয়, একটি জীবনচক্র যা অন্য যেকোনো প্রযুক্তিগত পণ্যের জন্য অনন্তকাল। সময়ের পরীক্ষায় আরও ভালোভাবে দাঁড়ানোর জন্য, কনসোলগুলি মুক্তির সময় প্রযুক্তিগত নিষ্ঠুরতা, যা হার্ডওয়্যারকে সামনের অনেক বছর ধরে প্রতিযোগিতামূলক রাখার জন্য মন সেট করে বিদ্যমান সেরা প্রযুক্তিকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই ধরনের প্রযুক্তিগত বর্জ্য যাতে অত্যধিক দামের দিকে না যায় নির্মাতারা তাদের কনসোলগুলিতে প্রচুর ভর্তুকি দেয়

বড় বিনিয়োগ, ভর্তুকিযুক্ত হার্ডওয়্যার এবং বিজ্ঞাপন যুদ্ধ কনসোল বাজারকে চিহ্নিত করেছে

"সমস্যা হল দামের প্রতিযোগিতা কখনই শেষ হয় না এবং বছরের পর বছর ধরে কনসোলগুলিকে ক্রমাগত ডিসকাউন্ট পেতে হয় যা তাদের সাথে উত্পাদন ব্যয়ের প্রগতিশীল হ্রাস বহন করে। কয়েক বছর ধরে কনসোলের দুনিয়া এভাবেই চলছে, এবং Sony এবং Microsoft সেই গেমটি চালিয়ে যাচ্ছে, যতটা Nintendo একটি প্ল্যান b> বেছে নিয়েছে"

ভর্তুকি দেওয়া হার্ডওয়্যার কৌশলের সাথে সংশ্লিষ্ট গবেষণা ও উন্নয়নের ব্যয় যা প্রতিটি নতুন প্রজন্মের জন্য ডিজাইন করে আপনার কনসোলে রূপান্তর করুন এই মুহুর্তের শিল্পের প্রযুক্তিগত অবস্থার ভাল উপস্থাপনা একটি সহজ কাজ নয় এবং এতে প্রচুর অর্থ বিনিয়োগ করা জড়িত যা তাদের জীবনচক্রে পুনরুদ্ধার করতে হবে।

ব্যয় সেখানে শেষ হয় না। এই সমগ্র জীবনচক্রে, কোম্পানিগুলিকেও চালাতে হবে তীব্র প্রচারাভিযান এবং বিপণন মাইক্রোসফ্ট একটি বাজারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে যেখানে সুপ্রতিষ্ঠিত নাম, সেক্টরের সত্য মিথ যেগুলোকে সমষ্টিগত কল্পনায় হারানো কঠিন নয়।তাদের মধ্যে আপনার নাম রাখার জন্য অবশ্যই বিলিয়ন বিলিয়ন খরচ করতে হবে।

মাইক্রোসফ্ট জানত যে এটি কী পাচ্ছে

মাইক্রোসফ্ট যখন কনসোলের জগতে প্রবেশ করেছিল তখন উপরের সমস্ত কিছুই জানত৷ এবং প্রতিটি নতুন প্রজন্মের আগমনের সাথে যে কোনও গেমার স্টোরগুলিতে খুঁজে পাওয়ার আশা করে এমন কনসোলগুলির মধ্যে একটি হিসাবে Xbox স্থাপন করার জন্য তিনি এই সমস্ত কিছু মেনে চলেন। এটা সস্তা আসেনি. ব্র্যান্ডের 12 বছরের জীবনে এতে কোন সন্দেহ নেই যে রেডমন্ডের লোকেরা প্রচেষ্টায় প্রচুর অর্থ রেখে গেছে

প্রথম এক্সবক্সের সাথে কোম্পানী হার্ডওয়্যার থেকে অর্থ উপার্জনের বিষয়ে উদ্বিগ্ন বলে মনে হয় না। তাদের কাছে সম্পূর্ণ বিদেশী বাজারে প্রবেশ করা এবং যেকোন উপায়ে একটি অবস্থান অর্জন করা প্রয়োজন ছিল, কনসোলটি উৎপাদন খরচের নীচের মুক্তির অনুমান করে শুরু করা। যদিও পরিসংখ্যানগুলি কখনই আনুষ্ঠানিকভাবে নিশ্চিত করা হয়নি, এটি গৃহীত বলে মনে হচ্ছে, প্রকাশের সময়, Microsoft প্রতিটি Xbox বিক্রি করে প্রায় $125 হারাচ্ছিল

এটি একটি ভয়ঙ্কর মার্জিন যা কিছু কোম্পানি টিকিয়ে রাখতে সক্ষম হবে। এর চেয়েও বেশি যখন লোকসান বছরের পর বছর বাড়ানো হবে, যেহেতু রেডমন্ড পরিকল্পনায় স্বীকার করা হয়েছিল যে কনসোলটি কমপক্ষে প্রথম 3 বছরের জন্য লাভজনক হবে না। সবচেয়ে খারাপ বিষয় হল লড়াইয়ে থাকার জন্য ক্রমাগত মূল্য হ্রাস কেবল সেই সময়কে দীর্ঘায়িত করেছে।

Xbox তার প্রজন্মের জন্য একটু দেরী করেছিল৷ প্লেস্টেশন 2 এবং গেমকিউব ইতিমধ্যে কয়েক মাস ধরে বাজারে ছিল। রেডমন্ডে তারা এটি জানত এবং সম্ভবত সে কারণেই তারা স্বেচ্ছায় স্বীকার করেছিল যে তাদের প্রথম কনসোল কখনই লাভজনক হবে না। এটি ব্যাখ্যা করে কিভাবে এটি সম্ভব যে 2005 পর্যন্ত মাইক্রোসফটের বিনোদন বিভাগ 4 বিলিয়ন ডলার মূল্যের লোকসান সর্বত্র মাথা ঘোরা ছাড়াই।

লক্ষ্য ছিল যে কোন মূল্যে মীমাংসা করা

বাজিটি দীর্ঘ মেয়াদে ছিল এবং সেখানে Xbox এর দ্বিতীয় প্রজন্ম এসেছে৷নতুন Xbox 360 মাইক্রোসফ্ট একটি নতুন যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত হয়েছে এবং অন্য কারো আগে তা করেছে৷ তার অভিজ্ঞতা ছিল এবং ব্র্যান্ডটি ইতিমধ্যে বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত ছিল। তবুও, কনসোল বাজারটি এখনও সমানভাবে দাবি করছিল এবং কৌশলটি পুনরাবৃত্তি করার সময় এসেছে: কনসোলের বিকাশে বড় বিনিয়োগ, ভারী ভর্তুকিযুক্ত হার্ডওয়্যার এবং .

আড়ম্বরপূর্ণভাবে, দীর্ঘদিন ধরে, বেশি কনসোল বিক্রি হওয়া মানে কোম্পানির জন্য আরও ক্ষতি হয়েছে

সংখ্যাগুলি আবার অস্পষ্ট, কিন্তু একাধিক বিশ্লেষকের মতে, প্রকাশের সময় মাইক্রোসফ্ট প্রতিটি Xbox 360 বিক্রির জন্য $70 এর বেশি হারাতে পারে এবং 125 এর বেশি যদি আমরা রিমোট কন্ট্রোল এবং অন্যান্য জিনিসপত্র সহ সম্পূর্ণ প্যাক বিবেচনা করি। রেডমন্ডে তাদের আবার একই অবস্থা। আরও বেশি কনসোল বিক্রির ফলে আরও বেশি আয় হয় কিন্তু আরও বেশি উৎপাদন ও বিতরণ খরচ হয়।

এর অর্থ হল, পরিহাসের বিষয় হল, বেশি বিক্রি মানে আরও ক্ষতিক্রমাগত কোম্পানির আর্থিক প্রতিবেদনগুলি এই উত্তেজনাকে প্রতিফলিত করেছে, Xbox উচ্চতর রাজস্ব আয় করেছে কিন্তু উচ্চ খরচে, এটিকে লাল থেকে বেরিয়ে আসা কঠিন করে তুলেছে। কমপক্ষে এটি এমনই হবে যখন কনসোল লাভজনকতায় পৌঁছায়নি, যা প্রতিযোগিতার দাবিকৃত ক্রমাগত মূল্য হ্রাসের কারণে এটি পৌঁছাতে অস্বীকার করেছিল। Sony নড়াচড়া করতে যাচ্ছিল না এবং প্লেস্টেশন 3 এর সাথে পালস বজায় রেখেছিল, যখন নিন্টেন্ডো কাঁচা পাওয়ার রেস ত্যাগ করেছিল এবং Wii-এর সাথে একটি দ্বিতীয় উপায় বেছে নিয়েছে৷

হিট যা ব্যালট বাঁচায় এবং ভুল যা ব্যয়বহুল

কনসোল একটি অনলাইন পরিষেবার আকারে একটি সহযোগী খুঁজে পেয়েছে৷ Xbox Live ব্যবহারকারীদের মধ্যে শুরু থেকেই ধরতে পেরেছে এবং টাইপটিকে হোম কনসোলের মধ্যে সবচেয়ে সফল অনলাইন পরিষেবাতে পরিণত করেছে৷ এর জন্য আমাদের সফ্টওয়্যার বিভাগে অন্যান্য মাইলফলক যোগ করতে হয়েছিল, যেমন হ্যালো সাগা।

কিন্তু এসব অর্জনের পরও কোম্পানিটির বিনোদন বিভাগ বছরের পর বছর ধরেই রয়ে গেছে।এটি একটি নতুন প্রজন্মের আগমন এবং প্রাথমিকভাবে প্রয়োজনীয় বিনিয়োগের সাথে কিছুটা অনিবার্য ছিল, তবে আরেকটি অপ্রত্যাশিত উপাদান ছিল যা মোটেও সাহায্য করেনি এবং লাভজনকতার পথে Xbox-এর পথে একটি পাথর হয়ে উঠেছে: three লাল বাতি

Xbox 360 একটি ডিজাইনের ত্রুটি নিয়ে বাজারে এসেছিল যা কনসোলটিকে সঠিকভাবে তাপ নষ্ট করতে বাধা দেয়। সময়ের সাথে সাথে অনেকগুলি কনসোল ব্যর্থ হবে যখন পাওয়ার বোতামটিকে ঘিরে থাকা সামনের দিকের এলইডিগুলির মধ্যে তিনটি লাল আলো চালু এবং প্রদর্শন করার চেষ্টা করবে৷ প্রভাবিত ব্যবহারকারীদের শতাংশ খুব বেশি ছিল এবং মাইক্রোসফ্ট প্রথম Xbox 360 এর ওয়ারেন্টি 3 বছর পর্যন্ত বাড়ানোর জন্য বাধ্য হয়েছিল। শুধুমাত্র ওয়ারেন্টি প্রোগ্রামের সামঞ্জস্যের কারণে, ইনভেন্টরি এবং রিটার্ন ম্যানেজমেন্টের ফলে পরিবর্তনের সাথে, প্র্যাঙ্কের জন্য কোম্পানির অ্যাকাউন্টে এক বিলিয়নের বেশি খরচ হয়েছে

2007 অর্থবছর সেই সংখ্যাগুলিকে প্রতিফলিত করবে। সেই অর্থবছরে, বিনোদন এবং ডিভাইস বিভাগ যেখানে Xbox একত্রিত হয়েছিল প্রায় 2 বিলিয়ন ডলার হারিয়েছে। সংখ্যাগুলি যা পূর্ববর্তী সমস্ত বছরের লোকসানের সাথে যোগ করেছে, যা পরবর্তী অর্থবছরেও অব্যাহত ছিল যতক্ষণ না কোর্সটি পরিবর্তন করা শুরু হয়েছে, বা অন্তত তাই মনে হচ্ছে৷

2009 সাল থেকে বিভাগটি তার কিছু গ্রাফিক্সকে সবুজ রং করা শুরু করে। ক্রমবর্ধমান বিক্রয়, কম খরচ এবং Xbox লাইভ সাবস্ক্রিপশন Kinect পর্যন্ত গ্রুপের সংখ্যা বজায় রাখতে সক্ষম হয়েছে এবং এর সাথে উচ্চ লাভের কিছু আশা রয়েছে। Wii এবং এর কন্ট্রোলারের সাথে নিন্টেন্ডোর সাফল্যের আলো থেকে অনুসরণ করে, মাইক্রোসফ্ট বিশ্বে এমন একটি ডিভাইস নিয়ে এসেছে যা কোম্পানির জন্য অবিলম্বে বেস্টসেলার হয়ে উঠবে। বিভাজন ব্যয় হ্রাস করেছে এবং রাজস্ব বৃদ্ধি করেছে, দীর্ঘ সময়ের মধ্যে প্রথমবারের মতো নেতিবাচক পথে বেরিয়ে এসেছে।

কিন্তু তারপর থেকে সব কিছু গোলাপী হয়নি। এখন এটি Xbox Live যা সাহায্য করা বন্ধ করে দিয়েছে। কনসোলগুলি কেবল গেমিং ডিভাইস নয় এবং আরও বেশি বিনোদন কেন্দ্র হয়ে উঠছে। এক্সবক্স কম হবে না এবং মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স লাইভকে চাহিদা অনুসারে একটি ভিডিও এবং সঙ্গীত পরিষেবাতে পরিণত করেছে। এটি বিনামূল্যে নয় এবং বিষয়বস্তু প্রদানকারীদের অধিকার এবং লাইসেন্স প্রদানের ক্ষেত্রে উচ্চ খরচ বহন করে। যে পরিষেবাটি নির্দিষ্ট সময়ে প্ল্যাটফর্মকে ভাসিয়ে রেখেছিল তা এখন অ্যাকাউন্টে নেওয়ার জন্য ব্যয়ের একটি নতুন উত্স হয়ে উঠেছে৷

প্রতিদানে, হার্ডওয়্যার আগের বছরগুলিতে যা খরচ হয়েছিল তা ফেরত দিচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। ২০১১ অর্থবছরে Xbox 360 বিক্রির শীর্ষে ছিল, এবং এর সাথে মাইক্রোসফটের বিনোদন বিভাগের লাভ। গ্রুপটি বিগত বছরগুলিতে যা হারিয়েছে তা এখনও পুনরুদ্ধার করতে পারেনি, তবে হার্ডওয়্যারটি এখন কোম্পানির জন্য খুব লাভজনক বলে মনে হচ্ছে।সমস্যা হল এখন 8 বছর হয়ে গেছে, একটি নতুন প্রজন্মের জন্য সময় এসেছে এবং এটির সাথে যুক্ত খরচের মুখোমুখি হওয়ার সময় এসেছে।

এক্সবক্স ওয়ান এবং দিতে হবে না

নতুন প্রজন্ম, নতুন খরচ। Xbox 360 লাভজনকতার পথ খুঁজে বের করার সাথে সাথে ইতিহাস নিজেকে পুনরাবৃত্তি করছে বলে মনে হচ্ছে। তবে এবার কিছু পরিবর্তন হতে পারে। রেডমন্ডে তারা Xbox One-এর সাথে অন্য একটি কৌশল নিতে ইচ্ছুক বলে মনে হচ্ছে এবং শুরু থেকেই হার্ডওয়্যারটিকে লাভজনক করে তুলবে Xbox-এর মার্কেটিং ও কৌশলের প্রধান ইউসুফ মেহেদীর মতে, কোম্পানীর লক্ষ্য হল কনসোল বিক্রয় থেকে শুরুতেই অর্থ উপার্জন করা, যদিও খুব অল্প ব্যবধানে, গেমস, এক্সবক্স লাইভ এবং অন্যান্য সম্পর্কিত পরিষেবাগুলি থেকে অর্থ যোগ করা চালিয়ে যাওয়া।

নিশ্চয়ই এটি এত সহজ হবে না এবং একটি নতুন কনসোলের জন্য আবার রেডমন্ড মিলিয়ন মিলিয়ন খরচ হবে৷ তবুও, এবং এটি বোঝা যতটা কঠিন মনে হতে পারে, এটি সম্ভবত এই উপায়।কোন সন্দেহ নেই যে মাইক্রোসফ্ট বছরের পর বছর ধরে Xbox এর সাথে অর্থ হারিয়েছে, তবে এটি একমাত্র নয়। একই সময়ের মধ্যে সোনি অনেক বা তার বেশি হারিয়েছে এবং মনে হচ্ছে নিন্টেন্ডোর সস্তা হার্ডওয়্যার কৌশল যা এত ভাল পারফরম্যান্স দিচ্ছিল তা আর কাজ করে না। তিনটি নির্মাতারা আমাদের টেলিভিশনের পরিপূরক হওয়ার চেয়ে আরও বেশি কিছু করার চেষ্টা করে

এক্সবক্স নিয়ে যেতে অনেক সময় লেগেছে যেখানে এখন ছেড়ে দেওয়ার কথা ভাবা হচ্ছে

অন্যান্য কোম্পানির সাথে রুমে হামলার বিষয়টি বিবেচনা করে, মাইক্রোসফ্ট একটি নতুন যুদ্ধক্ষেত্রে সেরা অবস্থানে রয়েছে। সেই অবস্থানে আসতে অনেক সময় লেগেছে এবং এখন এটি ছেড়ে দেওয়া ভুল সিদ্ধান্ত হতে পারে। রেডমন্ডস তাদের প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বীদের অনেক আগেই আমাদের টেলিভিশনের পাশে থাকত, এখন চলে যাওয়ার অর্থ কী?

Xbox এর অনুমিত লোকসান সত্ত্বেও কোম্পানিটি লাভজনক হতে চলেছে, এবং বিভাজন অতল গহ্বর থেকে বেরিয়ে আসার সাথে সাথে, এক বা অন্য জিনিসের জন্য ধন্যবাদ, রেস থেকে বাদ পড়াটা অযৌক্তিক বলে মনে হচ্ছে।কনসোল এর অবস্থান লাভজনক করার জন্য এখনও বছরের পর বছর লোকসান থাকতে পারে, যা কিছু অধৈর্য বিনিয়োগকারীদের জন্য ভবিষ্যতের সুযোগের জন্য অপেক্ষা করতে অক্ষম হতে পারে, কিন্তু হয়তো সবচেয়ে বড় ভুল হল চেষ্টা করা বন্ধ করা নতুন সিইওর জানা উচিত।

এক্সবক্স

সম্পাদকের পছন্দ

Back to top button