টিউটোরিয়াল

কিভাবে একটি গেমার মনিটর চয়ন করবেন?

সুচিপত্র:

Anonim

নতুন গেমার মনিটর বেছে নেওয়ার সময় বাজার আমাদের প্রায় অসীম সম্ভাবনা সরবরাহ করে, সমস্ত বিকল্প সকল ব্যবহারকারীর জন্য সমানভাবে ভাল বা বৈধ নয়, তাই আমরা যে মনিটরটি কিনতে চাই তার বৈশিষ্ট্যগুলিতে আমাদের গভীর মনোযোগ দিতে হবে। এজন্য আমরা আপনার নতুন গেমার মনিটর চয়ন করতে আপনাকে সহায়তা করার জন্য এই গাইডটি প্রস্তুত করেছি

সূচি সূচি

নতুন গেমার মনিটর কেনার সময় বিবেচনা করার দিকগুলি

এই গাইডটিতে আমরা কয়েকটি ধারণাগুলি পর্যালোচনা করতে যাচ্ছি যেগুলি একটি নতুন গেমিং মনিটর কেনার সময় আমাদের অবশ্যই স্পষ্ট হওয়া উচিত, এটি লক্ষ করা উচিত যে সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য নিখুঁত মনিটর নেই, কারণ এটি দূরত্বের দূরত্বের মতো অনেক কারণের উপর নির্ভর করবে আমাদের দেখার জায়গা, আমাদের বাজেট এবং এমন ধরণের গেমগুলিও আমরা দুর্নীতিগ্রস্থ করতে যাচ্ছি at এই নিবন্ধের দ্বিতীয় অংশে আমরা আপনাকে সুপারিশ করছি গেমিং মনিটরের কয়েকটি মডেল এবং যার সাহায্যে আপনি একটি ভাল ক্রয় করেছেন তা নিশ্চিত হতে পারেন।

প্যানেলের ধরণ: ভিএ, টিএন, আইপিএস, ইত্যাদি…

নতুন গেমার মনিটর কেনার সময় আমাদের প্রথমে নজর রাখা উচিত এটির প্যানেলটি যে ধরণের মাউন্ট করে তা হ'ল, কারণ এর বৈশিষ্ট্য এবং বৈশিষ্ট্যগুলির একটি বড় অংশ এটি নির্ভর করে। মনিটরে বিভিন্ন ধরণের প্যানেল রয়েছে, আমরা তাদের প্রত্যেকটির সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলি দেখব।

বাঁকা নেমেটিক (টিএন)

এটি এলসিডি প্যানেলগুলির প্রথম প্রজন্ম, এগুলি উত্পাদন করতে সবচেয়ে সস্তা, যেহেতু তারা একটি অযাচিত এবং কয়েলিং দিয়ে তৈরি। এই প্যানেলে স্ফটিকগুলি অল্প এবং বড় এবং প্রত্যেকটির মধ্যে দূরত্ব বিস্তৃত, তাই এগুলি খুব সহজেই সরানো যায় । স্ফটিকগুলি সরানোর এই স্বাচ্ছন্দ্য তাদের দ্রুততম প্যানেল এবং প্রচুর গতিবিধি সহ গেমস বা ভিডিওগুলির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত করে তোলে । এই মনিটরের সম্পর্কে খারাপ জিনিসটি হ'ল রঙ গামুটটি সবচেয়ে দরিদ্র এবং দেখার কোণগুলি হ্রাস করা হয় (160º) যাতে আমরা পাশ থেকে তাদের দিকে তাকাতে শুরু করি তখন রংগুলি খুব সহজেই বিকৃত হয়।

এই কনফিগারেশনটির স্ফটিকগুলি একে অপরের সাথে চলাফেরা করার এবং আলোছবিতে হঠাৎ পরিবর্তনের বিষয়ে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানায়, যেমন অ্যাকশন চলচ্চিত্র বা উচ্চ-গতির দৃশ্যে ঘটে। এই প্যানেলগুলিতে সাধারণত 6-বিটের রঙ গভীরতা এবং একটি নেটিভ 1000: 1 বিপরীতে থাকে।

উল্লম্ব সারিবদ্ধকরণ (VA)

টিএন-র দুর্বলতা দূর করতে ভিএ প্যানেলগুলি তৈরি করা হয়েছিল, এই জাতীয় প্যানেলে স্ফটিকগুলি টিএন-র ক্ষেত্রে তুলনামূলকভাবে ছোট এবং বেশি পরিমাণে রয়েছে, যা রঙের প্রতিনিধিত্বকে অনেক বেশি করে তোলে এবং এর কোণগুলি তৈরি করে 178º পৌঁছানো পর্যন্ত অনেক বিস্তৃত দৃষ্টি ।

এই প্যানেলগুলি 3000: 1 অবধি বিপরীতে উন্নতি করে এবং টিএনগুলির তুলনায় আরও বিস্তৃত রঙের সামুদ্রিক প্রস্তাব দেয়, বিনিময়ে, গতি হ্রাস পায় তাদের প্রচুর গতিবিধির সাথে দৃশ্যে ভুতুড়ে উত্পন্ন হওয়ার সম্ভাবনা বেশি । ঘোরাঘুরি স্ক্রিনে খুব বিরক্তিকর জাগ্রত করে তোলে যখন আমরা হঠাৎ আন্দোলন করি, যে কোনও ক্ষেত্রেই আজকের ভিএ প্যানেলগুলির অনেক উন্নতি হয়েছে এবং এটি কেবলমাত্র খারাপ মানের ক্ষেত্রেই ঘটে।

আইপিএস (প্লেন স্যুইচিংয়ে)

আইপিএস প্যানেলগুলি রঙিন প্রতিনিধিত্বকে আরও উন্নত করতে ভিএর পরে উত্থিত হয়েছিল, এবং বিশেষত খুব ভাল মানের প্যানেলগুলিতে 178 this এর নিখুঁত দেখার কোণ ছাড়াও এটি এই প্রযুক্তির মূল শক্তি। ।

আইপিএস প্যানেলগুলিও অনেকগুলি ছোট স্ফটিক দিয়ে তৈরি , ভিএর সাথে পার্থক্যটি এই ক্ষেত্রে স্ফটিকগুলি নিজের উপর ঘোরানো হয়, তাই প্রযুক্তির নাম। এই ধরণের চলাচলগুলি ভিএর তুলনায় রঙগুলি আরও উন্নত করে, যদিও বিনিময় পরিবর্তে এটি 1000: 1 না হওয়া পর্যন্ত হারিয়ে যায় এবং এগুলি প্রেতাত্মার ঝুঁকিতে বেশি । আইপিএস প্যানেলগুলির জন্য ধন্যবাদ, হাইপার-রিয়েলিস্টিক রঙের দরজা খোলার মাধ্যমে 10 টি বিটের চেয়েও বেশি রঙের গভীরতা অর্জন করা যেতে পারে।

প্রথম আইপিএস প্যানেলগুলিতে ভিডিও গেমগুলিতে প্রচুর ভুতুড়ে অবস্থা ছিল, যদিও আজ তারা এ ক্ষেত্রে ব্যাপক উন্নতি করেছে এবং মোটামুটি ভাল মানের কোনও প্যানেল সমস্যা দেয় না

আইজিজেডো (ইন্ডিয়াম গ্যালিয়াম জিঙ্ক অক্সাইড)

এই প্যানেলগুলি শার্প দ্বারা বিকাশিত এবং একটি নতুন সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় যা বর্তমান এলসিডিগুলির সক্রিয় স্তরকে উন্নত করে, এটি ইলেক্ট্রনগুলি আরও সহজেই সরানো যায় এবং শক্তি খরচ হ্রাস করতে পারে । এটি ইলেকট্রনের মধ্যকার দূরত্বকেও ছোট করে তোলে, তাই পিক্সেলের মধ্যে সংক্রমণ গতি বৃদ্ধি পায় এবং উচ্চতর রেজোলিউশন অর্জন করা যায়।

কোয়ান্টাম ডট

কোয়ান্টাম ডট প্যানেলগুলি তাদের পিছনের আলোক উত্সে ন্যানো পার্টিকেলগুলির একটি ফিল্টার প্রয়োগ করে, এই গাইডের সমস্ত প্যানেল এটি ব্যবহার করে, যাতে আলো আরও সুনির্দিষ্টভাবে নির্গত হয়, এটি একটি গতিশীল পরিসীমা সরবরাহ করতে দেয় বিস্তৃত রং, 30% পর্যন্ত উচ্চ । এটি বিপরীতে আরও উন্নত হতে দেয়, যার ফলে গভীর কৃষ্ণাঙ্গ হয়।

পর্দার আকার

একবার আমরা গেমার মনিটরের বিভিন্ন ধরণের প্যানেলগুলির সম্পর্কে পরিষ্কার হয়ে গেলে আমাদের আকার সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে, সাধারণত আমরা 22 ইঞ্চি থেকে 32 ইঞ্চি আকারের মনিটরের বেশিরভাগ সন্ধান করব, যদিও সর্বাধিক সাধারণ 27 ইঞ্চি থাকে যা বছরের পর বছর ধরে খুব জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।

27 ইঞ্চি মনিটরদের গেমিংয়ে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়, তারা মোটামুটি বড় দেখার পৃষ্ঠ সরবরাহ করে এবং ডেস্কটপে তাদের আকার অত্যধিক নয় । তারা সাধারণত এমন হয় যা পিসি ব্যবহারের স্বাভাবিক দূরত্বের সাথে সর্বোত্তমভাবে খাপ খায়, যেহেতু কোনও মনিটরের আকার চয়ন করার সময় ব্যবহারের দূরত্ব একটি মূল কারণ। আপনি যদি নিজের পিসিটি সোফার স্বাচ্ছন্দ্য থেকে খেলতে ব্যবহার করতে যাচ্ছেন তবে আপনি 32-ইঞ্চির মনিটরে বা এটির সন্ধান পেলে আরও বেশি কিছু করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

কোন রেজোলিউশন বেছে নেবে?

পরবর্তী পদক্ষেপটি হল আমাদের মনিটরের রেজোলিউশন চয়ন করা, কারণ এটি প্যারামিটার যা আকারের সাথে প্রতি ইঞ্চিতে পিক্সেল ঘনত্ব নির্ধারণ করবে । একটি মনিটরের আকার যত বড়, পিক্সেল ঘনত্ব এবং এটির সাথে চিত্রের তীক্ষ্ণতা বজায় রাখার জন্য আমাদের যে রেজোলিউশনটি তত বেশি হবে।

২২ ইঞ্চি মনিটরে একটি 1080p রেজোলিউশন এবং 2 কে বা 4 কে রেজোলিউশনের মধ্যে পার্থক্যটি দেখা মুশকিল হবে, যেহেতু মানুষের চোখের একটি সীমা থাকে যখন এটি বস্তুর আকার বুঝতে পারে এবং এই মনিটরে 1080p রেজোলিউশন সহ আকার ধারণ করে পিক্সেলগুলির ইতিমধ্যে খুব ছোট। এই পরিস্থিতিটি 27 ইঞ্চি মনিটরে থাকা আমাদের থেকে অনেকটাই আলাদা, কারণ এখানে ইতিমধ্যে 1080p এবং 2K বা 4K এর মধ্যে পার্থক্যটি খুব লক্ষণীয়

অতএব আমাদের সুপারিশটি হ'ল যদি আপনি 24 ইঞ্চি বা তারও কম মনিটর চয়ন করতে চান তবে 4 কে রেজোলিউশন সম্পর্কে চিন্তা করবেন না, যদি অর্থনীতি আপনাকে অনুমতি দেয় তবে একটি 2 কে মনিটর কিনুন, অন্যথায় একটি 1080 পি কোনও সমস্যা তৈরি করবে না কারণ পার্থক্য হবে খুব ছোট বিপরীতে, আপনি যদি 27 ইঞ্চি বা তারও বেশি মনিটরের বিকল্প বেছে নিতে চলেছেন তবে অগ্রাধিকারটি 4K মনিটর বা কমপক্ষে 2 কে হওয়া উচিত যদি আপনি এত পরিমাণ অর্থ ব্যয় করতে না পারেন।

রিফ্রেশ রেট: 60, 100, 120, 144 এবং 240 হার্জ।

রিফ্রেশ রেট প্রতি সেকেন্ডে মনিটর চিত্রটি কতবার আপডেট করে প্রতিনিধিত্ব করে, এটি হার্টজ (হার্জেডজ) পরিমাপ করা হয় । একটি 60 হার্জ মনিটর চিত্র প্রতি সেকেন্ডে 60 বার আপডেট করে এবং একটি 120 হার্জ মনিটর চিত্র প্রতি সেকেন্ডে 120 বার আপডেট করে, বর্তমানে আমরা 240 হার্জেড পর্যন্ত মনিটর পেতে পারি।

একজন মনিটরের রিফ্রেশ হার যত বেশি হবে, এটি আমাদের তত বেশি তরল সরবরাহ করবে এটি প্রথম ব্যক্তি শুটিং গেমস বা ড্রাইভিং গেমের মতো প্রচুর গতিবিধির সাথে গেমগুলিতে বিশেষত প্রাসঙ্গিক । অন্যদিকে, কৌশল গেমগুলির মতো কম চলাচলকারী গেমগুলিতে, পার্থক্যটি অনেক কম এবং কেবলমাত্র নির্দিষ্ট কিছু ক্ষেত্রে যেমন স্ক্রোল করার সময় প্রশংসা করা হবে।

গেমিং মনিটরে 60 হার্জ হ'ল চাহিদা সর্বনিম্ন, বাস্তবে কম রিফ্রেশ রেট সহ নিরীক্ষক তৈরি হয় না। এই সংখ্যাটি ইতিমধ্যে একটি ভাল অভিজ্ঞতা সরবরাহ করেছে যদিও আমরা যদি শ্যুটিং গেমগুলি খেলতে চলে যাই তবে আমরা 120 হার্জ মনিটরে যেতে আরও আগ্রহী, 240 হার্জযুক্তরা আমাদের পক্ষে সুবিধা নেওয়া খুব কঠিন হবে।

তবে এটি একটি 120 হার্জ বা 240 হার্জ মনিটরের জন্য যথেষ্ট নয়, যেহেতু আমাদের দরকার যে আমাদের পিসি প্রতি সেকেন্ডে বা তার বেশি পরিমাণে একই পরিমাণ চিত্রগুলি সেগুলি গ্রহণ করতে পারে, যেহেতু যদি 240 হার্জ হার্টের মনিটর রাখা অসার হয় গেমটি 40 এফপিএসে যায়, এটি 60 হার্জ মনিটরের মতো দেখাবে।

এর অর্থ হ'ল আমরা যদি ১২০ হার্জ হার্টের মনিটরের অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে চাই তবে আমাদের প্রতি খুব বেশি শক্তিশালী পিসি থাকতে হবে যা প্রতি সেকেন্ডে বা তার চেয়েও বেশি 120 ইমেজ গেম চালাতে সক্ষম হয়, আসুন আমরা আর 240 হার্জ মনিটরের কথা বলি না…। আজকাল এগুলি কেবল ওভারওয়াচ, কোয়েট এবং ডিওটা ২ এর মতো ই-স্পোর্টস সম্পর্কিত গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়।

প্রতিক্রিয়া সময়

প্রতিক্রিয়ার সময়টি পিক্সেল থেকে ধূসর থেকে ধূসরতে পরিবর্তিত হতে সময়কে প্রতিনিধিত্ব করে, এ কারণেই এটি সাধারণত প্রতিক্রিয়া সময় জিটিজি হিসাবে নির্দেশিত হয়। পরিবর্তন যত দ্রুত পরিবর্তন হবে তত কম মান এবং অতএব মনিটরটি কম ঘোষিত হবে, বর্তমানে দ্রুততম মনিটরের একটি জিটিজি 1 এমএস থাকে যদিও নির্মাতারা প্রদত্ত ডেটাটি টুইটারের সাথে গ্রহণ করা আবশ্যক যেহেতু এটি সর্বদা কথিত থাকে সবচেয়ে অনুকূল অবস্থার।

প্রতিক্রিয়া সময় হ্রাস করতে, ওভারড্রাইভ প্রযুক্তি প্রায়শই গেমিং মনিটরে ব্যবহৃত হয়, এটি পিক্সেলগুলিতে দ্রুত রঙ পরিবর্তন করতে উচ্চতর ভোল্টেজ প্রয়োগ করে, কিছু চরম ক্ষেত্রে আপনাকে এ সম্পর্কে সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে বিপরীত ঘোস্টিং হিসাবে পরিচিত যা আপনি দিতে পারেন। ওভারড্রাইভ বিভিন্ন স্তরে সামঞ্জস্য করা যায় এবং এমনকি অক্ষমও করা যায়।

জি-সিঙ্ক এবং এএমডি ফ্রিসিঙ্ক প্রযুক্তি

জি-সিঙ্ক এবং ফ্রিসিঙ্ক প্রযুক্তির গুরুত্ব বুঝতে আমাদের প্রথমে মনিটর এবং গ্রাফিক্স কার্ড কীভাবে কাজ করে তা বুঝতে হবে। মনিটরগুলি একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ রেটে কাজ করে, বিপরীতে, আমাদের কম্পিউটার যখন আমরা খেলি তখন দৃশ্যের ফ্রেম হারে প্রতি সেকেন্ডে কাজ করে না, দৃশ্যাবলী এবং গ্রাফিক লোডের উপর নির্ভর করে চিত্রটি আলাদা হতে পারে, সুতরাং এটি সম্ভব একটি মুহুর্তের আঙুলটি আমাদের প্রতি সেকেন্ডে 80 টি চিত্র দিচ্ছে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে এটি প্রতি সেকেন্ডে 55 টি চিত্র দিচ্ছে।

এই পরিস্থিতিটি আমাদের জন্য একটি সমস্যা তৈরি করে, যেহেতু মনিটরটি সর্বদা প্রতি সেকেন্ডে একই চিত্র আপডেট করে যখন গ্রাফিক্স কার্ডটি না করে, এটি গ্রাফিক ত্রুটিগুলি তৈরি করে যা ছিঁড়ে এবং তোলা হিসাবে পরিচিত।

টিয়ারিং-এ স্ক্রিনের চিত্রের কাটা রয়েছে এবং এটি ঘটে কারণ আমাদের পিসি মনিটরের তুলনায় প্রতি সেকেন্ডে আরও বেশি ছবি পাঠাচ্ছে, এটি সমাধান করার জন্য উল্লম্ব সুসংগতকরণ রয়েছে, যখন সক্রিয় করা হয় তখন এটি প্রতি সেকেন্ডে চিত্রের হারকে সীমাবদ্ধ করে দেয় মনিটর যে সংখ্যাটি প্রদর্শন করতে পারে, তাই পিসি স্ক্রিনটি প্রদর্শন করার চেয়ে বেশি কখনও প্রেরণ করবে না।

তবে এটির সাথে সম্পর্কিত সমস্যা রয়েছে এবং এটি হ'ল প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেম রেটটি আমাদের মনিটরের রিফ্রেশ রেটের নীচে নেমে যেতে পারে, এটি স্টাটারিংয়ের সমস্যা তৈরি করে যা ছোট ঝাঁকুনি নিয়ে গঠিত যা সামান্য তরলতার অনুভূতি দেয় little গেমপ্লেতে, এই মারাত্মক ঘটনাগুলি সবচেয়ে গুরুতর ক্ষেত্রে এক বা একাধিক অবধি স্থায়ী হতে পারে।

এএমডি ফ্রিসিঙ্ক এবং এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক প্রযুক্তিগুলি থেরিং এবং স্টটারিংয়ের সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য জন্মগ্রহণ করে, তারা যা করে তা মনিটরের রিফ্রেশ রেটকে একটি ভেরিয়েবলে রূপান্তরিত করে যাতে এটি সর্বদা প্রতি সেকেন্ডের চিত্রের পরিমাণের সাথে পুরো সংশ্লেষিত হয় images আমাদের পিসি মনিটর আর সবসময় একই হার্টজে কাজ করবে না, তবে পিসি আপনাকে যে সেকেন্ডে প্রেরণ করবে তা প্রতি সেকেন্ডে চিত্রের সাথে খাপ খাইয়ে নেবে।

এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তির জন্য একটি নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যার মডিউল প্রয়োজন যা মনিটরে ইনস্টল করা থাকে, এটি মনিটরের দামকে তুলনামূলকভাবে তুলনামূলকভাবে অনেক বেশি করে ফেলেছে, তবে এই প্রযুক্তি ছাড়াই দাম বাড়তে পারে 200 ইউরো জি-সিঙ্কটি কেবল এনভিডিয়া কার্ডের সাথে কাজ করে এবং একটি ডিসপ্লেপোর্ট 1.2 সংযোগকারী বা তার চেয়ে বেশি এর ব্যবহারের প্রয়োজন।

এএমডি ফ্রিসিঙ্ক

এএমডি ফ্রিসিঙ্ক প্রবর্তনের সাথে সাথে এনভিডিয়াকে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, এটি এমন একটি প্রযুক্তি যা অতিরিক্ত হার্ডওয়্যার প্রয়োজন হয় না যাতে এটি মনিটরের ব্যয়কে বাড়ায় না এটি জি-সিঙ্কের সাথে এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য। এটি প্রয়োগ করা হবে কিনা তা নির্ধারণের জন্য ফ্রিসিঙ্ককে নিখরচায় এবং সমস্ত মনিটরি প্রস্তুতকারকদের কাছে অফার দেওয়া হয়। ফ্রিসিঙ্কটি ডিসপ্লেপোর্টপোর্ট 1.2a স্ট্যান্ডার্ডের উপর ভিত্তি করেও এইচডিএমআই পোর্টগুলির সাথেও কাজ করে। এই প্রযুক্তিটি কেবল এএমডি গ্রাফিক্স কার্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ

ব্যবহারকারীর পর্যায়ে এগুলি একই রকম প্রযুক্তি এবং পারফরম্যান্স পার্থক্য প্রায় অস্তিত্বহীন।

প্রস্তাবিত মনিটরের

এখানে কিছু মনিটর রয়েছে যা অধিগ্রহণের জন্য বেশ আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে:

আসুস এক্সজি 27 ভিকিউ (বাঁকা) | 468 ইউরো

  • খেলতে আদর্শ 27 ইঞ্চি 1800R বাঁকা ডিসপ্লে এবং 4 এসএমএস প্রতিক্রিয়া সময় 1920 x 1080 রেজোলিউশন 144 হার্জ রিফ্রেশ হার ভিএ প্যানেল AMD FREESYNC আরজিবি ইফেক্টস: অরা সিঙ্ক
আসুস আরওজি স্ট্রিক্স এক্সজি 27 ভিকিউ - 27 "বাঁকা গেমিং মনিটর (ফুল এইচডি, 1920x1080p রেজোলিউশন, 144Hz, এক্সট্রিম লো মোশন ব্লার, অ্যাডাপটিভ-সিঙ্ক, ফ্রিসিঙ্ক) আর্গোনমিক বেস আপনাকে 405 স্ক্রিনের টিল্ট, উচ্চতা এবং কোণটি সামঞ্জস্য করতে দেয়, 00 EUR

আসুস এমএক্স 32 ভিকিউ (বাঁকা) | 637 ইউরো

  • এটি খেলার জন্য এবং ডিজাইনের জন্য উভয়ই পরিবেশন করে 1800 আর ফর্ম্যাট সহ 31.5-ইঞ্চি বাঁকা স্ক্রিন এবং 4 এমএসের প্রতিক্রিয়া সময় রেজোলিউশন 2560 x 1440 বৈসাদৃশ্য অনুপাত 3000: 1 75 হার্জে রিফ্রেশ হার ভিএ প্যানেল বায়ুমণ্ডলীয় আলোকসজ্জা
আসুস এমএক্স 32 ভিকিউ - 32 "ডাব্লিউকিউএইচডি বাঁকা মনিটর (1800 আর বক্রতা, ফ্রেমলেস, হ্যালো আলোকসজ্জা বেস, হারমান কার্ডন অডিও, ফ্লিকার মুক্ত, নীল আলো ফিল্টার), 1800 আর বক্রতা 583.92 EUR সহ কালো আরামদায়ক দেখার অভিজ্ঞতা

আসুস এক্সজি 32 ভিকিউ (বাঁকা) | 678 ইউরো

  • খেলতে আদর্শ 27 ইঞ্চি 1800 আর বক্র প্রদর্শন এবং 1 মিম প্রতিক্রিয়া সময় রেজোলিউশন 2560 x 1440 রিফ্রেশ রেট 165 হার্জেড উন্নত কোণ সহ টিএন প্যানেল এনভিডিয়া ফ্রি-সিঙ্ক আরজিবি ইফেক্টস: অরা সিঙ্ক
আসুস আরজি স্ট্রিক্স এক্সজি 32 ভিকিউ 31.5 "2 কে আল্ট্রা এইচডি ভিএ উজ্জ্বলতা কালো, ধূসর, লাল বাঁকা পিসি স্ক্রিন - মনিটর (80 সেমি (31.5"), 2560 এক্স 1440 পিক্সেল, এলইডি, 4 এমএস, 300 সিডি / এম, কালো, ধূসর, লাল) এরগনোমিক বেস আপনাকে পর্দার ঝোঁক, উচ্চতা এবং কোণ 549.00 EUR সামঞ্জস্য করতে দেয়

আসুস পিজি 27 ভিকিউ (বাঁকা) | 865 ইউরো

  • খেলতে আদর্শ 27 ইঞ্চি 1800 আর বক্র প্রদর্শন এবং 1 মিম প্রতিক্রিয়া সময় রেজোলিউশন 2560 x 1440 রিফ্রেশ রেট 165 হার্জেড উন্নত কোণ সহ টিএন প্যানেল এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক আরজিবি ইফেক্টস: অরা সিঙ্ক
ASUS PG27VQ 27 "ওয়াইড কোয়াড এইচডি টিএন ব্ল্যাক পিসি স্ক্রিন - মনিটর (68.6 সেমি (27"), 2560 x 1440 পিক্সেল, এলইডি, 1 এমএস, 400 সিডি / এম, কালো) এর্গোনমিক বেস আপনাকে প্রবণতা, উচ্চতা সামঞ্জস্য করতে দেয় এবং পর্দার কোণ 749.00 EUR

আসুস এক্সজি 35 ভিকিউ (বাঁকা 2 কে) | 975 ইউরো

  • খেলতে আদর্শ এবং কাজের জন্য 2 টি উইন্ডো খোলা আছে 35 ইঞ্চি স্ক্রিন এবং 4 এমএস প্রতিক্রিয়া রেজোলিউশন 3440 x 1440 আল্ট্রা প্যানোরামিক 21: 9 ভিএ প্যানেল (টিএন এর সেরা এবং আইপিএসের সেরা সহ) ফ্রিসিঙ্ক প্রযুক্তি
আসুস আরজি স্ট্রিক্স এক্সজি 35 ভিকিউ - 35 ইঞ্চি বাঁকানো গেমিং মনিটর (ইউডাব্লুকিউএইচডি 3440x144, 100 হার্জ, এক্সট্রিম লো মোশন ব্লার, অ্যাডাপটিভ-সিঙ্ক, ফ্রিসিঙ্ক) আর্গোনমিক বেস আপনাকে 808.23 EUR এর স্ক্রিনের টিল্ট, উচ্চতা এবং কোণ সামঞ্জস্য করতে দেয়

আসুস পিএ 32 ইউসি (পেশাদার চিত্র সংস্করণ)

  • গ্রাফিক ডিজাইনের জন্য আদর্শ 32 ইঞ্চি স্ক্রিন এবং 5 এমএস প্রতিক্রিয়া 4K রেজোলিউশন 10 বিট আইপিএস প্যানেল 85% অ্যাডোব আরজিবি, 95% ডিসিআই-পি 3 এবং 100% এসআরজিবি প্রত্যয়িত

আসুস PA27AC (পেশাদার চিত্র সংস্করণ)

  • গ্রাফিক ডিজাইনের জন্য আদর্শ 27 ইঞ্চি স্ক্রিন রেজোলিউশন 2560 x 1440 পিক্সেল। 8 বিট আইপিএস প্যানেল 100% এসআরজিবি প্রত্যয়িত

গেমার মনিটর কীভাবে চয়ন করবেন সে সম্পর্কে কী আমাদের টিউটোরিয়ালটি আপনার পক্ষে সহায়ক হয়েছে? আপনার কী মনিটর রয়েছে এবং আপনি কোনটি পেতে চান? আমরা আপনার প্রতিক্রিয়া অপেক্ষা!

টিউটোরিয়াল

সম্পাদকের পছন্দ

Back to top button