স্প্যানিশ ভাষায় নিয়ন্ত্রণ পর্যালোচনা (এনভিডিয়া আরটিএক্সের সাথে প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণ)

সুচিপত্র:
- সংক্ষিপ্তসার নিয়ন্ত্রণ করুন
- playability
- প্রযুক্তিগত বিভাগ এবং পরীক্ষা বেঞ্চ
- গল্প, চরিত্র এবং সাউন্ড ট্র্যাক
- স্পেনীয় ভাষায় ডাবিং (ওএমজি)
- পরিবেশ এবং অনুসন্ধান
- শত্রু এবং যুদ্ধ
- আরটিএক্স 2060 সহ গ্রাফিক্স ইঞ্জিন এবং পারফরম্যান্স
- রে ট্র্যাকিং প্রভাব
- নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে চূড়ান্ত শব্দ এবং উপসংহার
- নিয়ন্ত্রণ
- ইতিহাস - 92%
- গ্রাফিক্স - 91%
- সাউন্ড - 90%
- গেমপ্লে - 86%
- সময়কাল - 84%
- দাম - 81%
- 87%
অবশ্যই আপনারা অনেকে কন্ট্রোলের অপেক্ষায় ছিলেন, গেমটি রেমিডি এন্টারটেইনমেন্ট তৈরি করেছে এবং আমাদের দেশে ক্রিয়া এবং সমস্ত রহস্যের ভিত্তিতে 505 গেমসের মাধ্যমে বিতরণ করা হয়েছে। এই সংস্থার ম্যাক্স পায়েেন, অ্যালান ওয়েক এবং কোয়ান্টাম ব্রেকের মতো প্রতীকী সংস্থা রয়েছে যা থেকে এই নিয়ন্ত্রণটি প্রচুর পরিমাণে পান করে। একটি অতি অন্ধকার এবং রহস্যময় স্থাপনা এবং চক্রান্তের সাহায্যে আমাদের পুরানো হাউসটি পুরোপুরি তদন্ত করার সময় আমাদের বেশ ভাল সময় আসবে, যেখানে ভবনটি ক্রিয়াটি পুরোপুরি সঞ্চালিত হয় এবং যা এই গল্পের আরও একটি চরিত্র।
আমরা এনভিডিয়া আরটিএক্স 2060 এবং গেমপ্লের সাথে বিশেষত এর প্রযুক্তিগত বিভাগটি বিশ্লেষণ করব, যদিও আমরা এর মূল কাহিনীটি অবশ্যই ভুলে যাব না, অবশ্যই স্পোলার ছাড়া। আসুন তাহলে এই কন্ট্রোলটি আমাদের কী অফার করে তা দেখুন।
সংক্ষিপ্তসার নিয়ন্ত্রণ করুন
এই গেমটিতে আমরা জেসি ফ্যাডেনের ত্বকে get ুকে পড়ি, অর্ডিনারে শৈশবকালে তার ভাই ডিলানের সাথে এক অদ্ভুত অতিপ্রাকৃত শক্তির কোনও বস্তুর মুখোমুখি হয়েছিল এমন এক তরুণী । দু'টি দুষ্ট সত্তা এর ভিতর থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, তাই কথা বলতে বলতে জেসি এবং ডিলানের সাথে সহাবস্থান করে। এইটিকে শৈশবে এফবিসি (ফেডারেল অফিস অফ কন্ট্রোল) দ্বারা অপহরণ করা হয়েছিল এবং জেসি তার ভাইকে এফবিসির কেন্দ্রীয় ভবনে দ্য ওল্ডেস্ট হাউস বা লা কাসা ইনমোমোরিয়াল নামে সন্ধান করতে বেরিয়েছে।
প্রাচীনতম হাউসটি এই বিল্ডিংয়ের নাম, যেখানে সমস্ত ইতিহাস অতিক্রম করবে এবং জেসি তার সন্ধানে তার সামনে গোলাপের সঠিক পথ পাবে না। এবং এটি হ'ল একটি অলৌকিক শক্তি, স্পষ্টতই অন্য একটি বিশ্ব থেকে, এবং "দ্য হিস" নামে পরিচিত , এই বিল্ডিংটি এবং এই জায়গাটিতে কয়েকজন বাদে কাজ করা সমস্ত এফবিসি এজেন্টদের দখল নিয়েছে। তবে জেসি হলেন একজন সম্পদের মহিলা এবং তাঁর কাছে অতিপ্রাকৃত শক্তি রয়েছে যা তিনি তাঁর সাহসিকতার (আমাদের অ্যাডভেঞ্চার) জুড়ে আবিষ্কার করবেন, সর্বদা পরিষেবা অস্ত্রের সাহায্যে, খুব বিশেষ, একটি অতিপ্রাকৃত শক্তি শিল্ড হিসাবে তারা ডাকে।
স্পষ্টতই এই এফবিসি সংগঠনটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র সরকারের জন্য স্পষ্টতই কাজ করে, এবং পদার্থবিজ্ঞানের আইন থেকে বাঁচতে এবং সারা বিশ্বে বিতরণ করা হবে বলে মনে করা হয় এবং এই ঘটনাগুলি এবং পাওয়ার অবজেক্টগুলি তদন্ত করতে এবং নিয়ন্ত্রণ করার জন্য নিবেদিত। ভবনে প্রবেশের সাথে সাথেই আমরা লক্ষ্য করব যে এটি প্রথম থেকে বাইরে থেকে যা দেখেছিল তার চেয়ে অনেক বড়, অন্যান্য অদ্ভুত এবং ভৌতিক মাত্রার সাথে সংযুক্ত হয়ে। হিস এই বিল্ডিংটিকে নিয়মিত পরিবর্তন করে যা গেমটিতে অনিশ্চয়তা এবং রহস্যের অতিরিক্ত যোগ করবে। এই হুমকিটি বহিষ্কার এবং ডিলানকে খুঁজে পাওয়া আমাদের উপর নির্ভর করে।
playability
কন্ট্রোল এমন একটি গেম যা এর নকশা এবং সেটিংয়ের কারণে আমাদের প্রচুর পরিমাণে কোয়ান্টাম ব্রেকের কথা মনে করিয়ে দেয়, প্রকৃতপক্ষে, এর পরিচালক মাইকাল কাসুরিনেন একই। এই নতুন আইপিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল সিনেমা দেখার অনুভূতি এড়ানোর জন্য আমাদের তুলনায় সিনেমাটিগত এবং অনেক বেশি খেলার যোগ্য বিভাগ রয়েছে । এটি নর্থলাইট গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের উপরও ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যা প্রতিকারের মালিকানাধীন এবং এখন রে ট্র্যাসিং এবং ডিএলএসএস-এর একটি সম্পূর্ণ বিভাগ চালু করার জন্য আপডেট করা হয়েছে এবং পুনর্নির্বাচিত হয়েছে । এর পরিচালক জানিয়েছেন যে আমাদের এক বা একাধিক ডিএলসি থাকবে, তবে মাইক্রোট্রান্সেক্টস বা মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান নয়।
সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল এর মেট্রোডোভেনিয়া কোর্টও, এটি কোনও রৈখিক খেলা নয়, তবে আমাদের পদক্ষেপগুলি প্রত্যাহার করতে হবে এবং ইতিমধ্যে পরিচিত স্থানগুলি বৈচিত্র এবং নতুন উন্মুক্ত বিভাগগুলি পরিদর্শন করতে হবে। এবং এমন কিছু যা আমরা সত্যই প্রশংসা করি তা হল মুক্তিপ্রাপ্ত চেকপয়েন্টগুলি আমাদের এক স্থান থেকে অন্য জায়গায় দ্রুত ভ্রমণ করার অনুমতি দেবে।
চরিত্র নিয়ন্ত্রণটি কেবল তৃতীয় ব্যক্তির মধ্যেই পাওয়া যাবে, তুলনামূলকভাবে দ্রুত চরিত্রের সাথে স্বাভাবিক গতিতে এবং স্প্রিন্টের সম্ভাবনা রয়েছে। আপনি যদি কোয়ান্টাম ব্রেক খেলেন তবে আপনি জানতে পারবেন আমরা কী সম্পর্কে বলছি, কারণ সংবেদনগুলি হুবহু এক। আমাদের কাছে মৌলিক বিবাদের বিকল্প থাকবে, যা আমাদের চারপাশের পরিবেশকে পুরোপুরি ভেঙে ফেলার অনুমতি দেবে, জেসি এ ব্যাপারে বেশ দৃ strong়।
শুরু বাদে সর্বদা, জেসি সার্ভিস ওয়েপনকে একটি পাওয়ার আইটেমের সাথে সমান করে তোলে যার মধ্যে বিশেষ ক্ষমতা রয়েছে এবং আমরা দক্ষতার গাছের মাধ্যমে পুরো খেলায় উন্নতি করতে সক্ষম হব। এই অস্ত্রটি একটি পিস্তল (বেসিক) বা শর্টগানস, রাইফেলস এবং অন্যদের মতো রূপ নিতে পারে। একইভাবে, জেসিরও বিভিন্ন অতিপ্রাকৃত দক্ষতা রয়েছে যেমন টেলিকিনিসিস, কিছু শত্রুদের চেতনা নিয়ন্ত্রণ বা এমনকি যদি আমরা লুকিয়ে থাকা উন্নতি খুঁজে পাই তবে লিভিটেশনও।
প্রযুক্তিগত বিভাগ এবং পরীক্ষা বেঞ্চ
আসুন এখন আমরা কন্ট্রোলের কয়েকটি মূল দিকটি আরও বিশদে দেখতে পারি এবং আমরা এটিতে আমাদের মতামত সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারি।
গল্প, চরিত্র এবং সাউন্ড ট্র্যাক
সন্দেহ নেই, রেমিডি এন্টারটেইনমেন্টের অন্যতম শক্তি হ'ল তারা আমাদের কাছে উপস্থাপিত গল্পগুলি এবং এই নিয়ন্ত্রণটিও তার ব্যতিক্রম নয়। আমাদের কাছে প্রচুর রহস্য এবং অন্ধকার রয়েছে, একটি হলমার্ক এবং যা আমরা উপস্থাপন করছি তার জন্য সত্যই আসল । মানুষের চেয়েও বেশি, কোনও বিল্ডিং, বিকল্প বাস্তবতা এবং একটি জেসিকে আক্রমণকারী প্যারানর্মাল ঘটনাটি তার দ্বিগুণ "আমি" ভিতরে ভিতরে অন্য দৈত্যের মতো মনে হয়।
সন্দেহ নেই, যে চরিত্রটি সবচেয়ে বেশি দাঁড়ায় তা হলেন তার নায়ক, তার দ্বৈত ব্যক্তিত্ব, তার অভ্যন্তরীণ বিতর্ক এবং তিনি যে বিষয়ে মূল্য রাখেন সে মূল্য দিয়ে। চরিত্রগুলির পটভূমি হিসাবে, এটি পরিচালক (প্রাক্তন পরিচালক) জাকারিয়া ট্রেঞ্চ ব্যতীত অত্যধিক উল্লেখযোগ্য নয়, বহুবার সর্বব্যাপী এবং যিনি আমাদের নায়ককে হিসের সাথে মোকাবেলা করতে সহায়তা করবেন। আমরা যে মালিকদের বিরুদ্ধে লড়াই করি তাদের পছন্দসই হওয়ার জন্য অনেক কিছু ছেড়ে যায় এবং বিভিন্ন এনপিসি খুব বেশি আকর্ষণীয়ও হয় না।
এই ধরণের শিরোনামে সাউন্ডট্র্যাক আগের মতোই সতর্ক, আমাদের কাছে খুব কম সংগীত রয়েছে এবং কেবলমাত্র মূল মুহূর্ত এবং ক্রিয়াকলাপে। অস্ত্র, চরিত্র এবং পরিবেশের শব্দগুলির প্রভাবগুলি দুর্দান্ত মানের এবং যা সবচেয়ে বেশি দাঁড়ায় তা হ'ল আমাদের আশেপাশে শৃঙ্খলাবদ্ধ কর্মচারীদের ক্রমাগত বচসা ।
স্পেনীয় ভাষায় ডাবিং (ওএমজি)
অবশ্যই আপনি এই বিষয় এবং ভিডিওগুলির বিষয়ে কথা বলার অনেক নিবন্ধ দেখতে পাবেন যা দেখায় যে ডাবিং, অন্তত স্প্যানিশ ক্যাসিলিয়ান ভাষায়, এটি একটি সত্যই বাজে । নিশ্চয়ই আমরা যারা গেমটি চেষ্টা করেছি তারা সকলেই এই বিষয়ে একমত হবেন।
পরিচ্ছন্নতার দায়িত্বে থাকা চরিত্রের চরিত্রগুলি নিজের মেজাজের উপর নির্ভর করে কখনও কখনও মেরোয়ানো রাজয় নিজে এবং কখনও যোদা দ্বিগুণ বলে মনে হয়। এবং সবচেয়ে খারাপ ঘটেছে জেসির সাথে, যার ব্যক্তিত্বের তার ইংরেজি এবং স্প্যানিশ সংস্করণে কিছুই করার নেই । এটি অত্যন্ত দুঃখের বিষয়, কারণ একজন প্রাপ্তবয়স্ক মেয়েকে তার অন্তঃকরণের সমস্যা নিয়ে এবং তার মধ্যে ঘটে যাওয়া সমস্ত কিছু নিয়ে যথেষ্ট বিভ্রান্ত হওয়ার প্রতিফলন ঘটায় , স্প্যানিশ জেসি কেবল একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের মেয়ে, কিছুটা পিজা এবং যিনি তার বন্ধুদের সাথে কথা বলছেন বলে মনে হয় ।
এবং এটি খুব বেশি উন্নতি করে না যখন আমরা লক্ষ্য করি যে ডায়ালগগুলি মুখের গতিবিধি এবং চরিত্রের ক্রিয়াগুলির সাথে সময়ের বাইরে চলে যায় out এটি সর্বাধিক নেতিবাচক পয়েন্টগুলির মধ্যে একটি এবং এটি যে ৫০৫ গেম বিতরণকারীকে আরও সতর্ক হওয়া উচিত। আমরা যদি কিছু ইতিবাচক পাই তবে তা হ'ল সাবটাইটেলগুলি পুরোপুরি অনুবাদ করা হয়েছে, কিছু একটা।
পরিবেশ এবং অনুসন্ধান
যেমনটি আমরা মন্তব্য করেছি, সমস্ত পদক্ষেপটি এফবিসি বিল্ডিং, ওল্ডেস্ট হাউজের অভ্যন্তরে সংঘটিত হয়, যা হিসের কারণে বিভিন্ন স্পেস-টাইম জায়গাগুলির সাথে সংযুক্ত, অতিপ্রাকৃত সত্তা যা আমাদের খেলার কিছুটা শত্রু হয়ে উঠবে। এই বিল্ডিংটি আরও একটি চরিত্র এবং গল্পের মাধ্যমে আমরা যখন এগিয়ে চলছি ধীরে ধীরে কাঠামোর পরিবর্তনের কারণে এটি আমাদের কিছুটা গোলমাল করবে। এই গেমটি এনকাউন্টার ডিরেক্টর নামে একটি এআই সিস্টেম প্রয়োগ করে যা জেসির বাহিনীর সাথে শত্রুদের বাহিনীর সর্বদা ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করে আমাদের অবস্থান এবং সামর্থ্যের স্তর অনুযায়ী জেসির সাথে। সাবধানতা অবলম্বন করুন, কারণ সহজ বা কঠিন মোডে খেলার সম্ভাবনা নেই, পুরো গল্প জুড়েই অসুবিধা বাড়বে।
গেমটি ম্যাপিং জুড়ে থাকা ডকুমেন্টগুলির মাধ্যমে আমাদের সমস্ত তথ্য দেওয়ার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে, এটি বেশ বিস্ময়কর এবং কিছুটা চমকপ্রদ, তবে শুরুতে বাদে যদি সেগুলি বোঝাতে খুব বড় সমস্যা হয়। খেলাটি যখন আমরা পরিবেশকে জানি তখন বেশ চটচটে হয়ে যায় এবং সিনেম্যাটিক্স নির্মূল করার বিষয়টি নিমজ্জনের জন্য একটি দুর্দান্ত সুবিধা। মেট্রোডোভেনিয়া স্টাইল আমাদের পরিবেশ অনুসন্ধান করতে এবং নতুন বিভাগ এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি খোলার জন্য আমাদের পদক্ষেপগুলি পুনরায় সন্ধানের জন্য আমন্ত্রণ জানায়। এগুলি বেশ গুরুত্বপূর্ণ হবে, কারণ তারা আমাদের উন্নতি এবং নতুন শক্তি দেবে যা অন্যথায় আমরা অর্জন করতে সক্ষম হব না।
আসুন এটিও ভুলে যাবেন না যে বিভিন্ন পরিস্থিতি সমাধানের জন্য আমাদের বিজোড় ধাঁধাটি করতে হবে। এগুলি একটি নির্দিষ্ট উপায়ে ব্লক স্থাপন বা নির্দিষ্ট প্রতীককে ব্যাখ্যা এবং অনুলিপি করার মতো একদম একই রকম। আমার মতে খুব বেশি আসল এবং বেশ সমতল নয়।
শত্রু এবং যুদ্ধ
কন্ট্রোল কম্বিট সিস্টেমটি খুব ভাল এবং ব্যবহার করা খুব সহজ, বিশেষত কনসোল নিয়ন্ত্রণগুলিতে। জেসি বেশ দ্রুত চটপটে এবং বন্দুকের মতো শক্তিগুলি একটি বোতামের স্পর্শে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে।
শত্রুদের পক্ষ থেকে, যেহেতু সত্যটি হ'ল আমাদের উপস্থিতির দিক থেকে তাদের মধ্যে প্রচুর পরিমাণ নেই, যেহেতু সমস্ত বা প্রায় সমস্তই এফবিসির অধিকারী, অর্থাৎ, মানব হিসাবে কাজ করবে human এগুলির মধ্যে কেবলমাত্র ভিন্নতা হ'ল অতিপ্রাকৃত দক্ষতা থাকতে এবং বিভিন্ন আগ্নেয়াস্ত্র বা প্রতিরক্ষামূলক ieldাল এবং এই জাতীয় জিনিস বহন করতে সক্ষম হওয়াই হবে। শত্রুদের পরাস্ত করার জন্য আমাদের অবশ্যই জেসির দক্ষতা এবং বন্দুকটি একত্রিত করতে হবে, কারণ প্রতিটি ধরণের এর দুর্বলতা এবং শক্তি থাকবে have
আমাদের যে বিষয়টি বিবেচনা করতে হবে তা হ'ল সমস্যাটি যখন বেড়ে যায় তখন আমাদের এক সাথে প্রচুর শত্রুদের সাথে উপস্থাপিত করা হবে, তীব্র লড়াইয়ে মুক্তি দেওয়া যা আমাদের অবিচ্ছিন্ন আন্দোলনে যেতে বাধ্য করে। পিস্তল এবং দক্ষতা উভয়ই শক্তি গ্রহণ করে এবং আমরা সেগুলি ব্যবহার বন্ধ করলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিচার্জ হবে, সুতরাং আমাদের গোলাবারুদ সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে না । অবশ্যই, মনে রাখবেন যে স্বাস্থ্য পুনরুত্থিত হয় না, এবং আমাদের এটিকে পতিত শত্রুদের থেকে নিতে হবে ।
আমাদের বেঁচে থাকা কোনও বিষয় নিক্ষেপ করতে এবং নিজেকে আচ্ছাদন করার জন্য আমাদের ক্ষমতা এবং মঞ্চের সাথে মিথস্ক্রিয়ার উপর নির্ভর করে। কিছু ক্ষেত্রে এটি হতাশও হতে পারে, যেহেতু সেভ পয়েন্টগুলি তুলনামূলকভাবে পৃথক হয়ে গেছে এবং তাদের বার বার একই যুদ্ধ করতে ফিরে আসবে। আর একটি দিক যা কিছুতেই সহায়তা করে না তা হ'ল স্ট্রেস পরিস্থিতি প্রতিফলিত করার জন্য লাল আলো ব্যবহার করা, যেহেতু শত্রুরা একই রঙের এবং আমরা সহজেই তাদের চলাফেরার সময় হারাব। ব্যক্তিগতভাবে আমি আরও বিভিন্ন ধরণের শত্রুদের পছন্দ করতে চাই এবং বিশেষত একজন অধিকতর ব্যক্তিত্বযুক্ত এবং বাকী থেকে পৃথক ব্যক্তি b
আরটিএক্স 2060 সহ গ্রাফিক্স ইঞ্জিন এবং পারফরম্যান্স
ব্যবহৃত গ্রাফিক্স ইঞ্জিনটি প্রতিকারের নিজস্ব বলা নর্টলাইট ইঞ্জিন যা নতুন এনভিডিয়া আরটিএক্স এবং ডিএলএসএস (ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং) সামর্থ্যের জন্য রিয়েল-টাইম রে ট্রেসিংয়ের মতো ক্রিয়াকলাপ যুক্ত করার সাথে কোয়ান্টাম ব্রেকের তুলনায় আপডেট হয়েছে। গেমটি আমেরিকান সিনেমা এবং সিরিজগুলিতে রঙিন এবং শৈলী এবং উপস্থিতিতে উভয়ই স্পষ্টভাবে প্রভাবিত করেছে dyn
কোনও ভবনের অভ্যন্তরে সমস্ত ক্রিয়া সংঘটিত হওয়ার সাথে, প্রতিকারটিকে হালকা এবং ছায়া ব্যবহারের বাকী কাজটি করতে হয়েছিল, বেশ কয়েকটি অন্ধকার পরিবেশের সাথে প্রায় কোনও কাঠের সাথে প্রায় সম্পূর্ণ সাদা এবং ধূসর টোন ব্যবহার করা হয়েছিল। আমরা বলি না যে এটি কয়েক ঘন্টা পরে ভারী হয়ে যায়, তবে আমরা বহিরাগত এবং আরও অনেকগুলি টেক্সচার মিস করি। অবশ্যই, কাজটি যে নিপীড়নের অনুভূতি দিতে চায় তা নির্মূল করা হবে।
আমরা নিম্নলিখিত টেস্ট বেঞ্চের সাহায্যে এই গেমটি পরীক্ষা করেছি:
পরীক্ষা বেঞ্চ |
|
প্রসেসর: |
ইন্টেল কোর i5-9400F |
বেস প্লেট: |
এমএসআই জেড 390 এমইজি এসি |
মেমরি: |
16 জিবি টি-ফোর্স ভলকান জেড 3400 মেগাহার্টজ |
heatsink |
স্টক |
হার্ড ড্রাইভ |
অ্যাডাটা এসইউ 750 |
গ্রাফিক্স কার্ড |
এনভিডিয়া আরটিএক্স 2060 এর প্রতিষ্ঠাতা সংস্করণ |
বিদ্যুৎ সরবরাহ |
কুলার মাস্টার ভি 850 স্বর্ণ |
মিশনগুলি স্বতঃস্ফূর্তভাবে পুনরায় খেলতে পারা যায়, সুতরাং গল্পের মাধ্যমে এবং মিশনটি "অজানা কল" পুনরাবৃত্তি করার সাথে সাথে FPS ক্যাপচারটি সম্পন্ন হয়েছিল । সমস্ত ক্যাপচারে আমরা ডাইরেক্টএক্স 12 এর অধীনে উচ্চ গ্রাফিক মানের নির্বাচন করেছি, যা রে ট্র্যাকিংয়ের অনুমতি দেয়। আমরা তিনটি মূল রেজোলিউশনে পারফরম্যান্সকে আলাদা করতে যাচ্ছি এবং আরটিএক্স, আরটিএক্স + ডিএলএসএস এবং আরটিএক্স অক্ষম করেছিলাম যাতে আপনি পার্থক্যগুলি দেখতে পান।
গুণ |
রেজোলিউশনস (প্রাচীন গৃহ মিশনে আপনাকে স্বাগতম) |
||
1920 x 1080 পি 1280x720p এ রেন্ডার হয়েছে |
2560 x 1440p 1920x1080p এ রেন্ডার হয়েছে |
3860 x 2160p 2560x1440p এ রেন্ডার হয়েছে |
|
আরটিএক্স অফ | 67 | 68 | 63 |
আরটিএক্স চালু | 39 | 38 | 37 |
আরটিএক্স + ডিএলএসএস চালু | 68 | 46 | 24 |
সামগ্রিকভাবে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে এই উচ্চ মানের সেটিংসের সাথে 4K, 2K এবং 1080p এর মধ্যে এফপিএসের হার খুব সমান, বিশেষত আরটিএক্স মোড অক্ষম করে। এটি সর্বনিম্নভাবে অবাক করেই অবাক করে বলেছে, এবং আপনি অবশ্যই সর্বদা গৃহের অভ্যন্তরে রয়েছেন বলে এই কথাটি বলা যেতে পারে তবে এটি বলা যেতে পারে যে রেজোলিউশনটি গেমের পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে না। যেখানে ডিএলএসএস অ্যাক্টিভেশন সর্বাধিক লক্ষ্যযোগ্য 2K রেজোলিউশনে যেখানে টেক্সচারের রেন্ডারিং 1080p এ করা হবে।
তবে নিয়ন্ত্রণে ডিএলএসএসের সক্রিয়করণের সাথে নির্দিষ্ট কিছু ক্ষেত্রে একটি মারাত্মক সমস্যা দেখা দেয় এবং এটি হ'ল যে সিস্টেমটি সঞ্চালিত ধারাবাহিক উপস্থাপনার কারণে দেয়ালগুলি জমিন স্থির রাখে না, যার ফলে তারা অবিচ্ছিন্ন চলাচলে থাকে, যেমন এটি জল ছিল water একটি খুব কৃত্রিম অনুভূতি প্রদান। আমি এই বিকল্পটি সরাসরি প্রত্যাখ্যান করেছি কারণ আমি এই প্রভাবটি মোটেই পছন্দ করি না।
4 কে রেজোলিউশন সম্পর্কিত, কারণ এই গ্রাফিক মানের অধীনে আমরা যখন আরটিএক্স এবং বিশেষত ডিএলএসএস 2160x1440p এ টেক্সচার রেন্ডারিং সহ সক্রিয় করি তখন আমরা কিছুটা কম ফলাফল পেতে পারি। যদি আমরা এই রেন্ডারিংটি 1080p তে রাখি তবে আমরা কেবল আরটিএক্স সক্রিয় এবং ডিএলএসএস ছাড়াই এফপিএসের সাথে মেলে রাখতে সক্ষম হব। সংক্ষেপে, 4K এ ডিএলএসএস এনভিডিয়া আরটিএক্স 2060 এর জন্য একেবারেই অকেজো।
(মিশন অজানা কল জন্য ডেটা আপডেট)
গুণ |
রেজোলিউশন (মিশন অজানা কল) |
||
আরটিএক্স অফে 1920x 1080p 1280x720p এ রেন্ডার হয়েছে |
2560 x 1440p 1920x1080p এ রেন্ডার হয়েছে |
3840 x 2160p 1920x1080p এ রেন্ডার হয়েছে |
|
আরটিএক্স অফ | 67 | 65 | 64 |
আরটিএক্স + ডিএলএসএস চালু | 68 | 67 | 38 |
এবার আমরা আগের মিশনের মতো ব্যবহারিকভাবে একই ফলাফল দেখতে পাচ্ছি, যদিও ভারসাম্য ভারসাম্য বজায় রাখতে আমরা আরটিএক্স অনে রেন্ডারিং রেজোলিউশন হ্রাস করতে বেছে নিয়েছি। এইভাবে আমরা 4 কে বাদে সব ক্ষেত্রে 60 টিরও বেশি এফপিএস পেয়েছি।
গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের স্থিতিশীলতার জন্য প্রতিকারের সম্ভাব্য বাগগুলি ভালভাবে উপলব্ধি আছে এবং আমরা এর কোনও পাইনি । হ্যাঁ, অনেক সংক্রামিতের সাথে সংঘর্ষে ফ্রেমের ফোটা ফোটা রয়েছে, তবে এটি বেশ গ্রহণযোগ্য এবং গ্রহণযোগ্য। সাধারণভাবে, গেম জুড়ে এফপিএসের স্থিতিশীলতা খুব ভাল এবং ধ্রুবক হয়, আমরা আবার জোর দিয়ে বলি, কারণ আমরা সবসময় বাড়ির অভ্যন্তরে থাকি।
রে ট্র্যাকিং প্রভাব
উচ্চ মানের এবং অন্য একটি সাধারণ রে ট্র্যাকিংয়ের সাথে পরিবেশের মধ্যে পার্থক্যগুলি পর্যবেক্ষণ করতে আমরা কন্ট্রোল গেমের সময় কিছু স্ক্রিনশট নিয়েছি। এগুলির সমস্তগুলিকে উচ্চ গ্রাফিক মানের 2 কে রেজোলিউশনে নেওয়া হয়, যদিও অবশ্যই তা উদ্ধার করা হয়েছিল যাতে তারা আমাদের সার্ভারে কম স্থান দখল করে। একইভাবে, আমরা এফপিএস উপস্থিত রেখেছি যাতে আপনি পারফরম্যান্সের পার্থক্য দেখতে পারেন।
গেমটি শুরু হওয়ার সাথে সাথে এই প্রথম তিনটি চিত্রটিতে আমরা বিশেষত মাটিতে পৃষ্ঠের পার্থক্য লক্ষ্য করি। আরটিএক্স অন দিয়ে আপনি হালকা এবং তীক্ষ্ণ প্রান্তের সংক্রমণের কারণে একটি আরও উজ্জ্বল তল দেখতে পাবেন । আমরা যদি খুব ডান দিকে তাকাই তবে আমরা সেই ঘরের আলোতে এবং কাচের দরজার চেয়ে আরও ভাল সংজ্ঞা দেখতে পাই। অবশেষে, ডিএলএসএস সহ চিত্রটি চরিত্র এবং অঙ্গবিন্যাসের সংজ্ঞাটিকে আরও খারাপ এবং আরও অস্পষ্ট করে তোলে এবং দেখেছে যে পারফরম্যান্সটি উন্নতি করে না, এটি এড়িয়ে যাওয়া তত ভাল।
এই অন্য তিনটি চিত্রের মধ্যে, আমরা একটি ডিএলএসএস দিয়ে কার্যত কোনও পরিবর্তন দেখতে পেলাম না যা ভাল অভিনয় করেছে, যদিও এটি দেয়ালগুলির সংজ্ঞা হ্রাস করেছে। আরটিএক্স সক্রিয় হওয়ার সাথে সাথে, উদ্ভিদে আলোর ব্যাখ্যা এটি আরও গাer় দেখা দেয়, দেওয়ালের নীচে থাকা অবস্থায় স্বাভাবিক থাকে।
এখন এই চারটি চিত্রটিতে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে বিশাল পার্থক্যটি আসবাবপত্র, দেয়াল এবং মেঝেতে আলোর প্রভাবের তুলনা করে। বিশেষত প্রথম এবং দ্বিতীয় চিত্রগুলিতে সম্মানটি অত্যন্ত অস্বাভাবিক, এমনকি এটি মনে হয় যে টেক্সচারের গুণমানটি ভিন্ন স্তরে রয়েছে।
ধাতব বস্তু এবং স্ফটিকগুলিতে সবকিছুই আরও বাস্তব বলে মনে হচ্ছে, স্থল, ছায়া এবং আলো। এমনকি আরটিএক্সের সাথে আলো কম হওয়া উচিত এমন দরজা এবং ফাঁকগুলি গেমটি নিষ্ক্রিয় করে তুললে আরও অনেক এলোমেলো এবং কৃত্রিম উপায়ে তাদের আলোকিত করে।
নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে চূড়ান্ত শব্দ এবং উপসংহার
আসুন এটি পর্যালোচনা হিসাবে বিবেচনা করুন, তাই আমরা এই নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে আমাদের চূড়ান্ত মতামত জানাতে যাচ্ছি, এটি একটি ইতিহাস যা কমপক্ষে তার ইতিহাসের জন্য এবং বেশ উচ্চমানের একটি প্রযুক্তিগত বিভাগ সহ বিশেষত একটি গেম । অবশ্যই, আমরা দৃ strongly়ভাবে এটি সাবটাইটেলগুলিতে ইংরাজিতে খেলার পরামর্শ দিচ্ছি কারণ স্প্যানিশ ডাবিং একটি বিপর্যয়।
নিঃসন্দেহে প্রতিকার যে জিনিসগুলি সর্বোত্তমভাবে কাজ করে তার মধ্যে একটি হ'ল অবিকল গল্প, একটি অন্ধকার, যা আমাদের নিঃসঙ্গ বিল্ডিংয়ের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় এবং বাইরে একটি অতিপ্রাকৃত দ্বারা ধারণ করে যা এটি তার নিজস্ব ব্যক্তিত্ব দেয় এবং আরও একটি চরিত্র । কর্মের স্তরগুলি খুব ভালভাবে সম্পাদিত হয়, যদিও শত্রুরা অত্যন্ত পুনরাবৃত্তি করে এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাও অবাক হওয়ার কিছু নয়।
আমাদের অসুবিধার একটি নির্ধারিত স্তর নেই, তাই খেলতে পারা অভিজ্ঞতা সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য একই হবে the গল্পটি উপভোগ করার জন্য এটি খুব ইতিবাচক, যদিও যারা আরও কিছু জিজ্ঞাসা করেন তাদের অসুবিধা। আমি ব্যক্তিগতভাবে একটি ম্যানুয়াল সেভ মিস করি, যেহেতু সঞ্চয়গুলির মধ্যে অন্তরগুলি বেশ বড় এবং আমরা যদি মারা যাই তবে আমাদের আবার একই বিরোধীদের সাথে লড়াই করতে হবে, যদিও ভাল, তবে এই নিয়ন্ত্রণে মারা যাওয়াও সহজ নয়।
প্রযুক্তিগত বিভাগটি খুব ভাল আকারে নরটলাইট ইঞ্জিন সহ অসামান্য, যদিও কখনও ইএর ফ্রস্টবাইটের স্তরে পৌঁছায় না। রে ট্র্যাকিং ব্যবহার করে হালকা চিকিত্সায় একটি উল্লেখযোগ্য উন্নতি সহ গ্রাফিকের প্রয়োজনীয়তা প্রতিফলিত হয়। এটি ব্যবহারের ক্ষেত্রে আমরা প্রায় সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার বিষয়ে কথা বলতে পারি বা না, যেহেতু মানটি অনেক উন্নত করে এবং যখন সমস্ত অন্দর খেলার মধ্য দিয়ে যায় তখন বাস্তবতা অনেক ভাল । পারফরম্যান্স বিভিন্ন রেজোলিউশনে খুব বেশি প্রভাবিত হয় না এবং এটি প্রায় সত্য যে 2K রেজোলিউশন বাদে ডিএলএসএস অকেজো।
যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলি খুব সহজ এবং নিয়ন্ত্রণটি একটি আনন্দদায়ক, একটি চৌর্য চরিত্র এবং আগ্নেয়াস্ত্রের সাথে অলৌকিক শক্তিকে একত্রিত করে। গোলাবারুদ নিয়ে আমাদের মাথা ঘামানোর দরকার নেই, তবে আমাদের জীবন নিয়ে চিন্তা করতে হবে, এবং আমাদের শক্তি এবং অস্ত্রের অনেক উন্নতি হয়েছে, যা প্রশংসিত। মেট্রোডোভেনিয়া কাটা এটিকে একটি বৃহত সংখ্যক সংগ্রহযোগ্যগুলির সাথে আরও আকর্ষণীয় শিরোনাম তৈরি করে এবং কম সিনেমাটিক্স থাকার কারণে এটি আরও বেশি তত্পরতা এবং নিমজ্জন দেয়।
আমরা আশা করি যে এই বিশ্লেষণটি আপনাকে নিয়ন্ত্রণের আরও পরিষ্কার ধারণা পেতে সহায়তা করেছে, যদিও আমরা গল্পটি সম্পর্কে একেবারে কিছু প্রকাশ না করার জন্য যত্ন নিয়েছি, এটি আপনার বিষয়, এবং আমি ঘৃণা করি যে তারা আমার ক্ষতি করে।
সুবিধা সমূহ |
অসুবিধেও |
+ প্রচুর মূল ইতিহাস |
- স্প্যানিশ মধ্যে ডাবিং |
চরিত্রের দক্ষতা এবং ব্যাখ্যার বিকাশ | - দ্বিতীয় বর্ণবাদীদের ছোট্ট ডিপথ |
কোয়ান্টামের মতো শিরোনামের চেয়ে অনেক কম লাইন |
- কোনও ম্যানুয়াল স্টোরেজ নেই |
পরিবেশটি একাধিক বর্ণনাকারী |
|
আরটিএক্স এবং উচ্চ স্তর শিল্পের সাথে প্রযুক্তিগত বিভাগ | |
+ এক্সেল কন্ট্রোল এবং এজিল কম্ব্যাটস |
পেশাদার পর্যালোচনা থেকে আমরা আপনাকে একটি উপযুক্ত যোগ্য সোনার মেডেল দেব:
নিয়ন্ত্রণ
ইতিহাস - 92%
গ্রাফিক্স - 91%
সাউন্ড - 90%
গেমপ্লে - 86%
সময়কাল - 84%
দাম - 81%
87%
চিত্তাকর্ষক আর্ট সেটিং এবং মূল গল্প, তবে অভিজ্ঞতাটি বাড়ানোর জন্য এটি ইংরেজিতে এবং আরটিএক্সের সাথে খেলুন
এনভিডিয়া জিটিএক্স 1060 পর্যালোচনা (স্প্যানিশ ভাষায় বিশ্লেষণ)

নতুন গ্রাফিক্স কার্ড এনভিডিয়া জিটিএক্স 1060 রেফারেন্স মডেলের 6 জিবিডিডিআর 5 মেমরি, বেঞ্চমার্ক, ওভারক্লোক, গ্রাহক, তাপমাত্রা এবং দামের স্প্যানিশ ভাষায় পর্যালোচনা
স্প্যানিশ ভাষায় গিয়ার্স 5 পিসি পর্যালোচনা (এমডি আরএক্স 5700 আইএসটি সহ প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণ)

আমরা আপনাকে আমাদের পর্যালোচনায় গিয়ার্স 5 এর সমস্ত বিবরণ দিচ্ছি: গ্রাফিক পারফরম্যান্স, প্রযুক্তিগত, যান্ত্রিক, অনুসন্ধান এবং সমস্ত সংবাদ
স্প্যানিশ ভাষায় গিম্বল ফিয়িউটেক স্পিগ সি পর্যালোচনা (স্প্যানিশ ভাষায় বিশ্লেষণ)

ফেইউটেক এসপিজি সি গিম্বলের পর্যালোচনা: প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য, আনবক্সিং, স্মার্টফোন সামঞ্জস্যতা, স্থায়িত্ব পরীক্ষা, প্রাপ্যতা এবং মূল্য