অ্যান্ড্রয়েড

মনিটর: আপনার জানা সমস্ত তথ্য? ️?

সুচিপত্র:

Anonim

সন্দেহ নেই যে আমরা যখন টাওয়ারের পরে একটি দল জড়ো করি তখন তারাগুলির অন্যতম উপাদান এবং দ্বিতীয়টি সর্বোচ্চ বাজেটের সাথে। একটি মনিটরে মূল্যায়ন করার জন্য অনেকগুলি দিক রয়েছে: রেজোলিউশন, রিফ্রেশ রেট, প্রতিক্রিয়া… এখানে আমরা আপনার জানা উচিত সমস্ত কিছুতে ফিরতি দিতে যাচ্ছি।

সূচি সূচি

প্যানেল ধরণের

আজ, আমরা যে প্যানেলগুলির দিকে নজর রাখতে যাচ্ছি সেগুলি হ'ল এলসিডি । এই পরিবারের মধ্যে তিনটি প্রধান শাখা রয়েছে এবং তাদের প্রত্যেকের স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে। টিএন থেকে যা প্রাচীন আইপিএস থেকে প্রাচীনতম। এমন কিছু রয়েছে যা সম্পাদনা কাজ, সাধারণ-উদ্দেশ্য মডেল এবং গেমিংয়ের জন্য নিখুঁত অন্যদের জন্য আরও উপযুক্ত । যেহেতু আমরা ইতিমধ্যে এই ক্ষেত্রের পূর্ববর্তী একটি নিবন্ধে ব্যাপক আলোচনা করেছি, আমরা আপনাকে তিনটি ধরণের তুলনামূলক সারণী দেখিয়ে শুরু করব:

  1. টিএন (মোচড়িত নিউম্যাটিক) ভিএ (উল্লম্ব প্রান্তিককরণ) আইপিএস (ইন-প্লেন স্যুইচিং)

এলসিডি প্যানেলগুলির ধরণের প্রাচ্য সারণী ative

পরিবর্তে, প্যানেলগুলির ভিতরে আমরা বিভিন্ন ধরণের আলোক সন্ধান করতে পারি:

  • এজ এলইডি: সর্বাধিক ব্যবহৃত এবং সস্তাও। প্রসারণকারী প্যানেলের মাধ্যমে আলো প্রান্ত থেকে পিক্সেলে পৌঁছে। ফুল এলইডি: স্ক্রিনের সমস্ত এলইডি পুরোপুরি ব্যাকলিট। স্থানীয় ডিমিং: এলইডি ব্যাকলাইটিং গতিশীল এবং নির্বাচনীভাবে বিপরীতে অনুকূলিতকরণের জন্য হারান বা তীব্রতা অর্জন করে। OLED, AMOLED এবং P-OLED: তথাকথিত "জৈব" মনিটর। স্থানীয় ডিমিং প্রযুক্তির মাধ্যমে প্রাপ্ত প্রভাব এবং রঙের উপর জোর দেওয়ার জন্য পিক্সেলগুলি সম্পূর্ণ গতিশীলভাবে বন্ধ করা যেতে পারে। একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে এগুলি অত্যন্ত ব্যয়বহুল।

মনিটরে রেজোলিউশন

একবার আমরা কোনও ধরণের প্যানেল নিয়ে সিদ্ধান্ত নিলে, আমাদের পর্দার জন্য রেজোলিউশনটি বেছে নেওয়ার সময় এসেছে। একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, উচ্চতর রেজোলিউশন, উচ্চতর চিত্রের মান এবং উচ্চতর দাম । আমাদের আরও বলা উচিত যে 4K মনিটরের উপর আমাদের ক্রেজি বা আবেগের দরকার নেই। প্যানেলগুলির সাহায্যে আমরা যে ব্যবহারটি দিতে যাচ্ছি তা অবশ্যই আমাদের অগ্রাধিকার হতে হবে

একজন পেশাদার গেমার সাধারণত 1080 রেজোলিউশনে স্থানান্তর করতে পছন্দ করে তবে রিফ্রেশ হার এবং প্রতিক্রিয়া সময়কে অগ্রাধিকার দেয়। বিপরীতে, গ্রাফিক ডিজাইন বা ভিডিও সম্পাদনাতে নিবেদিত কোনও ব্যবহারকারী সাধারণত উচ্চতর রেজোলিউশন পছন্দ করে এবং রঙ এবং বৈপরীত্যের মানের সাথে আরও বেশি দাবি করে।

দিক অনুপাত

পর্দার রেজোলিউশনগুলি ছাড়াও আমরা এর সাথে এর দিকের অনুপাতটি সরাসরি সম্পর্কিত করেছি। বর্তমানে স্ট্যান্ডার্ড ফর্ম্যাটগুলির সংখ্যা প্রসারিত হয়েছে এবং প্রশস্ত এবং অতি-প্রশস্ত মডেলগুলি খুব জনপ্রিয় হয়েছে, বিশেষত বাঁকানো মনিটরের জন্য। বর্তমানে আমরা জানি যে "সিনেমা" ফর্ম্যাটটি 16: 9 এবং এটি মনিটরের ক্ষেত্রে সবচেয়ে জনপ্রিয় দিক অনুপাত, তবে এটি সম্প্রতি 2.39: 1 এ চলে গেছে। আমরা আপনাকে ফুল এইচডি উপর ভিত্তি করে তুলনামূলক গ্রাফ প্রদর্শন করি যাতে আপনি বুঝতে চান আমাদের কী বোঝায়:

এটি দেখে আমরা সর্বাধিক ব্যবহৃত রেজোলিউশনের রেজোলিউশন এবং দিকের মধ্যে সম্পর্ক স্থাপন করি:

  • 720 পি 16: 9 800 পি 16:10 1080 পি 16: 9 1200 পি 16:10 2 কে 16: 6 1440 পি 16: 9 1600 পি 16:10 4 কে 16: 9 8 কে 16: 9

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, স্ট্যান্ডার্ডটি 16: 9 এবং 16:10 এর মধ্যে ঘোরে, যার অর্থ এই নয় যে আমরা 2560 × 1080 (2.37: 1) বা 3440 × 1440 (32: 9) এর মতো বিস্তৃত বিন্যাসগুলি খুঁজে পাই না সাধারণভাবে আমরা উল্লিখিত সমস্ত রেজোলিউশনের বিস্তৃত বা অতি-প্রশস্ত সংস্করণগুলি দেখতে পারি । অন-স্ক্রিন ওয়ার্কস্পেসের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য এই ধরণের মডেলটি প্রচুর জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে তবে গেমগুলির জন্য সাধারণত এই ফর্ম্যাটগুলি সুপারিশ করা হয় না এবং বিদ্যমান রেজোলিউশনের অভাবে ডাইসে কালো ফিতেগুলির সাথে খেলেও এটি হতে পারে।

রঙের স্থান

এমন একটি ক্ষেত্র যা সাধারণ ব্যবহারকারী তাকান না বা সম্ভবত এটি কতটা প্রাসঙ্গিক তা জানে না। মনিটরে কোন কালোতে খুব খাঁটি থাকে অন্যের ধূসর বর্ণ রয়েছে? ব্লু যে ভায়োলেট হিসাবে চেহারা? এই ধরণের সমস্যাগুলির রঙ রঙের জায়গার সাথে সম্পর্কিত এবং সাধারণত গ্রাফিক ডিজাইনার, চিত্রকর বা ভিডিও সম্পাদকদের প্রধান উদ্বেগ। অবশ্যই, আমাদের মনিটরের প্রকারের বাইরেও এমন প্রোগ্রাম এবং সরঞ্জাম রয়েছে যা আমাদের এর রঙটি ক্র্যাবরেট করতে সহায়তা করতে পারে যদিও স্পষ্টতই এটি কেবল আরও একটি সহায়তা is আসুন বিষয়টিতে যাওয়া যাক:

সূত্র: উইকিপিডিয়া

সমস্ত মনিটর আরজিবি মডেল রঙের স্পেসগুলিতে পরিচালিত হয় এবং সেগুলির মধ্যে অন্যদের চেয়ে বিস্তৃত পরিসর রয়েছে। আরজিবি তিনটি ধরণের এলইডি বোঝায় যা অ্যাডিটিভ সিন্থেসিস নামক প্রক্রিয়াতে লাল (লাল), সবুজ (সবুজ) এবং নীল (নীল) থেকে রঙের মিশ্রণ তৈরি করে । আরজিবির মধ্যে আমরা ভেরিয়েবলগুলি খুঁজে পেতে পারি এবং এটির রংগুলির তীব্রতা বা বিশুদ্ধতার জন্য এটি দায়ী।

জগৎ

স্ট্যান্ডার্ড আরজিবি হ'ল আসল মডেল এবং আসল রঙের সবচেয়ে কাছের (সায়ান, ম্যাজেন্টা, হলুদ এবং কালো উপর ভিত্তি করে) বা 2200 ম্যাট পেপার। এটি ইন্টারনেটের জন্য এবং ইলেকট্রনিক ডিভাইসের বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ হিসাবে এর বর্ণ মার্জিনটি ক্যাটালগের মধ্যে সবচেয়ে ছোট

অ্যাডোব আরজিবি

আকারে পরবর্তী। 1998 সালে নির্মিত, এই উন্নত মডেলটি এসআরজিবি রঙের ক্যাটালগিকে 50% পর্যন্ত প্রসারিত করে । আরও বড় প্যালেট প্রদর্শন করে এটি সম্পাদনা, চিত্র এবং ডিজাইনের কাজের জন্য আদর্শ রঙের স্থান। সাধারণভাবে, এটি উভয় চিত্রের উপরই কাজ করে যা ওয়েব ফর্ম্যাট এবং মুদ্রণের জন্য ব্যবহৃত হবে, সুতরাং এটি পরে রঙিন মানের সাথে সিএমওয়াইকে স্থানান্তরিত হয়

প্রোফোটো আরজিবি

প্রোফোটো আরজিবি কোদাক দ্বারা ২০১১ সালে প্রবর্তিত হয়েছিল এবং এটি তালিকার সবচেয়ে সাম্প্রতিকতম । তাদের সবার মধ্যে এটিই বিস্তৃত নিবন্ধের মডেল, মানুষের চোখের চেয়ে বেশি রঙ যুক্ত করার জন্য দাঁড়িয়ে। কারণ এটি প্রায় 16 মিলিয়নেরও বেশি বিদ্যমান আরজিবি হালকা রঙের নিকটতম । এটি এই বর্ণালী দিয়ে তৈরি চিত্রগুলি এবং ভিডিওকে খুব সমৃদ্ধ করে তোলে তবে সম্পাদকদের পক্ষে কাজ করা কঠিন যেহেতু এই বর্ণালীটির কমপক্ষে 13% আমাদের জন্য "কাল্পনিক রঙ" কারণ আমরা তাদের স্বরগুলি সনাক্ত করতে পারি না।

2200 ম্যাট পেপার

"ম্যাট পেপার" দৈহিক রঙ উপস্থাপন করেসিএমওয়াইকে কালি প্রিন্টিং প্রক্রিয়া সাবলীল রঙ সীমাবদ্ধতা দেখানোর জন্য এই বিভাগটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। রঙ হালকা, এবং পর্দা চলাকালীন আমরা প্রায় 16 মিলিয়ন রঙ উত্পন্ন করতে পারি, দৈহিক উপকরণগুলিতে এটি আরও কঠিন কারণ বিভিন্ন ধরণের টোনগুলির একই ভলিউম উত্পাদন করা অসম্ভব। এ কারণেই আমরা কোনও মনিটরের মতো শারীরিক বিন্যাসে একই বিপরীত বা প্রাণবন্ত সুরগুলি আশা করতে পারি না। রঙিন গামুটটি হ্রাস পেয়েছে এবং এ কারণেই ডিজাইনার এবং চিত্রকরগণ তাদের মনিটরে যা দেখেন তার বিপরীতে প্রকৃত ফিনিসটির রঙগুলি বিকৃত না করার প্রয়াসে তাদের প্রদর্শনগুলি ক্রমাঙ্কিত করার সাথে এতটা উদ্বিগ্ন

রঙ গভীরতা

একবার আমরা রঙ স্পেসগুলি মোকাবেলা করার পরে, এর গভীরতার প্রশ্ন থেকেই যায়। এটি মনিটরের প্রতিটি স্বতন্ত্র পিক্সেলে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে পরিমাণ রঙিন তথ্য । এই তথ্যগুলি বিটগুলিতে পরিমাপ করা হয় এবং মনিটরগুলি তাদের বয়স অনুসারে সাধারণত 10 থেকে 32 বিটের মধ্যে থাকে । আমরা আপনাকে সমতা দেখায়:

  • 1 বিট: প্রতি পিক্সেল 2 টি রঙ। 8 বিট: 256 পিক্সেল রঙ। 10 বিটস: প্রতি পিক্সেল 1024 রঙ। 16 বিট: পিক্সেল প্রতি 65, 536 রঙ। 24 বিট: 16, 777, 216 পিক্সেল প্রতি রঙ। 32 বিটস: পিক্সেল প্রতি 16, 777, 216 টি রঙ এবং আরও 256 টি (8 বিট) একটি অস্বচ্ছতার কারণ হিসাবে আলফা চ্যানেলে যুক্ত হয়েছে।

আমাদের অবশ্যই ভুলে যাবেন না যে বিটগুলি একটি রঙের কনফিগারেশন, তবে এটি রেজোলিউশন এবং চিত্রের মানেরও উন্নতি করে। এমন মডেল রয়েছে যা 16, 24 বা 32 বিটের সাথে সম্প্রচারের জন্য কনফিগার করা যেতে পারে অন্যরা স্থির থাকে।

মনিটরে উজ্জ্বলতা এবং বিপরীতে

এর বর্ণের স্থান এবং গভীরতার মতোই প্রাসঙ্গিকতা উজ্জ্বলতা এবং বৈপরীত্যের বিষয়। আসুন তাদের প্রত্যেকটি কীভাবে আমাদের মনিটরকে প্রভাবিত করে তা পরিষ্কার করে শুরু করুন:

  • উজ্জ্বলতা: এটি মনিটরের দ্বারা নির্গত উজ্জ্বলতা। এটি প্রতি বর্গমিটার (সিডি / এম 2) মোমবাতিতে পরিমাপ করা হয় এবং উচ্চ বা কম আলোর পরিবেশে স্ক্রিন প্রদর্শনের গুণমানের মাধ্যমে মূল্যায়ন করা যায়। বেশিরভাগ মনিটরের আজ একই পর্দার একটি প্যানেলের সাথে অ্যানালগ-ক্যালিবিলেবল উজ্জ্বলতা রয়েছে। বিপরীতে: অন্ধকারের তুলনায় পর্দার উজ্জ্বলতম পিক্সেলের মধ্যে এটিই পার্থক্য। বৈসাদৃশ্যটির জন্য কোনও মান নেই, তবে প্রতিটি ব্র্যান্ড উত্পাদন বা মানের নিয়ন্ত্রণের ভিত্তিতে এর আদর্শ শতাংশ প্রতিষ্ঠিত করে। আমরা এটি দুটি মডেলে খুঁজে পেতে পারি : আসল বিপরীতে বা গতিশীল বিপরীতে
  1. আসল বিপরীতে: পর্দার সমস্ত পিক্সেল আলোকিত হয় এবং খাঁটি অন্ধকারগুলি সম্পূর্ণ কালো হয় are এটি আসল বৈপরীত্য, এবং এর আদর্শ শতাংশটি 1, 000: 1 এর চেয়ে কম অনুপাতের চারপাশে চলে। গতিশীল বৈসাদৃশ্য: পর্দার অন্ধকার অঞ্চলে পিক্সেলগুলি আরও রঙিন গভীরতা তৈরি করতে গতিশীলভাবে বন্ধ করা হয়। তারা অন-স্ক্রিনের অভিজ্ঞতাকে ব্যাপকভাবে সমৃদ্ধ করে এবং 50, 000: 1 থেকে পাগল 5, 000, 000: 1 পর্যন্ত বিপরীতে থাকতে পারে

কোনও মনিটরের উজ্জ্বলতা এবং বিপরীতে মানের নির্ভরযোগ্যতার সাথে মূল্যায়ন করার জন্য, এটি করার সবচেয়ে কার্যকরী এবং ব্যবহারিক উপায় হ'ল একটি উজ্জ্বল আলোকিত পরিবেশে খুব গা dark় ভিডিও বা চিত্র প্লে করা । আমরা যে মানেরটি এইভাবে উপলব্ধি করি তা ভাল হয় তবে আমরা নিশ্চিত হতে পারি যে মাঝারি হালকা পরিবেশে আমরা একটি আদর্শ প্রদর্শন আশা করতে পারি।

বাঁকা বনাম ফ্ল্যাট

অনেকের কাছে একটি মূল বিষয়, যদিও বাজারে মনিটরের বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ সমতল । বাঁকা মনিটরের একটি নির্দিষ্ট আবেদন রয়েছে, বিশেষত এমন লোকদের জন্য যারা দুটি স্ক্রিন রাখার পক্ষে নন এবং কাজ করার জন্য আরও বৃহত্তর জায়গার সন্ধান করছেন। অন্যদিকে বাঁকা গেমিং মনিটরও রয়েছে, তাই আমরা বলতে পারি যে উভয় অঞ্চলই আচ্ছাদিত।

বাঁকানো মনিটর

এই নিবন্ধটির জন্য, আমাদের মূল আগ্রহটি তিনটি উপলব্ধ বক্রতা সূচক এবং দেখার দূরত্বের সাথে তাদের সম্পর্কের ব্যাখ্যা করে। সরল করার জন্য, আমরা বলতে পারি যে এই মনিটরের দ্বারা বর্ণিত বক্ররেখা মানুষের চোখের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে এবং সবচেয়ে প্রাকৃতিক উপায়ে এটির সম্প্রসারণ হওয়ার চেষ্টা করে।

  • 1800 আর: আদর্শ সর্বাধিক দেখার দূরত্বের জন্য 1.8 মিটার বাঁক। 2300 আর: আদর্শ সর্বাধিক দেখার দূরত্বের জন্য 2.3 মিটার বক্রতা। আদর্শ সর্বাধিক দেখার দূরত্বের জন্য 3000 আর: 3 মিটার বক্রতা। আদর্শ সর্বাধিক দেখার দূরত্বের জন্য 4000 আর: 4 মিটার বাঁক।

আরেকটি আকর্ষণীয় সত্য হ'ল বাঁকানো মনিটরে প্যানোরামিক, প্রশস্ত এবং অতি-প্রশস্ত দিক অনুপাত হ'ল তারা এবং সাধারণত তাদের উত্পাদনের দিকে কেন্দ্রীভূত হয়।

আমাদের টিউটোরিয়াল ফ্ল্যাট বনাম বাঁকানো মনিটরে নিবন্ধটির এই বিভাগটি সম্পর্কে আরও জানতে পারেন : এর সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি

ফ্ল্যাট মনিটর

আমরা একই বৈশিষ্ট্যযুক্ত বাঁকানো মনিটরের চেয়ে কম দামের সাথে অত্যন্ত জনপ্রিয় এবং সাধারণভাবে। আমরা আপনাকে একটি উদাহরণ দেখাই:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K কিউএইচডি গেমিং মনিটর (2560x1440, এলইডি, 16: 9, এইচডিএমআই, ডিসপ্লেপোর্ট, ডিভিআই-ডিএল, ভিজিএ, 1 মিমি, স্থায়ী উচ্চতা এবং ঘূর্ণন, স্পিকার, চক্ষু যত্ন, ঝাঁকুনি মুক্ত, নিম্ন ব্লু লাইট), কালো 27 "কিউএইচডি রেজোলিউশন 2560x1440 সহ মনিটর; দ্রুত প্রতিক্রিয়া সময় 1msgtg; উচ্চতা সামঞ্জস্যযোগ্য 120 মিমি এবং ইন্টিগ্রেটেড স্পিকার MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz গেমিং মনিটর (2560 x 1440p, 16: 9 অনুপাত, ভিএ প্যানেল, 1800 আর বাঁকা স্ক্রিন, 1 এমএস প্রতিক্রিয়া, 400 নিট ব্রাইটনেস, অ্যান্টি-গ্লেয়ার, এনটিএসসি 0.90) এবং এসআরজিবি 1.15) ব্ল্যাক 27 "ডাব্লিউকিউএইচডি রেজোলিউশন (2560 x 1440 পিক্সেল) এবং অ্যান্টি: গ্লেয়ার প্রযুক্তি সহ গেমিং মনিটর; 90% এনটিএসসি এবং 115% এসআরজিবি 314.99 ইউরো

লিঙ্কের উভয় মডেলই দুর্দান্ত গেমিং মনিটর। তাদের কাছে একটি 2K রেজোলিউশন, 1 মিম প্রতিক্রিয়া, 144Hz এবং 27 ইঞ্চি রয়েছে। দ্বিতীয় খরচ দ্বিগুণ কেন হয়? সহজ: এটি বাঁকা

এই বিভাগে উপসংহারে আমরা বলতে পারি যে অনেকের জন্য এটি মোকাবেলা করা একটি কঠিন বিষয়, যদিও বাঁকা স্ক্রিনটি আরও মগ্ন অভিজ্ঞতা দেয় এবং অনেকে এই কারণে তাদের প্রশংসা করেন, ফ্ল্যাট পর্দার খুব প্রতিযোগিতামূলক দাম এবং বিস্তৃত ক্যাটালগ রয়েছে । এক বা অন্যের মধ্যে সিদ্ধান্ত সাধারণত বাজেট এবং ব্যক্তিগত পছন্দের ক্ষেত্রে বেশি থাকে

প্রতিক্রিয়া সময়

এটি এমন একটি বিভাগ যা খেলোয়াড়দের অনেক বেশি আগ্রহী এবং কারণ ছাড়াই। এটি ফ্রিকোয়েন্সি নিয়ে গঠিত যার সাথে মনিটর এবং কম্পিউটারের তথ্য বিনিময় হয় । যখন মিলিসেকেন্ডগুলি আপনার জীবনে প্রাসঙ্গিক হয়, আপনি শিখবেন যে আপনার মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময়টি একটি পার্থক্য করতে পারে, যখন সাধারণ অফিসের ব্যবহারকারীর পক্ষে এটি সম্পূর্ণ অপ্রাসঙ্গিক। বর্তমান মনিটরের ক্ষেত্রে আদর্শ হ'ল পর্দায় প্রদর্শিত তথ্যটি গড়ে 5 মিমি (মিলিসেকেন্ড) এ প্রক্রিয়াজাত করা হয় এবং সেখান থেকে আমরা 3 মিমি, 2 এমএস এর মনিটর পেতে পারি...

গেমারদের জন্য, 1 মিমি গেম মনিটরের সন্ধানের জন্য আগ্রহী সংখ্যা।

রিফ্রেশ রেট (এফপিএস) এবং হার্টজ

প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেম (প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেমগুলি) মনিটরের জন্য মূল্যবান বিষয় এবং আবারও প্লেয়াররা এই বিভাগে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী are আমাদের মনিটর যে সেকেন্ডে প্রদর্শন করতে পারে তার প্রতি সেকেন্ডে সর্বোচ্চ সংখ্যক ফ্রেম সংজ্ঞায়িত করার কারণে এফপিএস এবং এইচজেড (হার্টজ) খুব ঘনিষ্ঠভাবে জড়িতআমরা 60 হার্জেড মনিটরে 30 এফপিএস দেখতে পাচ্ছি, তবে একই মনিটরে 80 এফপিএস নয়।

আদর্শটি হ'ল বর্তমান মনিটরগুলি 60 হার্জেড এ কাজ করে, তাই এর রিফ্রেশ রেট প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেম। এগুলি সর্বাধিক জনপ্রিয় এবং সস্তার মডেল এবং হার্জেড বৃদ্ধি করা এফপিএস বৃদ্ধি করে তবে এর দামও বাড়ায় । এই সব বলার পরে, সর্বাধিক জনপ্রিয় মডেলগুলি হ'ল:

  • 60 হার্জেড, 60 এফপিএস পর্যন্ত। 120 হার্জেড, 120 এফপিএস পর্যন্ত। 144 হার্জ, 144 এফপিএস। 180 হার্জ, 180 এফপিএস। 240 হার্জ, 240 এফপিএস পর্যন্ত।

এখানে পৌঁছে, কিছু স্পষ্টতা দেওয়া উচিত:

  • Ditionতিহ্যগতভাবে এটি বিবেচনা করা হয় যে মানুষের চোখ 23 টি এফপিএস দেখতে পারে, তবে এর অর্থ এই নয় যে আমরা 60 বা 144Hz স্ক্রিনে যে নড়াচড়া দেখি তার মধ্যে আমরা বৃহত্তর মসৃণতা লক্ষ্য করতে পারি না। এটি বিশেষত উচ্চ রেজোলিউশন ভিডিও গেমগুলিতে দেখা যায়। কণা, ভলিউম্যাট্রিক বা অঙ্গবিন্যাসের অ্যানিমেশনগুলি আমাদের কাছে উচ্চতর রিফ্রেশ হারের সাথে আরও তরল বলে মনে হবে এবং সাধারণভাবে সমস্ত চলন অনেক মসৃণ। মোশন ব্লার (মোশন ব্লার) বা ফিল্ম শস্যের মতো প্রভাবগুলির সাথে অনেকগুলি খেলায় যোগ্যতা অর্জনের চেষ্টা করা হয় এটির ধরণ। মোকাবেলা করার জন্য আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল দামগুলি এবং হ'ল হার্টজ বৃদ্ধির ফলে তাদের প্রচুর পরিমাণ বেড়ে যায়। যদি আমরা আরও উচ্চতর রেজোলিউশন যুক্ত করি এবং মনিটরটি বাঁকানো হয় তবে সাধারণত জিনিসগুলি পুরোপুরি হাতছাড়া হয়ে যায়।

অন্যান্য বিষয় বিবেচনা করতে হবে

রেজোলিউশনস, দিক অনুপাত, ফর্ম্যাট এবং প্রতিক্রিয়ার সময় হিসাবে আমরা যখন কোনও মনিটরের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি দেখেছি, আমরা অন্যদের উপর এতটা গুরুত্বপূর্ণ নয় তবে প্রাসঙ্গিক যেমন ফোকাস করতে পারি:

মনিটর আকার

অভ্যন্তরীণ লোকদের বিভ্রান্ত করতে পারে এমন ধারণা হ'ল রেজোলিউশনটি যত বেশি হবে, তত বেশি পর্দাও হতে পারে। ইঞ্চি সব কিছু হয় না। এটি সাধারণত সত্য, তবে এর অর্থ এই নয় যে একই 27 ″ স্ক্রিনটি 4K বা ফুল এইচডি। স্ক্রিনটি বড় হতে পারে তবে এর চিত্রের গুণমান কম হতে পারে তা নির্ধারণ করা জরুরী, সুতরাং দু'একটি দিকই আমাদের ক্ষেত্রে প্রাসঙ্গিক কিনা তা মূল্যায়ন করা জরুরী।

যদি আমরা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে কোনও মনিটর ব্যবহার করতে চাই তবে আমরা রেজোলিউশনের চেয়ে আকারে আরও আগ্রহী হব। অন্যদিকে, আমরা যদি উচ্চ সংজ্ঞাতে সিনেমা বা গেম দেখতে পছন্দ করি তবে আমরা সম্ভবত উচ্চতর চিত্রের মানের পরিবর্তে পর্দার আকারের কিছু অংশ ত্যাগ করতে রাজি আছি।

কর্মদক্ষতার

এটি একটি সাধারণভাবে ভুলে যাওয়া দিক। যে স্ক্রিনটি তার অক্ষের উপরে উত্থাপিত, ঘোরানো বা কাত করা যায় এটি এটিকে আমাদের উচ্চতা বা আমাদের টেবিল এবং আসনের উচ্চতার সাথে সামঞ্জস্য করা গুরুত্বপূর্ণ। যারা মনিটরের দেয়ালে অ্যাঙ্কর করার সম্ভাবনা খুঁজছেন তারাও প্রশংসা করবেন যে এর পিছনে হাতল রয়েছে।

ব্লু লাইট ফিল্টার

এটি এমন একটি দিক যা আমরা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ক্রমশ উদ্বিগ্ন হয়ে পড়েছি কারণ আমরা মনিটরের উপর এই আলোকপাতটি আমাদের চোখ এবং ঘুমের ছন্দের উপর যে প্রতিকূল দিকগুলি থাকতে পারে সে সম্পর্কে আরও সচেতন হয়েছি। এই কারণেই এমন অনেক মনিটর রয়েছে যার মধ্যে ফিল্টার অন্তর্ভুক্ত থাকে যা তাদের উপস্থিতি হ্রাস করে।

আমাদের কাছে এই বিষয়টির জন্য বিশেষভাবে নিবেদিত একটি নিবন্ধ রয়েছে যা আপনি পড়তে পারেন। ব্লু লাইট ফিল্টার: সমস্ত তথ্য

ভাষাভাষী

আসুন সত্য হয়ে উঠুন: যে সমস্ত ব্যক্তি তাদের অন্তর্ভুক্ত পর্দার পরিবর্তে স্পিকারের একটি সেট রাখতে পছন্দ করতে পারে। সংহত স্পিকারের কাছ থেকে আমরা যে শব্দগুনটি আশা করতে পারি তা সাধারণত সবচেয়ে আদর্শ হয় না এবং এগুলি একটি সংযোজন যা দাম বাড়ায়। অন্যদিকে, যাদের জায়গার অভাব রয়েছে বা যাদের সাধ্য নেই তাদের কাছে অগ্রাধিকার হিসাবে, তারা যে মনিটর রয়েছে তা বিবেচনা করতে পারেন।

সংযোগ

সংযোগের সাথে আমরা ভিজিএ বা এইচডিএমআই টাইপ সংযোজকগুলির ব্যবহার বোঝাতে চাইছি। আপনারা জানেন যে, 1080p এর রেজোলিউশনের পরে, সর্বোচ্চ চিত্রের মান অর্জনের জন্য এইচডিএমআই কেবল ব্যবহারের প্রয়োজন। এছাড়াও, এইচডিএমআই এর মধ্যে আমরা আমাদের মনিটরের রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে বেশ কয়েকটি প্রকারের সন্ধান করতে পারি।

ইউএসবি পোর্ট

মাউস বা কীবোর্ডের মতো আনুষাঙ্গিকগুলি সংযুক্ত করতে অন্য অতিরিক্ত হিসাবে মনিটরে রাখার একটি দুর্দান্ত বিবরণ। সেগুলি যদি সর্বাধিক সাম্প্রতিক সংস্করণ হয় তবে আমরা আরও ভাল ডেটা ট্রান্সমিশন গতির উপর নির্ভর করতে পারি।

ইয়ারফোন এবং মাইক্রোফোন জন্য 3.5 জ্যাক

আমাদের জীবনযাত্রার মান উন্নত করার জন্য আরেকটি অতিরিক্ত অতিরিক্ত, বিশেষত যদি আমাদের টাওয়ারটি টেবিলের নীচে থাকে বা আমাদের হেডফোনগুলির কেবলটি সংক্ষিপ্ত হয়। একই মনিটরে একটি অডিও ইনপুট এবং আউটপুট পোর্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এটি খুব ইতিবাচক কিছু এবং অনেকে নিঃসন্দেহে বিশদটির প্রশংসা করবে।

আদর্শ মনিটরের জন্য উপসংহার

আমরা এটির যে ব্যবহারটি দিতে চাই তার অনুসারে আমরা আমাদের নিখুঁত স্ক্রিনটি খুঁজে পেতে পারি । একটি উপসংহার হিসাবে এবং এই টিউটোরিয়ালের সমস্ত পয়েন্টটি দেখার পরে, আমরা আপনাকে আপনার প্রয়োজনীয়তা অনুসারে অ্যাকাউন্টে গ্রহণের জন্য সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক উপস্থাপন করছি:

গেমিং মনিটর

গেমিংয়ে এটি আমলে নেওয়া আকর্ষণীয়:

  • পর্দা: সাধারণত সমতল। যদি এটি বাঁকানো হয় তবে যে কোনও ক্ষেত্রে 1800 আর। প্রতিক্রিয়া সময়: আদর্শ 1 মিমি, তবে 3 মিমি পর্যন্ত গ্রহণযোগ্য। রেজোলিউশন: ১৪৪ এবং ২ কে এর মধ্যে ১৪৪ হিজার্স মনিটরে সর্বাধিক সাধারণ। ভিএ টাইপ এলসিডি প্যানেল: একটি টিএন প্যানেলের চেয়ে বেশি প্রতিক্রিয়া সময় তবে ভাল রিফ্রেশ হার। রিফ্রেশ রেট: একটি পেশাদার পর্যায়ে, সর্বাধিক ব্যবহৃত মনিটরের 144Hz হয়।

কিছু উদাহরণ:

এইচপি ওমান 25 - ফ্রিসাইক 25 ইঞ্চি গেমিং মনিটর (এফএইচডি, 1920 x 1080 পিক্সেল, 1 এমএস প্রতিক্রিয়া সময়, 144 এইচডিজ, 3 ইউএসবি 3.0 পোর্ট, 16: 9) কালো 216.82 ইউরো আওরাস কেডি 25 এফ - গিগাবাটি অররাস মনিটর kd25f 24.5 '' নেতৃত্বে ফুলএইচডি 240hz ফ্রিসিঙ্ক 542, 90 EUR বেনকিউ ZOWIE এক্সএল 2411 পি - ই স্পোর্ট 24 "/ 61 সেমি ফুলএইচডি (144Hz, 1 মিমি, কালো ইকুয়ালাইজার, এইচডিএমআই, ডিসপ্লেপোর্ট, ডিভিআই-ডিএল, ব্ল্যাক ইকুয়ালাইজার, ফ্লিকার- ফ্রি, উচ্চতা সামঞ্জস্যযোগ্য) গা gray় ধূসর 199.00 EUR

চিত্র, নকশা এবং সংস্করণ জন্য পর্যবেক্ষণ

গ্রাফিক কাজের জন্য, অ্যানিমেশন, 3 ডি বা এর অনুরূপ আমাদের অবশ্যই দেখতে হবে:

  • স্ক্রিন: এটি ফ্ল্যাট বা বাঁকানো থাকলে এটি এতটা গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে তারা আইপিএস প্যানেলগুলি তৈরি করার পরামর্শ দেয় কারণ তারা সেরা রঙ এবং খুব ভাল বৈপরীত্য সরবরাহ করে offer রেজোলিউশন: 1080p থেকে উপরের দিকে অগ্রসর হওয়ার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে এবং বৃহত্তর কর্মক্ষেত্রের কারণে সাধারণভাবে একটি ভাল আকারের মনিটরের প্রশংসা করা হবে। উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য: রঙের মতো এগুলিও খুব গুরুত্বপূর্ণ কারণ, বিশেষত বিপরীতে। এটি প্রায় 1, 000: 1 আদর্শ হবে। রিফ্রেশ রেট এবং প্রতিক্রিয়ার সময়: সাধারণভাবে, এগুলি অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক কারণ নয় যেহেতু উপরে বর্ণিত বিষয়গুলি আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে থাকে। 60Hz এবং 5ms প্রতিক্রিয়া সহ, আপনি সঠিকভাবে কাজ করতে পারেন।

কিছু উদাহরণ:

এসার এক্সবি প্রিডেটর এক্সবি 271১ এইচবিবিমিপ্রিজ আইপিএস 27 ", 4 কে আল্ট্রা এইচডি ম্যাট - মনিটর (3840 x 2160 পিক্সেল, এলইডি, 4 কে আল্ট্রা এইচডি, আইপিএস, ম্যাট, 1000: 1), রঙ কালো এবং লাল 829.00 EUR বেনকি GW2765HT - পিসি ডেস্কটপের জন্য মনিটর 27 "2 কে কিউএইচডি (2560x1440, আইপিএস, 16: 9, এইচডিএমআই, ডিসপ্লেপোর্ট, ডিভিআই-ডিএল, ভিজিএ, 4 এসএম, স্পিকার, সামঞ্জস্য উচ্চতা এবং ঘূর্ণন, চক্ষু যত্ন, নিম্ন ব্লু লাইট, ফ্লিকার মুক্ত) 100% আরজিবি আইপিএস প্রদর্শন 27 "উচ্চ রেজোলিউশন ডাব্লু কিউএইচডি 2560 x 1440; এরগনোমিক: উচ্চতা সামঞ্জস্যযোগ্য 130 মিমি, পিভট, টিল্ট EUR 220.49 আসুস এমএক্স 27 এ কিউড LED 6868 সেমি (27") প্রশস্ত কোয়াড এইচডি ব্ল্যাক - মনিটর (68.6 সেমি (27 "), 2560 x 1440 পিক্সেল, প্রশস্ত কোয়াড এইচডি, এলইডি, 5 এমএস, কালো) আসুস এমএক্স 2727 বর্গ। পর্দার আকার: 68.6 সেমি (27"); স্ক্রিন রেজোলিউশন: 2560x 1440 পিক্সেল

সাধারণ উদ্দেশ্য মনিটর

অফিস-অটোমেশন এবং নৈমিত্তিক বা অফিস গেমিং এবং সম্পাদনার কাজ: একটি সাধারণ-উদ্দেশ্য মনিটর দুটি ভেরিয়েন্টে উপস্থিত থাকতে পারে। এই ক্ষেত্রে আমরা আরও প্রাথমিক মডেলগুলি খুঁজে পেতে পারি এবং আমাদের অগ্রাধিকার অনুযায়ী পূর্ববর্তী দুটি বিভাগে বর্ণিত মানগুলি একত্রিত করার চেষ্টা করতে পারি

এই নিবন্ধ সম্পর্কিত, আপনি আগ্রহী হতে পারে:

আমরা আশা করি যে এই নিবন্ধটি আপনার জন্য আলোকিত হয়েছে এবং আপনার প্রয়োজনীয় মনিটরটি বেছে নেওয়ার জন্য নিজেকে ডকুমেন্ট করার ক্ষেত্রে এটি আপনার অ্যাডভেঞ্চারে কার্যকর হবে। আমাদের মন্তব্য বিভাগে কোনও প্রশ্ন লিখতে দ্বিধা করবেন না। পরবর্তী সময় পর্যন্ত!

অ্যান্ড্রয়েড

সম্পাদকের পছন্দ

Back to top button