A একটি মনিটরের রঙের স্থান কী। srgb, dci

সুচিপত্র:
- একটি মনিটরের রঙ গভীরতা
- রঙ বিট কিভাবে কাজ করে
- একটি মনিটরের রঙের স্থান
- আইসিসি প্রোফাইল
- সুতরাং একটি রঙ স্থান কি এবং কি ধরনের আছে?
- আরজিবি (বেসিক)
- CMYK
- ল্যাব
- ডিসিআই-P3
- এনটিএসসি
- 709 এবং পুনরায় .2020
- ডেল্টা ই ক্যালিগ্রেশন
আপনি কি কখনও কোনও মনিটরের রঙের জায়গার কথা শুনেছেন? এটি কোনও অভিনব বিষয় নয় যে প্রতিদিন ইলেকট্রনিক পণ্যগুলি নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করে এবং ক্রমশ শক্তিশালী এবং পরিশীলিত হয়ে ওঠে এবং মনিটরে ঠিক একই জিনিস ঘটে happens তারা সর্বদা একই লক্ষ্য অনুসরণ করে, যে চিত্রটি তারা দেয় তা বাস্তবের যথাসম্ভব সত্য, এখানেই রঙের স্থানের ধারণাটি আসে এবং এসআরজিবি, অ্যাডোব আরজিবি, ডিসিআই-পি 3, রেক.709, প্রভৃতি
সূচি সূচি
আমরা বর্ণের স্থানটি কী তা ব্যাখ্যা করব এবং এটি পর্যবেক্ষকদের বিশেষত পেশাদার ডিজাইনের মনিটরের পক্ষে কেন এত গুরুত্বপূর্ণ। তদতিরিক্ত, আমরা তাদের সম্পর্কিত ধারণাগুলি এবং সেগুলি কীভাবে সনাক্ত করব তা দেখতে পাব।
একটি মনিটরের রঙ গভীরতা
রঙের স্থান সম্পর্কে কথা বলার আগে, এটি মনিটরের আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা সম্পর্কে শেখা মূল্যবান এবং এটি রঙ গভীরতা ।
রঙের গভীরতা তার স্ক্রিনে পিক্সেলের রঙ উপস্থাপনের জন্য মনিটরের দ্বারা প্রয়োজনীয় বিটের সংখ্যা বোঝায়। আমরা ইতিমধ্যে জানব যে কোনও পর্দার পিক্সেল হ'ল তার উপরের রংগুলি উপস্থাপন করার দায়িত্বে থাকা ঘরগুলি এবং সেগুলি সর্বদা তিনটি উপ-পিক্সেল নিয়ে গঠিত যা তিনটি প্রাথমিক রঙকে উপস্থাপন করে (লাল সবুজ এবং নীল বা আরজিবি), যার সমন্বয় এবং টোনগুলি সমস্ত বিদ্যমান রঙ উত্পন্ন করবে gene ।
রঙের গভীরতা বিটগুলিতে প্রতি পিক্সেল (বিপিপি) এবং পরিমাপ করা হয় কম্পিউটারগুলি সর্বদা ব্যবহৃত হয় এমন বাইনারি সিস্টেম ব্যবহৃত হয়। যখন কোনও মনিটরের "এন" এর গভীরতা থাকে, তার অর্থ এই পিক্সেলটি এতে 2 এন বিভিন্ন রঙ উপস্থাপন করতে সক্ষম । এই রঙগুলিকে উপস্থাপন করতে, যা করা হয় তা হ'ল পিক্সেলের আলোকিত তীব্রতা যতগুলি রঙে উপস্থাপিত করতে সক্ষম তত রঙের।
রঙ বিট কিভাবে কাজ করে
তবে অবশ্যই, আমরা বলেছি যে এই পিক্সেলের প্রতিটিটিতে তিনটি উপ- পিক্সেল রয়েছে, তাই বলতে গেলে, যার মাধ্যমে আমরা সমস্ত বর্ণ উপস্থাপন করতে সক্ষম হব। সুতরাং আমরা কেবলমাত্র একটি উপ-পিক্সেলের আলোর তীব্রতার পরিবর্তিত করতে যাচ্ছি না, তবে একই সাথে তিনটির মধ্যে প্রত্যেকটির "এন" বিট রয়েছে। তীব্রতার সংমিশ্রণের উপর নির্ভর করে রঙগুলি তৈরি হবে, যখন আমরা কোনও চিত্রকের প্যালেটে তাদের মিশ্রিত করি ঠিক তেমনই।
আসুন কয়েকটি উদাহরণ দেখুন:
আজকের মনিটরগুলিতে সাধারণত 8 টি বিট বা 10 বিট থাকে, সুতরাং তারা তাদের প্রতিটি পিক্সেলটিতে কতগুলি রঙ উপস্থাপন করতে সক্ষম?
ঠিক আছে, আমাদের যদি 8-বিট প্যানেল থাকে তবে এর অর্থ একটি উপ-পিক্সেল 2 8 = 256 রঙ বা তীব্রতা তৈরি করে। আমাদের মধ্যে তিনটি রয়েছে, সুতরাং 256x256x256 এর সংমিশ্রণে, এই প্যানেলটি 16, 777, 216 বিভিন্ন বর্ণের প্রতিনিধিত্ব করতে সক্ষম হবে ।
10-বিট প্যানেলের সাহায্যে একই কাজ করে আমরা 1024x1024x1024 রঙের অর্থাত্ 1, 073, 741, 824 টি রঙের প্রতিনিধিত্ব করতে পারি।
আমরা ইতিমধ্যে জানি যে কীভাবে এবং কতগুলি রং মনিটর প্রতিনিধিত্ব করতে পারে, এখন আমরা রঙের স্থানটি আরও ভালভাবে সংজ্ঞা দিতে পারি।
একটি মনিটরের রঙের স্থান
যদি আমরা আগে দেখতাম যে কোনও মনিটরে কতগুলি রঙের প্রতিনিধিত্ব করা যায়, এখন আমাদের অবশ্যই এই মনিটরে কী বর্ণগুলি উপস্থাপিত হতে চলেছে সে সম্পর্কে কথা বলতে হবে, কারণ এটি একই নয়। বাস্তব জীবনে মনিটরের চেয়ে অনেক বেশি রঙ প্রতিনিধিত্ব করতে পারে, দৃশ্যমান বর্ণালীতে তরঙ্গদৈর্ঘ্য রয়েছে many
গাণিতিকভাবে, তরঙ্গদৈর্ঘ্যের অসীম মূল্যবোধ রয়েছে, যেহেতু এগুলি হ'ল মূল্যগুলি যা আসল সংখ্যার অন্তর্গত, তাই ঘটে আমাদের চোখ এবং সমস্ত জীবের, সীমিত সংখ্যক তরঙ্গকে রঙে রূপান্তর করতে সক্ষম। এবং করা সমীক্ষাগুলি ইঙ্গিত দেয় যে আমরা নীচে প্রতিটি লক্ষ লক্ষ লোকের উপর নির্ভর করে 10 মিলিয়ন রঙ পর্যন্ত পার্থক্য করতে সক্ষম।
সুতরাং একটি রঙ স্থান হ'ল বর্ণগুলির জন্য একটি ব্যাখ্যার ব্যবস্থা যা প্রদর্শিত হবে বা কী একই, কোনও চিত্র বা ভিডিওতে রঙের সেট এবং তাদের সংগঠন। আমরা কৃত্রিম গ্যাজেটগুলির বিষয়ে কথা বলছি এবং সে কারণেই তাদের প্রত্যেকের বর্ণ ব্যাখ্যা করার এবং রঙ তৈরি করার একটি নির্দিষ্ট উপায় থাকতে পারে এবং এটিকে রঙ স্পেস, রঙের মডেল বা রঙের প্রোফাইলও বলা হয়।
সংক্ষেপে, রঙ মডেল একটি গাণিতিক মডেল ছাড়া আর কিছুই নয় যা সংখ্যার সংমিশ্রণের মাধ্যমে রঙগুলি যেভাবে উপস্থাপিত হতে চলেছে তা বর্ণনা করে, যেহেতু কম্পিউটার কেবল ফোটন নয়, কেবল সংখ্যা বোঝে। রঙিন মডেলগুলি উদাহরণস্বরূপ, আরজিবি বা সিএমওয়াইকে যা প্রিন্টারগুলি ব্যবহার করে, সেগুলির সাথে আমরা আমাদের মনিটরে সবচেয়ে বিশ্বস্ত উপায়ে উপস্থাপন করব যা আমরা পরে বাস্তবে দেখতে পাব।
আইসিসি প্রোফাইল
আমরা যখন আইসিসি প্রোফাইল সম্পর্কে কথা বলি তখন আমরা এমন একটি ডেটা সেটকে উল্লেখ করছি যা কোনও বর্ণের স্থানকে চিহ্নিত করে। এগুলিকে আইসিসি বলা হয় কারণ এই প্রোফাইলগুলি বা রঙের স্থানটি .ICC বা.ICM ফর্ম্যাট ফাইলগুলিতে থাকে ।
কটা স্ক্রিন বা ডিভাইসগুলি রঙ আসে, অবশ্যই একটি আইসিসি ফাইল থাকতে হবে
সুতরাং একটি রঙ স্থান কি এবং কি ধরনের আছে?
প্রতিটি সংজ্ঞায়িত রঙের জায়গার নিজস্ব রঙ টোন থাকবে এবং সেগুলির একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক প্রতিনিধিত্ব করতে সক্ষম হবে। উদাহরণস্বরূপ, আরজিবি স্পেস সিএমওয়াইকে হিসাবে একই নয়, কারণ কোনও ক্যামেরা দ্বারা ধারণ করা রঙগুলি প্রিন্টার মুদ্রণ করতে সক্ষম তার মতো নয়।
প্রতিটি রঙের স্থান বিশ্বস্ততার সাথে প্রতিনিধিত্ব করার দায়িত্বে থাকে যা আমরা বাস্তবে সেই রংগুলিকে বাস্তবে রূপান্তরিত করি কিনা তা আমরা বাস্তবে দেখব। এই দুটি ছাড়াও, এমন আরও শূন্যস্থান রয়েছে যা নির্দিষ্ট মডেল এবং একটি রেফারেন্স প্যানেল দ্বারা উত্পাদিত হয় যাতে অন্য রঙের পরিসর প্রাপ্ত হয়। এইভাবে অন্যান্য স্পেস যেমন অ্যাডোব আরজিবি বা এসআরজিবি উত্পন্ন হয়।
সাধারণভাবে, মনিটররা আরজিবি স্পেসের মাধ্যমে রঙ উত্পন্ন করে এবং মাঝারি উপর নির্ভর করে, ফসফোর সিআরটি বা এলসিডি স্ক্রিনগুলি বিভিন্ন রঙ নেবে। গাণিতিক ভাষায় এই রঙগুলি স্থানের তিনটি অক্ষ থেকে গঠিত হয়, এটি এক্স, ওয়াই এবং জেড অক্ষের উপর একটি 3D মডেলকে উপস্থাপন করে।
প্রতিটি রঙের স্থান আলাদা স্কোপ বা প্রোগ্রামের দিকে লক্ষ্য করে। তাদের অস্তিত্ব নকশা কাজের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং এগুলিই তাদের সত্যিকারের কার্যকর ব্যবহার করবে। উদাহরণস্বরূপ, ডিজিটাল চিত্রগুলির গ্রাফিক ডিজাইন, ম্যাগাজিন এবং কাগজ নথিগুলির নকশায় বা ভিডিও সম্পাদনার ক্ষেত্রে স্পেস রয়েছে।
এই মুহুর্তে আমাদের রঙিন বিশ্বস্ততা হতে হবে, রঙের সাথে অনুরূপ যে বাস্তবের তুলনায় একটি মনিটরের প্রতিনিধিত্ব করে, সেখানে বৃহত্তর বিশ্বস্ততা থাকবে। বিভিন্ন স্ট্যান্ডার্ড রয়েছে যা তাদের নিজস্ব রঙের স্থানটি সংজ্ঞায়িত করেছে, যা আমরা কোনও প্রোগ্রামে রঙের পরিসীমা ছাড়া আর কিছুই করতে পারি না। সুতরাং যদি আমাদের মনিটর স্ট্যান্ডার্ডটি বর্ণিত ঠিক সেই রঙগুলিকে উপস্থাপন করতে পারে তবে আমাদের কাছে 100% রঙের স্থান থাকবে।
আরজিবি (বেসিক)
এটি লাল, সবুজ এবং নীল মিশ্রিত রঙগুলির মিশ্রণের উপর ভিত্তি করে এবং তাদের সাথে আমরা সংমিশ্রণের মাধ্যমে সমস্ত রং উপস্থাপন করতে সক্ষম হব। ব্যবহৃত বেস রঙের ধরণের উপর নির্ভর করে রঙের স্কিমটি কিছুটা পৃথক হবে, যদিও এটি সাধারণত বাস্তবে ঘটে। ফটোগ্রাফি এবং ডিজাইনের জন্য ব্যবহৃত বেশ কয়েকটি আরজিবি বৈকল্পিক রয়েছে:
- এসআরজিবি: এটি এইচপি এবং মাইক্রোসফ্ট দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এবং রঙের পরিসরটি বেশ সীমাবদ্ধ রয়েছে, অনেকগুলি রঙের চেয়ে বেশি স্যাচুরেশন পাওয়া যায় না। এই রঙের স্থানটি ওয়েবে, ক্যামেরাগুলিতে এবং বিটম্যাপ ফাইলগুলিতে ব্যবহৃত হয়। sRGB এর মধ্যে প্রায় 69.4% রঙ রয়েছে যা মানব চোখ দেখতে পারে। প্রায় সমস্ত মধ্য-উচ্চ-পর্যবেক্ষণকারীরা এই স্থানটি উপস্থাপন করতে সক্ষম Ad অ্যাডোব আরজিবি: প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি বৃহত্তর পরিসর সরবরাহ করে এবং গ্রাফিক ডিজাইন পেশাদারদের উদ্দেশ্যে এবং এটি ফটোগ্রাফিক শিল্পে এবং অবশ্যই পেশাদারদের জন্য ব্যবহৃত হয় অ্যাডোব পণ্য অবশ্যই। এই ক্ষেত্রে, একটি মানব চোখ দেখতে পারে যে রঙের 86.2% অবধি বিবেচনা করা হয়। কার্যত সমস্ত হাই-এন্ড মনিটর এবং মিড-রেঞ্জের ক্যামেরা পুরো রঙে এই রঙের স্থানটি সরবরাহ করতে সক্ষম roপ্রফোটো আরজিবি: এই রঙের স্থানটি সর্বাধিক সম্পূর্ণ, এবং এটি কেবলমাত্র সবচেয়ে দাবিদার পেশাদারদের জন্য তৈরি করা হয়েছে যারা পুনরুত্পাদন চান মানুষের চোখের নিজস্ব রঙ। এটি মানব চোখে দৃশ্যমান রঙের 100% পরিসীমা জুড়ে এবং কোডাক দ্বারা এটি প্রয়োগ করা হয়। এটি হাই-এন্ড ক্যামেরা দ্বারা সমর্থিত এবং এটি কেবল এটি সমর্থন করে এমন সমস্যাগুলিতে ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়, অন্যথায় চিত্রের গুণমানটি খারাপ হবে।
CMYK
এই রঙের স্থানটি আরজিবি, অর্থাৎ সায়ান, ম্যাজেন্টা, হলুদ এবং কালো রঙের পরিপূরক রঙের সাথে কাজ করে, তাই ইংরেজিতে সংক্ষিপ্ত রূপটি। এটি মুদ্রক এবং ম্যাগাজিন এবং সংবাদপত্র প্রকাশনা পেশাদারদের জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত রঙিন মোড। সুতরাং আপনার যদি মুদ্রণের জন্য কিছু থাকে তবে প্রস্তাবিত রঙের স্থানটি এটি।
মুদ্রকগুলির শারীরিক সীমাবদ্ধতার কারণে এই রঙের স্থানটি সবচেয়ে ছোট। এটি তাদের জন্য আদর্শ, যেহেতু তারা যে রঙগুলি ব্যবহার করে তা হ'ল এই পরিপূরক।
ল্যাব
এটি একটি রঙ মোড যা ডিভাইস থেকে স্বতন্ত্র এবং তিনটি চ্যানেল নিয়ে গঠিত, এতে ব্রাইটনেস, এ এবং বি নিয়ন্ত্রিত হয় This এই মডেলটি হ'ল আমাদের চোখের সত্যিকারের রঙ উপলব্ধি করার সবচেয়ে কাছের। আমরা এটি ফটোশপে সিআইএলএবি ডি 50 এর নাম বা কেবল সিআইএলএবি এর সাথে সংযুক্ত করতে পারি।
ডিসিআই-P3
এই রঙের স্থানটি নতুনভাবে তৈরি এবং মাল্টিমিডিয়া রেন্ডারিংয়ের জন্য অনুকূলিত অনেক পেশাদার নকশাকৃত মনিটরের দ্বারা রেফারেন্স করা হয়েছে। এটি কারণ এটি একটি আরজিবি ভিত্তিক রঙের স্থান।
এটি আমেরিকান ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রিতে ফিল্ম এবং ডিজিটাল সিনেমাটোগ্রাফিক সামগ্রীগুলির প্রক্ষেপণে ব্যবহৃত হয়। এই স্ট্যান্ডার্ডটি মানব চোখের বর্ণালীতে 86.9% জুড়ে এবং এটি এইচডি ভিডিও সম্পাদনা পেশাদারদের দিকে অবশ্যই প্রস্তুত।
এই রঙের স্থানটি কার্যকর করার জন্য প্রথম প্রদর্শনগুলির একটি হ'ল অ্যাপলটির আইম্যাকটি এর বিখ্যাত রেটিনা ডিসপ্লে সহ। আল্ট্রা এইচডি প্রিমিয়াম নামে একটি স্পেসিফিকেশন রয়েছে যা ইউএইচডি (4 কে) রেজোলিউশন সহ ডিভাইসগুলিকে শংসাপত্র দেয় যা ডিসিআই-পি 3 রঙের জায়গার কমপক্ষে 90% প্রতিনিধিত্ব করতে সক্ষম।
অনেকগুলি ডিভাইস এই রঙের জায়গার জন্য শংসাপত্র প্রয়োগ করে, এমনকি গুগল পিক্সেল 3 এর মতো স্মার্টফোনে 100% ডিসিআই-পি 3 বা আসুস পিকি 22 ইউসি স্ক্রিন রয়েছে, 99% ডিসিআই-পি 3 সহ একটি ওএইলডি স্ক্রিন রয়েছে।
এনটিএসসি
১৯৫৩ সালে প্রথম রঙিন টেলিভিশনগুলি প্রদর্শিত হওয়ার পরে এনটিএসসি হ'ল প্রথম মানগুলির মধ্যে একটি developed তারা তুলনামূলকভাবে প্রশস্ত রঙের জায়গা দখল করে এবং খুব বেশি মনিটর 100% রেন্ডারিং করতে সক্ষম হয় না।
এটি এনালগ টিভি, ডিভিডি চলচ্চিত্র এবং পুরানো কনসোল ভিডিও গেমগুলিতে ভিত্তি করে যেহেতু এটি এমন কোনও স্থান নয় যা ইতিমধ্যে খুব বেশি ব্যবহৃত হয়। তবে এটি চিত্র প্যানেলগুলির কার্যকারিতা তুলনা করতে একটি রেফারেন্স স্পেস হিসাবে ব্যবহৃত হয়।
709 এবং পুনরায়.2020
এগুলি যথাক্রমে এইচডি এবং ইউএইচডি টেলিভিশনের জন্য ব্যবহৃত মান। এটির 10-বিট রঙ গভীরতা রয়েছে। রেকর্ড 9০৯ এর মনিটরের জন্য একটি রঙের স্থান এসআরজিবির সমান।
এর অংশ হিসাবে, রেক.2020 পূর্বের বিবর্তন এবং 10 বিট রঙিন গভীরতার প্যানেলযুক্ত ইউএইচডি এবং এইচডিআর টেলিভিশনগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি আমরা এটি বিটি নামের সাথে খুঁজে পেতে পারি। 2020. বর্তমানে 12 বিট রঙের স্থান সহ Rec.2100 বাস্তবায়ন করা হচ্ছে।
ডেল্টা ই ক্যালিগ্রেশন
ডেল্টা ই বা ΔE এক্সপ্রেশনটিও এই বিন্দুতে উপস্থিত হয়, যা নকশা-ভিত্তিক মনিটরের দ্বারা প্রয়োগ করা ক্রমাঙ্কনের ডিগ্রি এবং যা মানুষের চোখের সংবেদনকে রঙিন করে তোলে ।
মানুষের চোখ 3 টিরও কম ডেল্টায় ডিগ্রি করতে পারে না যদিও রঙের ব্যাপ্তির উপর নির্ভর করে এটি পরিবর্তিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি ধূসর স্কেলে একটি ডেল্টা ই 0.5 পর্যন্ত পার্থক্য করতে পারি এবং পরিবর্তে বেগুনি টোনগুলিতে আমরা একটি ডেল্টা ই 5 পার্থক্য করতে সক্ষম হব না।
- যখন আমাদের একটি ডেল্টে = 1 থাকবে তখন সত্য এবং উপস্থাপিত রঙের মধ্যে আমাদের একটি সমতা থাকবে, তাই বিশ্বস্ততা নিখুঁত হবে the ডেল্টা ই মানটি 3 এর চেয়ে বেশি হলে, মানুষের চোখ সত্য এবং উপস্থাপনের মধ্যে রঙের সংবেদনকে আলাদা করতে সক্ষম হবে ।
সুতরাং যখন কোনও মনিটরের ডেল্টা -2 ক্যালিগ্রেশন থাকে তখন এর অর্থ এটি প্রদর্শিত হবে যে রংগুলি এবং প্রকৃত রংগুলি আমাদের চোখের দ্বারা পার্থক্য করতে সক্ষম হবে ।
এটি রঙের স্থান কী এবং এর সাথে সম্পর্কিত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ধারণাগুলি সম্পর্কে আমাদের নিবন্ধটি শেষ করে।
আমরা এই টিউটোরিয়ালগুলিও সুপারিশ করি:
আপনার মনিটরের কি এই রঙের কয়েকটি স্পেসের উল্লেখ রয়েছে? কোনটি আপনি যদি কিছু উল্লেখ করতে চান বা সন্দেহ করতে চান তবে আমাদের মন্তব্যে লিখুন।
বেনক এক্স 1200 হ'ল প্রথম 4 ক প্রোজেক্টর যা ডিসিআই রঙের স্থান সহ

4K রেজোলিউশনের সমর্থন এবং সমৃদ্ধ ডিসিআই-পি 3 রঙের জায়গার জন্য বাজারের প্রথম প্রজেক্টর বেনকিউ এক্স 1200 ঘোষণা করেছে।
মাইক্রোসফ্ট কর্টানা এবং একটি মনিটরের পৃষ্ঠ সহ একটি স্পিকার চালু করবে

মাইক্রোসফ্ট কর্টানা এবং একটি সারফেস মনিটরের সাথে একটি স্পিকার চালু করবে। আমেরিকান ব্র্যান্ডের নতুন পণ্যগুলি সম্পর্কে আরও জানুন।
অ্যান্ড্রয়েড 8.1। অরেও স্থান বাঁচাতে অলস অ্যাপ্লিকেশনগুলির স্থান হ্রাস করে

অ্যান্ড্রয়েড 8.1। ওরিও স্থান বাঁচাতে নিষ্ক্রিয় অ্যাপ্লিকেশনগুলির স্থান হ্রাস করে। এই নতুন বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আরও জানুন।