Computer কম্পিউটারের বিলম্ব কী এবং এটি কীভাবে পরিমাপ করা যায়

সুচিপত্র:
- বিলম্ব, সাধারণ অর্থ
- ইন্টারনেট বিলম্ব
- বিলম্বিতাকে কী প্রভাবিত করে
- ব্যান্ডউইথ এবং লেটেন্সি মধ্যে পার্থক্য প্রতিটি যখন গুরুত্বপূর্ণ?
- আমাদের সংযোগের বিলম্বকে কীভাবে পরিমাপ করা যায়
- র্যামে লেটেন্সি
- হার্ড ডিস্কের বিলম্ব
- অ্যাক্সেস সময়
- ওয়্যারলেস ইঁদুর এবং হেডসেটে বিলম্বিত
- আমাদের কম্পিউটারে বিলম্বিতা সম্পর্কে উপসংহার
নিশ্চয় যাদের অনেকেরই ইন্টারনেট সংযোগ রয়েছে এবং তারা এখনও জানেন না যে বিলম্বিতা কী, বা বরং, বিলম্বিত হওয়ার ধারণাটি। লেটেন্সি কম্পিউটার সিস্টেম তৈরির প্রতিটি উপাদান এবং প্রতিটি ইন্টারনেট নেটওয়ার্কে উপস্থিত রয়েছে। সুতরাং আজ আমরা নির্ধারণ করার চেষ্টা করব যে বিলম্বিততাটি কী এবং এটি কী ডিভাইসগুলি রয়েছে। আমরা কীভাবে কেস অনুসারে এটি পরিমাপ করতে পারি তাও আমরা দেখব।
সূচি সূচি
কম্পিউটিংয়ে প্রচুর পরিমাণে প্যারামিটার রয়েছে যা নির্দিষ্ট উপাদানগুলি অর্জন করার সময় অবশ্যই বিবেচনা করা উচিত। এর মধ্যে একটি হ'ল বিলম্বতা, যদিও আমাদের সকল ক্ষেত্রে সুস্পষ্ট পরিমাপ নেই, অবিকল কারণ এটি বিদ্যমান বলে জানা যায় এবং এটি সমস্ত ডিভাইসগুলিতে খুব একই রকম হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, হার্ড ড্রাইভে।
অন্যদিকে, অন্যদের কাছে এই ব্যবস্থা রয়েছে, এবং সেগুলি খুব গুরুত্বপূর্ণ, উদাহরণস্বরূপ, রাউটার, কিছু ক্ষেত্রে এবং বিশেষত র্যাম মেমরি। আরও অগ্রগতি ব্যতীত, আসুন আমরা কীভাবে আমাদের কম্পিউটারে এটি পরিমাপ করতে পারি তা দেখুন ten
বিলম্ব, সাধারণ অর্থ
প্রথমত, আমাদের যা করতে হবে তা হ'ল জেনেরিক দিকগুলিতে বিলম্বিতার ধারণাটি সংজ্ঞায়িত করা, কারণ এইভাবে আমরা আরও ভালভাবে কল্পনা করতে পারি যে কোথায় বিলম্ব থাকতে পারে।
কম্পিউটারের শর্তে লেটেন্সি, সেই অর্ডার এবং সেই নির্দিষ্ট ক্রমের সাথে যে প্রতিক্রিয়া দেখা দেয় তার মধ্যে সময় কেটে যায় defined সুতরাং, আমরা অনুমান করতে পারি যে, বিলম্বতা সময়ের একক হিসাবে পরিমাপ করা হয়, বিশেষত মিলিসেকেন্ড বা মাইক্রোসেকেন্ডগুলিতে, যেহেতু দ্বিতীয়টি মাইক্রোকম্পিউটার সিস্টেমে প্রয়োগ করতে খুব বেশি পরিমাণে পরিমাপযোগ্য হবে।
কম্পিউটারে তথ্য আকারে বা গতিবেগে বা বাস্তব জীবনে শব্দ হিসাবে আমরা যতক্ষণ প্রত্যাশিত প্রতিক্রিয়া না পাওয়া পর্যন্ত আমরা কোনও আদেশ দেওয়ার সময় থেকে আমরা অপেক্ষা করি সেই সময়ের জন্য পরিমাপ করছি ।
প্রতিটি কম্পিউটার উপাদান বৈদ্যুতিক উদ্দীপনা মাধ্যমে কাজ করে, তাই আমরা বলতে পারি যে সময় পেরিফেরিয়াল ডিভাইসের মাধ্যমে ক্রিয়াকলাপ শুরু হওয়ার আগে থেকেই সমস্ত প্রয়োজনীয় বৈদ্যুতিক এবং লজিক্যাল সুইচগুলি সঞ্চালন করতে সময় লাগে এবং কম্পিউটার ক্রিয়া সম্পাদন করে না এবং ফলাফল দেখায়।
ইন্টারনেট বিলম্ব
যখন আমরা কম্পিউটারের সময়সংশ্লিষ্ট বেশিরভাগ অংশে কম্পিউটারে অলসতার কথা বলি, আমরা একটি ইন্টারনেট সংযোগ নেটওয়ার্কের বিলম্বকে উল্লেখ করছি। একটি নেটওয়ার্কে নোডের মধ্যে আন্তঃসংযোগ বৈদ্যুতিক সংকেতগুলির মিথস্ক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, যা তরঙ্গগুলির আকারে কোনও দৈহিক, যেমন তারের বা বায়ু দ্বারা একটি মাঝারি মাধ্যমে ভ্রমণ করে। তদতিরিক্ত, এটি এমন একটি সিরিজ প্রোটোকল ব্যবহার করা প্রয়োজন যা আমাদের একটি মিডিয়াকে অন্যের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করতে এবং কোনও উপায়ে আমরা প্রেরণ এবং প্রাপ্ত তথ্যের অর্ডার স্থাপন করতে দেয় allow
নেটওয়ার্কের বিলম্বতা যে সমস্ত চ্যালেঞ্জগুলির সমষ্টি পরিমাপ করে যেহেতু আমরা তথ্যের জন্য অনুরোধ করি (বা এটি প্রেরণ করি) এবং দূরবর্তী নোড আমাদের প্রতিক্রিয়া জানায় । অন্য কথায়, এটি ডেটা প্যাকেটটি এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় যেতে সময় গ্রহণ করে। এবার অবশ্যই মিলিসেকেন্ডে পরিমাপ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমাদের 30 মিলি সেকেন্ডের বিলম্ব থাকে, তবে এর অর্থ হ'ল যেহেতু আমরা আমাদের ব্রাউজার থেকে একটি অনুরোধ প্রেরণ করেছি, যতক্ষণ না সার্ভারটি এটি গ্রহণ করে এবং পরিবর্তে আমরা যা চাই তার সাথে আমাদের প্রতিক্রিয়া জানায়, 30 মিলিসেকেন্ডের সময় অতিবাহিত হবে। এটি অল্প মনে হয়, তবে কখনও কখনও আমরা এটি অনেক লক্ষ্য করি, আমরা কী পরিস্থিতিতে দেখব।
এই শব্দটি লগ নামে বিশেষত ভিডিও গেমের জগতেও সুপরিচিত, তবে উভয় পদই ঠিক একইরকম প্রকাশ করে।
বিলম্বিতাকে কী প্রভাবিত করে
এই পরিমাপটি অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ এবং আমরা কোন ধরণের অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করতে চলেছি তার ভিত্তিতে আমাদের আমাদের সংযোগের ক্ষেত্রে সর্বদা বিবেচনা করা উচিত। সাধারণত আমাদের বেশ কয়েকটি কারণ রয়েছে যা বিলম্বিতাকে প্রভাবিত করে:
প্যাকেটের আকার এবং প্রোটোকল ব্যবহৃত হচ্ছে
ট্রান্সমিশন প্যাকেজটি যদি ছোট হয় তবে ভারী ভার্সনের চেয়ে প্রেরণ ও ভ্রমণ করা সহজ হবে, কারণ এটির বিভক্তকরণ এবং তারপরে এতে যোগদানের প্রয়োজন হবে না। এই অর্থে, সরঞ্জামগুলির হার্ডওয়্যারটি প্রভাবিত করে, কারণগুলি, রাউটারগুলি বা পুরাতন নেটওয়ার্ক কার্ডগুলির সাথে, একটি ক্রিয়া চালানোর জন্য আরও প্রক্রিয়াকরণের সময় প্রয়োজন হবে। এটি কম প্রক্রিয়াজাতকরণ ক্ষমতা সহ কম্পিউটারগুলিতে বিশেষত সমালোচনামূলক।
আমাদের অবশ্যই ডেটা ট্রান্সমিশন প্রোটোকলগুলিকে বিবেচনা করতে হবে। এই প্রোটোকলগুলি আমাদের নিশ্চিত করতে অনুমতি দেয় যে কোনও প্যাকেজটি একটি নোড থেকে অন্য নোডে ভাল অবস্থানে এবং সঠিক পথে পৌঁছেছে, কীভাবে এটি পরিচালনা করা উচিত, এটি কী ধরণের এনক্রিপশন বহন করে এবং এর সনাক্তকরণ এবং রাউটিংয়ের জন্য অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি নিয়ে অতিরিক্ত তথ্য প্রবর্তন করে । আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, এই প্যাকেজগুলির মধ্যে থাকা সমস্ত তথ্য নিষ্কাশন করতেও সময় লাগবে এবং এটি বিলম্বিত করে।
নেটওয়ার্কগুলিতে প্রচুর সংক্রমণ প্রোটোকল রয়েছে তবে সর্বাধিক পরিচিতরা হলেন নিঃসন্দেহে টিসিপি (ট্রান্সমিশন কন্ট্রোল প্রোটোকল) এবং আইপি (ইন্টারনেট প্রোটোকল) এবং তাদের সংমিশ্রণ। এই প্রোটোকলগুলি বিভিন্ন ফাংশনগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়, প্রধানত প্যাকেটের সঠিক রাউটিং (আইপি প্রোটোকল) এবং ত্রুটি নিয়ন্ত্রণের জন্য এবং তথ্যটি সঠিকভাবে পৌঁছেছে তা নিশ্চিত করার জন্য (টিসিপি প্রোটোকল)।
শারীরিক সংক্রমণ মাধ্যম, ফাইবার অপটিক বিলম্ব
একইভাবে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি দৈহিক মাধ্যমের মাধ্যমে প্রেরণ করা তরঙ্গ ব্যবহারের চেয়ে দ্রুততর হবে, যদিও 5 গিগাহার্টজ ফ্রিকোয়েন্সি বাস্তবায়নের ফলে এই ধরণের নেটওয়ার্কগুলি একটি উচ্চতর সংক্রমণ গতি সরবরাহ করে।
বর্তমানে দ্রুততম মাধ্যম নিঃসন্দেহে ফাইবার অপটিক্স, যেহেতু এটি ব্যবহারিকভাবে সংযোগে বিলম্ব বা লগের পরিচয় দেয় না। ব্যান্ডউইথ এবং স্যুইচিং গতিতে উভয়ই সর্বাধিক ক্ষমতা সম্পন্ন ফোটো ইলেক্ট্রিক ইমালসের মাধ্যমে ডেটা সংক্রমণ।
গন্তব্যে পৌঁছা পর্যন্ত অবশ্যই যে সংখ্যক যাত্রা হবে।
গন্তব্যস্থলে পৌঁছানোর আগে প্যাকেজটি অবশ্যই যে জাম্পগুলি গ্রহণ করবে তার সাথে এটিরও অনেক কিছুই থাকবে, আগত হওয়া পর্যন্ত 200 টি বিভিন্ন নোডের মধ্য দিয়ে যাওয়ার চেয়ে এক নোড এবং অন্যটির মধ্যে সরাসরি কেবল থাকা একই নয়। তাদের প্রত্যেকের প্যাকেজটি একটি দরজা থেকে অন্য দরজার দিকে সরিয়ে নেওয়ার দায়িত্বে সময় নষ্ট করা হবে, আমাদের অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে কোনও প্যাকেজ সরাসরি গন্তব্যে পৌঁছায় না, এর আগে এটি প্রচুর সার্ভারের মাধ্যমে ভ্রমণ করতে পারে যা এটি প্রক্রিয়া করার প্রয়োজন হবে, এবং এমনকি এগিয়ে পাঠাতে অতিরিক্ত তথ্য যুক্ত করে। গন্তব্য। এবং এই গন্তব্যটি কনচিঞ্চিনা এবং এর বাইরেও।
এই মুহুর্তে, আপনি লক্ষ্য করবেন যে আমরা কোনও সংযোগের ব্যান্ডউইথ সম্পর্কে খুব বেশি কথা বলিনি, এবং ইন্টারনেট সরবরাহকারী নিয়োগের সময় আমরা সর্বাধিক তাকিয়ে থাকি।
ব্যান্ডউইথ এবং লেটেন্সি মধ্যে পার্থক্য প্রতিটি যখন গুরুত্বপূর্ণ?
আমরা যখন কোনও সংযোগের ব্যান্ডউইদথের বিষয়ে কথা বলি, আমরা সময়ের পরিমাণ প্রতি একক থেকে অন্য বিন্দুতে যে পরিমাণ তথ্য প্রেরণ করতে সক্ষম হয়েছি তার উল্লেখ করছি। আমাদের যত বেশি ব্যান্ডউইথ আছে, আমরা একই সাথে আরও প্যাকেজ ডাউনলোড করতে পারি । পরিমাপের এককটি প্রতি সেকেন্ডে বি / গুলি বিট হয়, যদিও বর্তমানে পরিমাপটি প্রায় সর্বদা প্রতি সেকেন্ড মেগাবাইটের (এমবি / গুলি) হয়। যদি আমরা স্টোরেজের ক্ষেত্রে কথা বলি তবে এটি প্রতি সেকেন্ডে (মেগাবাইট) মেগাবাইট হবে যেখানে এক বাইট 8 বিটের সমতুল্য ।
যদি আমরা দেখে মনে করি যে আমরা কোনও ভুল করছি, আমরা যখন ব্যান্ডউইথের বিষয়ে কথা বলি তখন আমরা ইন্টারনেটের গতি সম্পর্কে কথা বলি, এবং এটি হওয়াতে বিলম্ব হওয়া উচিত। যাইহোক, আমরা সকলেই এর সাথে অভ্যস্ত, এবং এটি সম্পর্কে আমাদের কোনও সন্দেহ নেই, তাই আমরা এটি উল্লেখ করার জন্য বিলম্বিতা এবং ব্যান্ডউইথকে উল্লেখ করার গতি সম্পর্কে কথা বলব।
এখন আমাদের জানতে হবে কখন আমরা আমাদের সংযোগটি ব্যবহার করি তার উপর নির্ভর করে উভয় ব্যবস্থা বিবেচনা করা উচিত।
ব্যান্ড প্রস্থ
যদি আমরা কোনও সার্ভারে স্ট্যাটিকভাবে অবস্থিত সামগ্রী ডাউনলোড করতে আমাদের সংযোগটি ব্যবহার করতে চাই (চিত্র, ভিডিও, গেমস) তবে ব্যান্ডউইথ প্রয়োজনীয় হবে। সংযোগটি স্থাপনে 10 সেকেন্ড সময় লাগে কিনা তা আমরা যত্ন করি না, গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি ফাইলটি ডাউনলোড করতে যতটা সম্ভব সময় নেয় । যদি কোনও ফাইল 1000 এমবি দখল করে থাকে এবং আমাদের 100 এমবি / গুলি সংযোগ রয়েছে, এটি ডাউনলোড করতে 10 সেকেন্ড সময় লাগবে। আমাদের যদি 200 এমবি / গুলি সংযোগ থাকে তবে এটি সহজ হবে 5 সেকেন্ডের।
অদৃশ্যতা
স্ট্রিমিংয়ের মতো রিয়েল টাইমে কন্টেন্ট খেলতে বা প্রচুর অনলাইন গেম খেলতে আমাদের সংযোগটি ব্যবহার করতে চাইলে এটি প্রয়োজনীয় হবে । যদি আমরা এটি উপলব্ধি করি, তবে এক্ষেত্রে আমাদের ইমেজ হিমশীতল এবং লোড বাফার ছাড়াই একসাথে সঞ্চালিত এবং গৃহীত হওয়ার দরকার। যখন আমরা খেলি এবং দেখি যে কোনও খেলোয়াড় অবতার যাদুতে উপস্থিত হয় এবং অদৃশ্য হয়ে যায় এবং লাফিয়ে যায়, তার অর্থ হ'ল তিনি বা আমাদের মধ্যে ল্যাগ বা উচ্চ বিলম্ব রয়েছে। আমরা কী দেখি, এমনকি যদি এই মুহুর্তে এটি ঘটে থাকে তবে আমরা কেবল ধারাবাহিকতা ছাড়াই বিটগুলি দেখি কারণ আমাদের টিমে তথ্য প্রেরণে যে সময় লাগে এটি আসলে যা ঘটছে তার চেয়ে অনেক বেশি দীর্ঘ।
যদি আমরা এফপিএস শ্যুটার গেমগুলির বিষয়ে কথা বলি এবং আমাদের খুব উচ্চ বিলম্ব হয় তবে তারা কখন আমাদের হত্যা করবে আমরা তা খুঁজে পাব না এবং আমরা কোনও প্রতিপক্ষের সঠিক অবস্থানটিও জানব না। অবশ্যই, ব্যান্ডউইথ গুরুত্বপূর্ণ হবে, তবে বিলম্ব একটি মূল ভূমিকা পালন করে ।
আমাদের সংযোগের বিলম্বকে কীভাবে পরিমাপ করা যায়
আমাদের সংযোগের দীর্ঘসূত্রতা পরিমাপ করতে, আমরা একটি সরঞ্জাম ব্যবহার করতে পারি যা উইন্ডোজে প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর থেকেই প্রয়োগ করা হয়েছে, পিং নামে called এটি ব্যবহার করতে আমাদের একটি কমান্ড উইন্ডো খুলতে হবে, স্টার্ট মেনুতে গিয়ে " সিএমডি " টাইপ করতে হবে। একটি কালো উইন্ডো খুলবে যেখানে আমাদের নীচের কমান্ডটি রাখতে হবে:
পিং উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা পেশাদার পর্যালোচনা এবং আমাদের দলের মধ্যে বিলম্ব দেখতে চান, আমরা " পিং www.Profesionalreview.com " রাখব । আমাদের অবশ্যই " সময় = XXms " এর অংশটি দেখতে হবে, এটিই আমাদের বিলম্ব হবে । আসুন দেখুন কীভাবে সংযোগের প্রকারটি বিলম্বকে প্রভাবিত করে। এটি করার জন্য, আমরা আমাদের নিজস্ব রাউটারটি পিং করে একই কম্পিউটারে দূর থেকে তারযুক্ত সংযোগ এবং একটি Wi-Fi সংযোগের মধ্যে পার্থক্যটি দেখতে যাচ্ছি। আমরা দেখতে পাই যে কেবল দ্বারা, বিলম্বটি কার্যত নিঃসৃত, 1 মিলিসেকেন্ডেরও কম, ওয়াই-ফাই দ্বারা আমরা ইতিমধ্যে 7 মিলিসেকেন্ডের ক্রমটি প্রবর্তন করছি। এটি ঠিক এই কারণে গেমাররা সর্বদা একটি Wi-Fi এর সাথে একটি শারীরিক সংযোগ ব্যবহার করতে চায়। এই 7 টি এমএস চিত্র এবং জার্সগুলিকে হিমায়িত করে অনুবাদ করে দেবে যদি আমরা তাদের নিজের ল্যাগে রিমোট সংযোগ স্থাপন করি। পিং কমান্ড এবং বাহ্যিক আইপি কীভাবে জানবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য আমাদের টিউটোরিয়ালটি দেখুন ঠিক আছে, ইন্টারনেটে কী কী বিলম্ব হচ্ছে এবং কীভাবে আমাদের এটিকে বিবেচনায় নেওয়া উচিত তা আমাদের কাছে কমবেশি স্পষ্ট হয়ে উঠবে। এখন আসুন দেখা যাক যেখানে বিলম্বটি সবচেয়ে বেশি প্রদর্শিত হয়। অবশ্যই এটি দ্বিতীয় সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিভাগ হবে যেখানে আমাদের অবশ্যই আমাদের সরঞ্জামগুলির একটি উপাদানটির বিলম্বিতা বা কমপক্ষে একটি ডিডিআর 3 এবং ডিডিআর 4 র্যামের সাথে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আরও খ্যাতি অর্জন করেছে account র্যামের ক্ষেত্রে সংজ্ঞাটি আমরা নেটওয়ার্কগুলিতে যা বুঝি তার থেকে কিছুটা আলাদা। এই ক্ষেত্রে, আমাদের প্রসেসরের কাজ করে এমন ঘড়িচক্রের মতো গুরুত্বপূর্ণ একটি উপাদান (ফ্রিকোয়েন্সি) কার্যকর হয়। যাই হোক না কেন, আমরা সবসময় TIME এর একটি পরিমাপের কথা বলছি, অন্য কিছু নয়। র্যামের আসল প্রচ্ছন্নতাকে সিএএস বা সিএল বলা হয়, এবং সিপিইউ দ্বারা একটি অনুরোধ করা হওয়ার পরে এবং র্যামের তথ্য উপলভ্য হওয়ার পরে যে পরিমাণ ঘড়ি চক্র বিচ্ছুরিত হয় তার চেয়ে বেশি কিছুই নয়। আমরা অনুরোধ এবং প্রতিক্রিয়া মধ্যে সময় পরিমাপ করছি। এ সম্পর্কে সমস্ত কিছু জানার জন্য র্যাম লেটেন্সি সম্পর্কে কথা বলার জন্য এই বিস্তৃত নিবন্ধটি দেখুন। আর একটি ডিভাইস যেখানে আমরা খুব গুরুত্বের সাথে বিলম্বের সময় খুঁজে পেতে পারি তা হার্ড ড্রাইভগুলিতে বিশেষত যান্ত্রিক উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে । এই ক্ষেত্রে, বিলম্বিতকরণটি বেশ কয়েকটি বিভিন্ন পদে অনুবাদ করা হয় এবং নির্দিষ্ট ফাংশনগুলিতে ফোকাস করা হয়: মূলত স্টোরেজ ইউনিটটি ডেটা সংক্রমণ করার জন্য প্রস্তুত হতে সময় লাগে। একটি হার্ড ডিস্ক টার্নটেবলগুলি দিয়ে তৈরি করা হয় যাতে ডেটা শারীরিকভাবে রেকর্ড করা হয়, ফলস্বরূপ এই ডেটাগুলি অবশ্যই একটি যান্ত্রিক মাথা দ্বারা পড়া উচিত যা ডিস্কের পুরো পৃষ্ঠকে লম্বভাবে সরিয়ে নিয়ে যায়। অ্যাক্সেসের সময়টি হ'ল সময়টি হ'ল হার্ডডিস্কটি তথ্যের জন্য আমাদের অনুরোধটি পড়তে এবং যান্ত্রিক মাথাটি সিলিন্ডার এবং নির্দিষ্ট সেক্টরে যেখানে এই তথ্যটি পড়তে হবে তা ঠিক সনাক্ত করতে । একই সাথে, হার্ড ড্রাইভটি উচ্চ গতিতে স্পিন করে, তাই একবার সেক্টরে অবস্থিত স্পিন্ডলটিকে ট্র্যাকটি পৌঁছানোর জন্য অপেক্ষা করতে হবে । কেবলমাত্র এই সময়ে তথ্যগুলি পড়তে এবং প্রেরণের জন্য প্রস্তুত হবে। অ্যাক্সেসের সময়টিকে বিভিন্ন ফাংশনে বিভক্ত করা যায় যা আমরা এই অনুচ্ছেদে বর্ণনা করেছি: অনুসন্ধানের সময় সিলিন্ডার, সেক্টর এবং ট্র্যাকের উপরে মাথা রাখার জন্য এটি ঠিক সময় নেয় that এই অনুসন্ধানের সময়টি দ্রুততম ইউনিটগুলির জন্য 15 মাইল পর্যন্ত 4 মিলিসেকেন্ডের মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে। ডেস্কটপ হার্ড ড্রাইভের জন্য সর্বাধিক সাধারণ হ'ল 9 এমএস । এসএসডি ড্রাইভে কোনও যান্ত্রিক অংশ নেই, সুতরাং অনুসন্ধানের সময়টি 0.08 থেকে 0.16 এমএসের মধ্যে । যান্ত্রিকগুলির চেয়ে বিশাল পরিমাণে কম। ঘূর্ণন বিলম্ব: এই ধারণাটি হার্ড ড্রাইভের নিজস্ব ঘূর্ণনের কারণে স্পিন্ডালটিকে ডেটা ট্র্যাকটিতে পৌঁছাতে সময় লাগে তার পরিমাপ করে। হার্ড ড্রাইভগুলি অবিচ্ছিন্নভাবে ঘুরছে, তাই নির্দিষ্ট সময়ের ব্যবধানের জন্য মাথা বিরতিযুক্ত ডেটা ট্র্যাকের মুখোমুখি হবে। বিপ্লব (টার্ন) সংখ্যা যত বেশি, নির্দিষ্ট ট্র্যাকের তত দ্রুত ডেটা অ্যাক্সেস করা যায় । গড়ে 7, 200 আরপিএম হার্ড ড্রাইভের জন্য আমরা 4.17 এমএসের একটি বিলম্ব পাব cy অন্যান্য বিলম্ব যা বিলম্বিত করে তথ্য প্রেরণের সাধারণ ক্ষেত্রে অন্যান্য বিলম্বের মধ্যে রয়েছে কমান্ড প্রসেসিং সময় এবং স্পিন্ডাল স্ট্যাবিলাইজেশন সময় । প্রথমটি সময়টি হার্ডওয়ারের পড়া, প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং বাসে ডেটা প্রেরণ করার সময় নেয় যা সাধারণত প্রায় 0.003 এমএস । দ্বিতীয়টি হল সময়টি সরানোর পরে স্থির রাখতে সময় লাগে, যান্ত্রিক হওয়ার কারণে, এটি প্রায় 0.1 এমএসের নির্দিষ্ট সময় নেয় । তারপরে আমরা ডেটা ট্রান্সমিশনের সময়গুলিতে অন্যান্য সময়গুলিও যুক্ত করতে পারি যেমন নীচের মতো: এটি কি অনুবাদ করে? ভাল, একটি যান্ত্রিক হার্ড ড্রাইভ একটি এসএসডি তুলনায় ধীর গতির। এ কারণেই এসএসডিগুলি যে কোনও কম্পিউটারের এমনকি এমনকি পুরানোগুলির কর্মক্ষমতা যথেষ্ট পরিমাণে বাড়িয়ে তোলে। বা আমরা বিলম্বের ক্ষেত্রে ওয়্যারলেস ইঁদুরগুলি সম্পর্কে ভুলতে পারি না। আমরা ইতিমধ্যে বুদ্ধিমানভাবে যাচাই করেছি যে একটি রেডিও ফ্রিকোয়েন্সি মিডিয়ামের বিলম্বতা শারীরিক সংযোগের ক্ষেত্রে বৃদ্ধি পায় এবং ওয়্যারলেস ইঁদুরগুলিতে এটি ব্যতিক্রম নয়। ওয়্যারলেস ইঁদুরগুলি বেশিরভাগই চালিত হয়, ফ্রিকোয়েন্সি সীমার ২.৪ গিগাহার্টজ ব্যাপ্তিতে আমরা কল্পনা করতে পারি যে এটি খুব দ্রুত, বিশেষত যদি রিসিভারটি নিকটে থাকে তবে এটি তারের মাউসের চেয়ে কম বিলম্বিত হবে না, এমনকি পরিসীমা অভ্যন্তরীণ মডেল। এটি স্পষ্টভাবে এই কারণে যে বেশিরভাগ গেমিং ইঁদুরগুলি একটি উচ্চ ব্যয় সহ খুব উচ্চ-শেষ মডেলগুলি বাদে তারযুক্ত এবং অ-ওয়্যারলেস সংযোগ স্থাপন করে । ঠিক একই জিনিসটি হেডফোনগুলির সাথে ঘটে, তবে, এই নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে এটি শব্দ সম্পর্কে হয়, যেখানে আমাদের পরিবেশে উত্পাদিত শব্দের প্রতিক্রিয়া জানাতে জৈবিকভাবে ইতিমধ্যে আমাদের একটি নির্দিষ্ট বিলম্ব রয়েছে। এজন্যই আমাদের কানে এবং ব্যবহারের উদ্দেশ্যে ওয়্যারলেস (ভাল) এবং তারযুক্ত হেডসেটের সুবিধাগুলি খুব একই রকম হবে। সুতরাং, এটি মাউস বা অন্যান্য উপাদান হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ হবে না। আচ্ছা আমাদের কম্পিউটারের সরঞ্জামগুলিতে আমাদের অবশ্যই এটি বিবেচনা করতে হবে la সন্দেহ নেই, সবার মধ্যে অবশ্যই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হবে ইন্টারনেট সংযোগের, যেহেতু এটিই আমাদের নেটওয়ার্কের প্রতিদিনের ব্যবহারে আমরা সবচেয়ে বেশি লক্ষ্য করব, বিশেষত যদি আমরা অনলাইনে খেলতে নিজেকে উত্সর্গ করি। এবং অবশ্যই একটি হার্ড ড্রাইভ যদি আমাদের সিস্টেমটি একটি যান্ত্রিক একটিতে ইনস্টল করা থাকে। অন্যান্য সমস্ত ক্ষেত্রে, আমরা উপাদানগুলির কার্যকারিতা উন্নত করতে ব্যবহারিকভাবে খুব বেশি কিছু করতে পারি না, কারণ এটি তাদের একটি অন্তর্নিহিত বৈশিষ্ট্য, বিশেষত হার্ড ড্রাইভ। যদি আমরা এইচডিডি ব্যবহার করে আসা কোনও এসএসডি কিনে থাকি তবে আমরা অবশ্যই লক্ষ্য করব যে পারফরম্যান্সের পার্থক্যটি অতুলনীয়। র্যামের ক্ষেত্রে, আপনি যদি আমাদের নিবন্ধটি বিশেষভাবে উত্সর্গীকৃত দেখেছেন তবে আপনি কীভাবে এটি পরিমাপ করতে পারবেন তা আপনি জানবেন, তবে এটির উন্নতি করার জন্য আমরা খুব কমই করতে পারি, বাস্তবে, এটি উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সিগুলিকে বিবেচনায় নিয়ে আমাদের পক্ষে কার্যত অনির্বন্ধীয় মডিউল এবং সমস্ত মাদারবোর্ড কাজ। এছাড়াও, এই ঘাটতি যারা কাজ করেন তাদের উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি দ্বারা তৈরি করা হয়। লেটেন্সি এমন একটি জিনিস যা সর্বদা কম্পিউটার বা অন্য কোনও উপাদানগুলির আর্কিটেকচারের অংশ হয়ে থাকবে । ব্যবহৃত মিডিয়াম এবং সংযুক্ত উপাদান নির্বিশেষে একটি অনুরোধ এবং একটি কার্যকরকরণের মধ্যে সর্বদা সময়সীমা থাকবে। নিজেরাই এবং আমাদের উদ্দীপনাগুলি ল্যাগ বা বিলম্বের সর্বশ্রেষ্ঠ উত্স। আমরা এছাড়াও সুপারিশ: আপনি কি মনে করেন যে কম্পিউটারে বা কোনও নেটওয়ার্কে বিলম্বিতা সত্যই গুরুত্বপূর্ণ? এই বিষয়ে আপনার মতামত সম্পর্কে আমাদের মন্তব্য করুন। আপনি কি অন্য কোনও উপাদান সম্পর্কে চিন্তা করতে পারেন যেখানে বিলম্বকে বিবেচনা করা উচিত?র্যামে লেটেন্সি
হার্ড ডিস্কের বিলম্ব
অ্যাক্সেস সময়
ওয়্যারলেস ইঁদুর এবং হেডসেটে বিলম্বিত
আমাদের কম্পিউটারে বিলম্বিতা সম্পর্কে উপসংহার
মেঘে সংরক্ষণের আগে ডেটা কীভাবে এনক্রিপ্ট করা যায় এবং কীভাবে তা করা যায়

ক্লাউডে সংরক্ষণের আগে কীভাবে ডেটা এনক্রিপ্ট করা যায় এবং কীভাবে এটি করা যায় সে সম্পর্কে গাইড করুন। ডেটা সংরক্ষণের আগে কীভাবে এনক্রিপ্ট করা যায় সে সম্পর্কে আমরা কীগুলি আপনাকে দিই।
Virtual কীভাবে ভার্চুয়ালবক্সে ভার্চুয়াল মেশিন তৈরি করা যায় এবং এটি কনফিগার করা যায়

ভার্চুয়ালবক্সে কীভাবে ভার্চুয়াল মেশিন তৈরি করবেন তা আমরা আপনাকে দেখাব। Hard আমরা হার্ড ড্রাইভ, নেটওয়ার্ক, ভাগ করা ফোল্ডার কনফিগার করব, আমরা ভিডিআই ডিস্ক, ভিএমডিকে আমদানি করব
এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেল: এটি কী এবং কীভাবে এটি সঠিকভাবে কনফিগার করা যায়?

এখানে আমরা সমস্ত এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেলে কনফিগার করতে পারে এমন সমস্ত বিকল্প এবং বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে কথা বলতে যাচ্ছি।