Ra রাস্টারাইজেশন কী এবং রশ্মির সন্ধানের সাথে এর পার্থক্য কী

সুচিপত্র:
নতুন এনভিডিয়া আরটিএক্স গ্রাফিক্স কার্ডগুলির আসন্ন প্রকাশের পরে। আমরা রাস্টারাইজেশন কী এবং রে ট্র্যাকিংয়ের সাথে এর পার্থক্য কী তা নিয়ে একটি নিবন্ধ লিখতে চেয়েছিলাম। এই প্রযুক্তি সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা জানার জন্য প্রস্তুত? শুরু করা যাক!
রাস্টারাইজেশন এবং রে ট্র্যাকিংয়ের পার্থক্য কী
দ্বি-মাত্রিক স্ক্রিনে ত্রি-মাত্রিক বস্তুগুলি প্রদর্শনের জন্য রিয়েল-টাইম পিসি গ্রাফিক্স দীর্ঘদিন ধরে "রাস্টারাইজেশন" নামে একটি কৌশল ব্যবহার করেছে । এটি একটি দ্রুত কৌশল এবং গত কয়েক বছরে ফলাফলগুলি খুব ভাল হয়েছে, যদিও এটি রশ্মি ট্রেসিংয়ের মতো ভাল নয়।
রাস্টার কৌশল দ্বারা, আপনি পর্দায় যে জিনিসগুলি দেখছেন সেগুলি ভার্চুয়াল ত্রিভুজ বা বহুভুজগুলির একটি জাল থেকে তৈরি করা হয়েছে, যা ত্রি-মাত্রিক মডেলের অবজেক্ট তৈরি করে । এই ভার্চুয়াল জালটিতে, প্রতিটি ত্রিভুজের কোণগুলি, শীর্ষকোষ হিসাবে পরিচিত, বিভিন্ন আকার এবং আকারের অন্যান্য ত্রিভুজের কোণকে ছেদ করে। এ কারণে, প্রতিটি ভার্টেক্সের সাথে প্রচুর পরিমাণে জড়িত রয়েছে মহাকাশের অবস্থানের পাশাপাশি রঙ, টেক্সচার এবং এর "স্বাভাবিক" সম্পর্কিত তথ্য যা কোনও বস্তুর পৃষ্ঠের মুখ কীভাবে নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় তা অন্তর্ভুক্ত। ।
কম্পিউটারগুলি তখন 3D মডেলের ত্রিভুজগুলিকে পিক্সেলে রূপান্তর করে বা 2 ডি স্ক্রিনে পয়েন্ট করে । প্রতিটি পিক্সেল ত্রিভুজের শীর্ষে অবস্থিত ডেটা থেকে প্রাথমিক রঙের মান নির্ধারণ করা যেতে পারে। অতিরিক্ত পিক্সেল প্রসেসিং বা "শেডিং", এর মধ্যে দৃশ্যের লাইটগুলি পিক্সেলটিকে কীভাবে আঘাত করে এবং পিক্সেলের সাথে এক বা একাধিক টেক্সচার প্রয়োগ করা হয় তার উপর ভিত্তি করে পিক্সেলের রঙ পরিবর্তন করা এবং এতে অন্তর্ভুক্ত চূড়ান্ত রঙ উত্পন্ন করতে জড়িত এক পিক্সেল
আপনার আগ্রহী হওয়া উচিত এমন সেরা হার্ডওয়্যার গাইডগুলির সংক্ষিপ্ত বিবরণ:
- বাজারে সেরা প্রসেসরগুলি বাজারে সেরা মাদারবোর্ডগুলি বাজারে সেরা র্যাম মেমরি বাজারে সেরা গ্রাফিক্স কার্ড বাজারে সেরা এসএসডি
এটি গণনাগতভাবে নিবিড়, কারণ একটি দৃশ্যে সমস্ত বস্তুর মডেলের জন্য মিলিয়ন মিলিয়ন বহুভুজ ব্যবহার হতে পারে এবং 4 কে স্ক্রিনে প্রায় 8 মিলিয়ন পিক্সেল থাকতে পারে। এত কিছুর জন্য আমাদের অবশ্যই যুক্ত করতে হবে যে পর্দায় প্রদর্শিত প্রতিটি চিত্র সাধারণত প্রতি সেকেন্ডে 30 থেকে 90 বার আপডেট হয় । এছাড়াও, মেমরি বাফারগুলি, জিনিসগুলির গতি বাড়ানোর জন্য অস্থায়ী স্থান আলাদা করে রাখা হয়, স্ক্রিনে প্রদর্শিত হওয়ার আগে ফ্রেমগুলি আগেই রেন্ডার করতে ব্যবহৃত হয়।
একটি গভীরতা বা "জেড-বাফার" পিক্সেলের গভীরতার তথ্য সংরক্ষণের জন্য পিক্সেলের স্ক্রিনের জাই অবস্থান স্থির অবজেক্টগুলি প্রদর্শিত হয় এবং সর্বাধিক সামনের অবজেক্টের পিছনে অবজেক্টগুলি লুকিয়ে থাকে তা নিশ্চিত করতে ব্যবহৃত হয়। এই কারণেই আধুনিক এবং গ্রাফিকভাবে সমৃদ্ধ কম্পিউটার গেমগুলি শক্তিশালী জিপিইউগুলির উপর নির্ভর করে, যা প্রতি সেকেন্ডে কয়েক মিলিয়ন গণনা করতে সক্ষম।
রায় ট্র্যাকিং সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে কাজ করে। বাস্তব বিশ্বে আমরা যে 3 ডি অবজেক্ট দেখতে পাই তা আলোক উত্স দ্বারা আলোকিত হয় এবং আলোক ফোটনগুলি দর্শকের চোখের সামনে পৌঁছানোর আগে একটি বস্তু থেকে অন্য বস্তুর কাছে বাউন্স করতে পারে। এছাড়াও আলো কিছু বস্তুর দ্বারা ব্লক হতে পারে, ছায়া তৈরি করতে পারে বা আলোকে একটি বস্তু থেকে অন্য বস্তুর প্রতিচ্ছবি হতে পারে, যখন আমরা দেখি যে কোনও বস্তুর চিত্রগুলি অন্য কোনও পৃষ্ঠের প্রতিচ্ছবিতে প্রতিবিম্বিত হয়। আমাদের স্বচ্ছলতাও রয়েছে, যা কাচের বা জলের মতো স্বচ্ছ বা আধা-স্বচ্ছ বস্তুগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আলোর গতি এবং দিক পরিবর্তনের কারণ ঘটায়।
রায় ট্র্যাকিং এই প্রভাবগুলি পুনরুত্পাদন করে, এটি এমন একটি কৌশল যা প্রথমত আইবিএমের আর্থার আপেল 1969 সালে বর্ণনা করেছিলেন । এই কৌশলটি আলোর পথটি সন্ধান করে যা প্রতিটি পিক্সেল দিয়ে 2 ডি দেখার পৃষ্ঠের উপর দিয়ে যায় এবং এটিকে দৃশ্যের 3 ডি মডেলে রূপান্তরিত করে। পরবর্তী বড় অগ্রগতি এক দশক পরে এসেছিল ১৯ Sha৯ সালে "শেভড স্ক্রিনের জন্য উন্নত আলোকিত মডেল" শীর্ষক একটি পেপারে, টার্নার হুইটেড, এখন এনভিডিয়া রিসার্চের সদস্য , দেখিয়েছেন যে কীভাবে প্রতিচ্ছবি, ছায়া এবং প্রতিসরণ ক্যাপচার করবেন রে ট্র্যাকিং।
ঝকঝকে কৌশল দ্বারা, যখন বিদ্যুৎ দৃশ্যে কোনও বস্তুকে আঘাত করে, রঙের এবং আলোকসজ্জার তথ্য বস্তুর পৃষ্ঠের প্রভাবের স্থানে পিক্সেল রঙ এবং আলোকসজ্জা স্তরে অবদান রাখে। আলোর উত্সে পৌঁছানোর আগে মরীচি যদি বিভিন্ন বস্তুর তলদেশে বাউনস বা ভ্রমণ করে তবে objects সমস্ত বস্তুর রঙ এবং আলো তথ্য পিক্সেলের চূড়ান্ত রঙে অবদান রাখতে পারে।
আমরা আপনাকে উবুন্টু ১.0.০৪-তে উবুন্টু টুইঙ্ক ইনস্টল করার জন্য প্রস্তাব দিই১৯৮০ এর দশকে আরেকটি দস্তাবেজ কম্পিউটার গ্রাফিক্স বিপ্লবের জন্য বুদ্ধিজীবী ভিত্তি রেখেছিল, যা সিনেমাগুলি তৈরির পথে উল্টে দেয়। 1984 সালে রবার্ট কুক, টমাস পোর্টার এবং লুকাশফিল্মের লরেন কার্পেন্টার কীভাবে রে ট্র্যাসিং বিভিন্ন প্রচলিত সিনেমাটোগ্রাফিক কৌশল যেমন মোশন ব্লার, ফিল্ডের গভীরতা, অর্ধ-আলো, আড়াআড়ি এবং অস্পষ্ট প্রতিচ্ছবিগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তা বিশদভাবে জানিয়েছিল then এগুলি ক্যামেরা দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। দু'বছর পরে, ক্যালটেকের অধ্যাপক জিম কাজিয়ার কাজ, "দ্য রেন্ডারিং সমীকরণ", যেভাবে কম্পিউটারের গ্রাফিকগুলিকে পদার্থবিদ্যায় যেভাবে আলোক বিচ্ছুরণের উপস্থাপনের জন্য উপস্থাপন করা হয়েছিল তার ম্যাপিংয়ের কাজটি সম্পন্ন করে। একটি দৃশ্যে
এই সমস্ত গবেষণাকে আধুনিক জিপিইউগুলির সাথে সংযুক্ত করে, ফলাফলগুলি হ'ল কম্পিউটার-উত্পাদিত চিত্র যা ছায়া, প্রতিচ্ছবি এবং রিফ্রাকশনগুলিকে ক্যাপচার করে যা বাস্তব-বিশ্বের ফটো বা ভিডিওগুলি থেকে পৃথক হতে পারে। সেই বাস্তববাদই রে ট্র্যাসিং আধুনিক সিনেমা জয় করতে এসেছে। অ্যাক্টেনরেন্ডার ব্যবহার করে এনরিকো সেরিকা তৈরি নীচের চিত্রটি প্রদীপে কাঁচের স্ট্রোকের বিকৃতি, উইন্ডোতে আলোকসজ্জা এবং মেঝেতে লণ্ঠনে হিমযুক্ত কাচের ফ্রেমের চিত্রে প্রতিফলিত দেখায়।
রায় ট্র্যাকিং একটি অত্যন্ত ক্ষমতা-দাবিদার কৌশল, এ কারণেই চলচ্চিত্র নির্মাতারা জটিল বিশেষ প্রভাব তৈরি করতে কয়েক ঘন্টা, এমনকি কয়েক সপ্তাহ সময় নিতে পারে এমন প্রক্রিয়াতে তাদের দৃশ্য তৈরি করতে প্রচুর সংখ্যক সার্ভার বা ফার্মের উপর নির্ভর করে । নিঃসন্দেহে, গ্রাফিক্স এবং রশ্মির ট্রেসিং পারফরম্যান্সের সামগ্রিক মানের ক্ষেত্রে অনেকগুলি উপাদান অবদান রাখে। প্রকৃতপক্ষে, রশ্মি ট্রেসিং এতগুলি গণনামূলকভাবে তীব্র, তাই প্রায়শই এমন দৃশ্যে areas অঞ্চল বা বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহৃত হয় যা প্রযুক্তির চাক্ষুষ গুণমান এবং বাস্তবতা থেকে সবচেয়ে বেশি উপকৃত হয়, বাকি অংশের দৃশ্যটি এটি রাস্টারাইজেশন ব্যবহার করে প্রক্রিয়া করা হয়।
রাস্টেরাইজেশন কী তা সম্পর্কে আপনি আমাদের নিবন্ধটি সম্পর্কে কী ভাবেন? আপনি এটি আকর্ষণীয় পেয়েছেন? আমরা আপনার মন্তব্য প্রত্যাশায়!
চক্রগুলি এনভিডিয়া রশ্মির সন্ধানের জন্য ধন্যবাদ উন্নত করে

চক্রগুলি এনভিআইডিআইএ রশ্মির সন্ধানের জন্য ধন্যবাদ উন্নত করে। দুটি সংস্থার মধ্যে সহযোগিতা সম্পর্কে আরও জানুন।
ইন্টেল পেন্টিয়াম - সেলারন এবং ইন্টেল কোর i3 এর সাথে ইতিহাস এবং পার্থক্য

ইন্টেল পেন্টিয়াম প্রসেসরগুলি মনে আছে? আমরা এর সম্পূর্ণ ইতিহাস পর্যালোচনা করি এবং প্রস্তাবিত মডেলগুলির সাথে সেলেরন এবং আই 3 এর সাথে পার্থক্যগুলি দেখতে পারি
প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স rdna 2 এবং রশ্মির ট্রেস ব্যবহার করবে

এএমডি আর্থিক বিশ্লেষক সম্মেলনে ইঙ্গিত দিয়েছিল যে প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স উভয়ই আরডিএনএ 2 আর্কিটেকচার সহ সজ্জিত হবে।