খবর

কোন ভিডিও গেমটি কাজ করতে হবে?

সুচিপত্র:

Anonim

এসপিএফ এমন একটি শব্দ যা আমরা তুলনামূলকভাবে প্রায়শই শুনি বা পড়ি। যদিও আমরা এটি সঠিকভাবে জানি না। এফপিএস হ'ল একক যা ভিডিও গেমের গুণমান মাপতে ব্যবহৃত হয়। এফপিএস হ'ল ইংরেজিতে প্রতি সেকেন্ড ফ্রেম , যদি আমরা এটি অনুবাদ করি তবে এটি প্রতি সেকেন্ডে চিত্রগুলি বা প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেম। অর্থাত, একটি ভিডিও গেমের জিপিইউ কীভাবে কাজ করে তা জানতে আমাদের সহায়তা করে। এটি একটি সূচক রাখতে সক্ষম হবার একটি ভাল উপায় যা আমাদের খেলার মানের সম্পর্কে আরও কিছু জানতে সহায়তা করবে to

সূচি সূচি

কোন ভিডিও গেমটি এফপিএসে চালানো উচিত?

তবে অবশ্যই, এর পাশের একটি নির্দিষ্ট সংখ্যার সাথে বহুবার এফপিএস পড়া এমন কিছু নয় যা আমাদের জিপিইউ কীভাবে কাজ করে তা সত্যই বুঝতে আমাদের সহায়তা করে । এটি অনেক ক্ষেত্রে একটি গাইডলাইন হতে পারে তবে এটি আমাদের জন্য স্পষ্টভাবে কিছু নির্ধারণ করে না। গেমটির তরলতা দেখতে কতটি এফপিএস দরকার তা প্রশ্ন।

কারণ আমাদের বেশিরভাগই এফপিএসের পরিমাণ পড়ে কোনও ভিডিও গেমের গুণমান নির্ধারণ করতে সক্ষম হয় না । অতএব, আমরা গেমটি কখন মানের হয় বা কখন হয় না তা জানার জন্য যে সংখ্যাটি রেফারেন্স হিসাবে কাজ করে তা নির্ধারণ করতে সক্ষম হতে চাই। মানব চোখ এবং মস্তিষ্ক যে সেকেন্ডে চিত্রের ব্যাখ্যা করতে পারে তার উপর নির্ভর করে। তবে আমলে নেওয়ার জন্য আরও একটি বিশদ রয়েছে এবং তা হ'ল এমন একটি ফাঁক রয়েছে যা ভুলে যাওয়া যায় না। আমরা নীচে আরও ব্যাখ্যা!

প্রতি সেকেন্ডে চিত্রগুলি যা আমাদের চোখ বুঝতে পারে এবং পিছিয়ে যায়

আমাদের চোখের বুঝতে পারে গড় এসপিএফ 25 । এটি আনুমানিক চিত্র যা বেশিরভাগ মানুষের কাছে বাস্তবের নিকটতম। সুতরাং, আমাদের রেফারেন্স হিসাবে সেই সংখ্যাটি থাকতে হবে। 25 এফপিএস হ'ল যা মানুষের চোখ বুঝতে পারে

তবে, আমরা উল্লেখ করেছি যে একটি ফাঁক আছে । এই ফাঁকটি কী নিয়ে গঠিত? আমাদের চোখের চিত্রগুলি একই সাথে একটি স্ক্রিন নিঃসৃত হয় এমনগুলির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ হয় না। অতএব, এমন একটি ল্যাগ রয়েছে যা আন্দোলনের সংবেদনে ক্ষতির জন্য দায়ী । স্ক্রিনটি যা প্রকাশ করে তার সাথে চোখ কী ধারণ করে তার মধ্যে কোনও নিখুঁত সিঙ্ক্রোনি নেই। এটি অনুমান করে যে চোখটি এমন কিছু অ্যানিমেশনগুলি এড়িয়ে যায়, যা আমরা যে ভিডিওর সাথে খেলছি question তবে সেই ফাঁক এড়াতে একটি উপায় রয়েছে, কমপক্ষে এটি হ্রাস করতে।

ফ্রেমরেট 25 এফপিএস ছাড়িয়ে বাড়ানো প্রয়োজন। এইভাবে, বিদ্যমান সময়ের ব্যবধান হ্রাস করা যেতে পারে। এটি করার মাধ্যমে, আমাদের চোখগুলি যে চিত্রগুলি ধারণ করে সেগুলি একে অপরের সাথে ব্যবহারিকভাবে অভিন্ন। অতএব, চলাচলের একটি উচ্চতর "মানের" রয়েছে। অন্য কথায়, ব্যবধান হ্রাস করার উপায় হ'ল এফপিএসের চিত্র বৃদ্ধি করা । সুতরাং আমরা যে 25 টি এফপিএস উল্লেখ করেছি তা সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়ে।

কোন এফপিএস বাঞ্ছনীয়?

আপনি হয়ত দেখেছেন যে অনেকগুলি গেমের 60 টি এফপিএস রয়েছে । এর একটি কারণ আছে। আমরা বলেছি যে সর্বোত্তম হওয়ার জন্য পরিমাণটি অবশ্যই 25 এফপিএসের বেশি হওয়া উচিত। সুতরাং আমরা যদি সেই বিবৃতিতে লেগে থাকি তবে 30 টি এফপিএস ইতিমধ্যে যথেষ্ট হওয়া উচিত। তবে সমস্যাটি হ'ল এই চিত্রগুলিতে থাকা গেমগুলিতে প্রায়শই এফপিএসের চিত্রটিতে ড্রপ থাকে । এগুলি প্রায়শই 25 এফপিএসের নীচে নেমে যায়। এটি মানব চোখের ছবি তুলতে পারে এমন সংখ্যার চেয়ে কম। এটি গুণকে নালার করে তোলে।

আমরা আমাদের সেরা গ্রাফিক্স কার্ডগুলি পড়ার প্রস্তাব দিই

সুতরাং 60 এফপিএস বাঞ্ছনীয় । যদিও এই ক্ষেত্রে এফপিএস চিত্রের মধ্যে ড্রপ রয়েছে, তারা কখনই 25 টি এফপিএসে পৌঁছায় না, এই চিত্রের চেয়ে অনেক কম। এমনভাবে যাতে আমরা আগের উদাহরণটিতে ঘটে যাওয়া সমস্যা এড়াতে পারি । উপরন্তু, এটি আমাদের অ্যানিমেশনগুলির উপলব্ধি নিখুঁত করতে সক্ষম হতে পর্যাপ্ত স্থান সহ একটি চিত্র দেয় space সুতরাং এটি একটি প্রস্তাবিত পরিমাণ, এবং একটি যা আমরা আসলে বেশ কয়েকটি গেমগুলিতে দেখি।

গ্রাফিক্স কার্ডের স্পেসিফিকেশনগুলি কীভাবে বুঝতে হয় তা আমরা আপনাকেই সুপারিশ করি

সুতরাং, পরের বার আপনি যখন কোনও ভিডিও গেমের বৈশিষ্ট্যগুলি পড়েন এবং এফপিএস সম্পর্কে কিছু তথ্য পান, আপনি ইতিমধ্যে জানেন যে 60 টি এফপিএস হ'ল সর্বোত্তম পরিমাণে (যদিও আমি জানি যে আপনারা ইতিমধ্যে এটি ইতিমধ্যে জানেন:- পি)। এইভাবে, চোখের দ্বারা চিত্রগুলি ক্যাপচার এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন সময়ের মধ্যে ব্যবধানটি সহজেই অতিক্রম করা যায়। আপনি এফপিএস সম্পর্কে কিছু জানেন? আপনি কি কোনও গেমের নিয়মিত FPS পরীক্ষা করেন?

খবর

সম্পাদকের পছন্দ

Back to top button