গ্রাফিক্স কার্ড - আপনার জানা দরকার everything

সুচিপত্র:
- গ্রাফিক্স কার্ড এবং গেমিংয়ের যুগ
- আলাদা জিপিইউ এবং সিপিইউ কেন
- সিপিইউ কী করে
- এবং জিপিইউ কী করে
- সিপিইউ এবং জিপিইউ একসাথে কী করে
- একটি এপিইউ কী?
- খানিকটা ইতিহাস
- সমৃদ্ধ গ্রাফিক্স সহ কার্ডগুলিতে ঝাঁপ দাও
- পিসিআই স্লট আসে এবং এটির সাথে বিপ্লব
- পিসিআই এক্সপ্রেস বাস এবং বর্তমান গ্রাফিক্স কার্ড
- একটি গ্রাফিক্স কার্ডের যন্ত্রাংশ এবং হার্ডওয়্যার
- গ্রাফিক্স কার্ডটি কতটা শক্তিশালী
- গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য পরীক্ষার মানদণ্ড
- আকারের বিষয়গুলি ... এবং হিটেঙ্কটিও
- ব্যক্তিগতকৃত কার্ড
- গেমিং ল্যাপটপের জিপিইউ বা গ্রাফিক্স কার্ড কেমন
- আমার গ্রাফিক্স কার্ড অনুসারে আমি সিপিইউ কী করব
- সস্তা মাল্টিমিডিয়া এবং অফিস সরঞ্জাম
- সাধারণ উদ্দেশ্যে সরঞ্জাম এবং লো-এন্ড গেমিং
- মিড এবং হাই রেঞ্জ গেমিংয়ের জন্য গ্রাফিক্স কার্ড সহ কম্পিউটার
- উত্সাহী গেমিং এবং ডিজাইন দল
- গ্রাফিক্স কার্ড এবং আমাদের প্রস্তাবিত মডেলগুলি সম্পর্কে উপসংহার
গেমিং কম্পিউটারের যুগে গ্রাফিক্স কার্ড সিপিইউর থেকে প্রায় বা প্রায় বেশি গুরুত্ব অর্জন করেছে । প্রকৃতপক্ষে, অনেক ব্যবহারকারী এই গুরুত্বপূর্ণ উপাদানটিতে অর্থ বিনিয়োগের জন্য শক্তিশালী সিপিইউগুলি কিনে এড়িয়ে চলেন যা টেক্সচার এবং গ্রাফিক্সের সাথে করার মতো সমস্ত কিছু প্রক্রিয়াজাতকরণের জন্য দায়ী। তবে আপনি এই হার্ডওয়্যারটি সম্পর্কে কতটা জানেন? ভাল এখানে আমরা সমস্ত কিছু ব্যাখ্যা করি, বা কিছু কম যা আমরা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি।
সূচি সূচি
গ্রাফিক্স কার্ড এবং গেমিংয়ের যুগ
নিঃসন্দেহে, জিপিইউগুলির নামকরণের জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত শব্দটি হ'ল গ্রাফিক্স কার্ড, যদিও এটি ঠিক একই নয় এবং আমরা এটি ব্যাখ্যা করব। একটি জিপিইউ বা গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট মূলত গ্রাফিক্স পরিচালনা করতে প্রসেসর। শব্দটি স্পষ্টতই সিপিইউয়ের সাথে খুব মিল বলে, সুতরাং দুটি উপাদানের মধ্যে পার্থক্য করা গুরুত্বপূর্ণ।
যখন আমরা কোনও গ্রাফিক্স কার্ডের কথা বলছি তখন আমরা প্রকৃতপক্ষে শারীরিক উপাদানটির কথা বলছি । এটি মাদারবোর্ড থেকে পৃথক কোনও পিসিবি থেকে তৈরি এবং একটি সংযোগকারী, সাধারণত পিসিআই-এক্সপ্রেস সরবরাহ করা হয়, যার সাহায্যে এটি মাদারবোর্ডের সাথেই সংযুক্ত থাকবে connected এই পিসিবিতে আমরা জিপিইউ ইনস্টল করেছি এবং গ্রাফিক মেমরি বা ভিআরএএম একসাথে ভিআরএম, সংযোগ পোর্ট এবং তার ভক্তদের সাথে হিটসিংকের মতো উপাদান রয়েছে with
গ্রাফিক্স কার্ড না থাকলে গেমিংয়ের অস্তিত্ব থাকবে না, বিশেষত যদি আমরা কম্পিউটার বা পিসি নিয়ে কথা বলি। প্রথমদিকে, সকলেই জানবেন যে কম্পিউটারগুলির কোনও গ্রাফিকাল ইন্টারফেস ছিল না, আমাদের কেবল একটি কালো পর্দা ছিল যাতে কমান্ডগুলি প্রবেশের প্রম্পট। গেমিংয়ের যুগে এখন এই প্রাথমিক কাজগুলি অনেক দূরে, যেখানে আমাদের কাছে একটি নিখুঁত গ্রাফিকাল ইন্টারফেস সহ সরঞ্জাম রয়েছে এবং প্রচুর রেজোলিউশনে রয়েছে যা আমাদের পরিবেশ এবং চরিত্রগুলিকে প্রায় হ্যান্ডেল করতে দেয় যেমন বাস্তব জীবনের মতো।
আলাদা জিপিইউ এবং সিপিইউ কেন
মালিকানাধীন গ্রাফিক্স কার্ডগুলি সম্পর্কে কথা বলার জন্য, আমাদের প্রথমে জানতে হবে তারা আমাদের কী এনেছে এবং কেন তারা আজ এত গুরুত্বপূর্ণ। আজ, আমরা শারীরিকভাবে পৃথক সিপিইউ এবং জিপিইউ ছাড়াই গেমিং কম্পিউটারটি ধারণ করতে পারিনি ।
সিপিইউ কী করে
এখানে আমাদের এটি বেশ সহজ, কারণ মাইক্রোপ্রসেসর একটি কম্পিউটারে কী করে সে সম্পর্কে আমরা সবাই ধারণা পেতে পারি। এটি কেন্দ্রীয় প্রক্রিয়াজাতকরণ ইউনিট, যার মাধ্যমে প্রোগ্রামগুলি দ্বারা উত্পাদিত সমস্ত নির্দেশাবলী এবং পেরিফেরিয়াল এবং ব্যবহারকারী নিজেই প্রেরিত সেগুলির একটি বড় অংশ তার মধ্য দিয়ে যায়। প্রোগ্রামগুলি একটি নির্দেশিকার উত্তরাধিকার সূত্রে গঠিত হয় যা কোনও ইনপুট উদ্দীপকটির উপর ভিত্তি করে প্রতিক্রিয়া তৈরি করতে কার্যকর করা হবে, এটি সাধারণ ক্লিক, একটি কমান্ড বা নিজেই অপারেটিং সিস্টেম হতে পারে।
এখন একটি বিশদ আসে যা আমাদের অবশ্যই মনে রাখতে হবে যখন আমরা জিপিইউ কী তা দেখি। সিপিইউ কোরগুলি দিয়ে তৈরি, এবং একটি বড় আকারের আমরা বলতে পারি। তাদের প্রত্যেকটিই একের পর এক নির্দেশ কার্যকর করতে সক্ষম, আরও বেশি কোর, যেহেতু আরও নির্দেশাবলী একই সময়ে কার্যকর করা যেতে পারে। একটি পিসিতে অনেক ধরণের প্রোগ্রাম রয়েছে এবং অনেক ধরণের নির্দেশাবলী রয়েছে যা খুব জটিল এবং বিভিন্ন পর্যায়ে বিভক্ত। তবে সত্যটি হ'ল কোনও প্রোগ্রাম সমান্তরালভাবে এই নির্দেশিকাগুলির একটি বিশাল সংখ্যা উত্পন্ন করে না। আমরা কীভাবে নিশ্চিত করব যে সিপিইউ যে কোনও প্রোগ্রাম ইনস্টল করে "বোঝে"? আমাদের যা দরকার তা হ'ল কয়েকটি নিউক্লিয়াস, খুব জটিল এবং দ্রুত নির্দেশাবলী দ্রুত কার্যকর করতে খুব দ্রুত হয়, তাই আমরা লক্ষ্য করব যে প্রোগ্রামটি তরল এবং আমরা যা চাইলে তার প্রতিক্রিয়া জানায়।
এই মৌলিক নির্দেশাবলী পূর্ণসংখ্যা, লজিকাল অপারেশন এবং কিছু ভাসমান পয়েন্ট অপারেশনগুলির সাথে গাণিতিক ক্রিয়াকলাপগুলিতে হ্রাস করা হয়। পরেরটি সবচেয়ে জটিল কারণ তারা খুব বড় প্রকৃত সংখ্যা যা বৈজ্ঞানিক স্বরলিপি ব্যবহার করে আরও কমপ্যাক্ট উপাদানগুলিতে প্রতিনিধিত্ব করতে হবে। সিপিইউকে সমর্থন করা হ'ল র্যাম, দ্রুত স্টোরেজ যা চলমান প্রোগ্রামগুলি বাঁচায় এবং তাদের সিপিইউতে একটি 64৪-বিট বাসের মাধ্যমে প্রেরণের নির্দেশাবলী।
এবং জিপিইউ কী করে
স্পষ্টতই জিপিইউ এই ভাসমান পয়েন্ট অপারেশনের সাথে নিবিড়ভাবে সম্পর্কিত যা আমরা এর আগে আলোচনা করেছি। প্রকৃতপক্ষে, কোনও গ্রাফিক্স প্রসেসর ব্যবহারিকভাবে এই ধরণের ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করার জন্য তার সমস্ত সময় ব্যয় করে, কারণ গ্রাফিকের নির্দেশাবলীর সাথে তাদের অনেক কিছুই করার রয়েছে। এই কারণে, এটি প্রায়শই একটি গাণিতিক ক પ્રোসেসর বলা হয়, আসলে সিপিইউর মধ্যে একটি রয়েছে তবে জিপিইউর চেয়ে অনেক সহজ ler
কোন খেলাটি কী দিয়ে তৈরি? ভাল, মূলত একটি গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের জন্য পিক্সেল আন্দোলন ধন্যবাদ । এটি কোনও ডিজিটাল পরিবেশ বা বিশ্বকে অনুকরণ করার দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করা প্রোগ্রামের চেয়ে বেশি কিছু নয় যেখানে আমরা এমনভাবে সরে যাই যেন এটি আমাদের নিজস্ব। এই প্রোগ্রামগুলিতে বেশিরভাগ নির্দেশাবলী পিক্সেল এবং টেক্সচার গঠনের জন্য তাদের গতিবিধির সাথে করতে হয়। পরিবর্তে, এই টেক্সচারের রঙ, 3 ডি ভলিউম এবং হালকা প্রতিবিম্বের শারীরিক বৈশিষ্ট্য রয়েছে । এই সমস্তগুলি মূলত ম্যাট্রিক এবং জ্যামিতির সাথে ভাসমান পয়েন্ট অপারেশন যা একই সাথে করা উচিত।
অতএব, একটি জিপিইউতে 4 বা 6 টি কোরের প্রয়োজন নেই, তবে তাদের হাজার হাজার লোকই বারবার সমান্তরালভাবে এই সমস্ত নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপ করতে পারে। অবশ্যই, এই কোরগুলি সিপিইউ কোরগুলির মতো "স্মার্ট" নয়, তবে তারা একবারে এই ধরণের আরও অনেক বেশি ক্রিয়াকলাপ করতে পারে। জিপিইউর নিজস্ব স্মৃতি রয়েছে জিআরএএম, যা সাধারণ র্যামের চেয়ে অনেক দ্রুত। জিপিইউকে আরও অনেক নির্দেশনা প্রেরণের জন্য এটিতে 128 থেকে 256 বিটের মধ্যে একটি বৃহত্তর বাস রয়েছে।
আমরা আপনাকে যে ভিডিওতে লিঙ্ক রেখেছি, তাতে কল্পিত শিকারিরা কোনও সিপিইউ এবং জিপিইউয়ের ক্রিয়াকলাপ অনুকরণ করে এবং কোনও চিত্র আঁকার ক্ষেত্রে তাদের কোর সংখ্যার ভিত্তিতে অনুকরণ করে ।
youtu.be/-P28LKWTzrI
সিপিইউ এবং জিপিইউ একসাথে কী করে
এই মুহুর্তে আপনি ইতিমধ্যে ভেবে দেখেছেন যে গেমিং কম্পিউটারগুলিতে সিপিইও গেমের চূড়ান্ত পারফরম্যান্স এবং এর এফপিএসকে প্রভাবিত করে । স্পষ্টতই, এবং এমন অনেকগুলি নির্দেশ রয়েছে যা সিপিইউয়ের দায়বদ্ধ।
সিপিইউ জিপিইউতে উল্লম্ব আকারে ডেটা প্রেরণের জন্য দায়ী, যাতে এটি টেক্সচারগুলিতে কী শারীরিক রূপান্তর (আন্দোলন) করতে হবে তা "বোঝে"। একে ভার্টেক্স শেডার বা মুভমেন্ট ফিজিক্স বলা হয়। এর পরে, জিপিইউ রাস্তারাইজেশন দ্বারা তথাকথিত পিক্সেল ক্লিপিং তৈরি করে এইগুলির মধ্যে কোনটি উল্লম্বভাবে দৃশ্যমান হবে সে সম্পর্কে তথ্য প্রাপ্ত করে। যখন আমরা ইতিমধ্যে আকৃতি এবং এর গতিবিধিটি জানি, তখন টেক্সচারগুলি ফুল এইচডি, ইউএইচডি বা কোনও রেজোলিউশনে প্রয়োগ করার সময় এবং তার সাথে সম্পর্কিত প্রভাবগুলি হয়, এটি পিক্সেল শেডার প্রক্রিয়া হবে ।
এই একই কারণে, সিপিইউর যত বেশি শক্তি থাকবে, তত বেশি ভার্টেক্স নির্দেশাবলী এটি জিপিইউতে প্রেরণ করতে পারে, এবং ততই ভাল এটি লক হয়ে যায়। সুতরাং এই দুটি উপাদানের মধ্যে মূল পার্থক্যটি বিশেষায়নের স্তরের এবং জিপিইউর প্রক্রিয়াকরণে সমান্তরালতার ডিগ্রি।
একটি এপিইউ কী?
আমরা ইতিমধ্যে দেখেছি একটি জিপিইউ কী এবং এটি একটি পিসিতে এর কার্যকারিতা এবং প্রসেসরের সাথে সম্পর্ক। তবে এটি কেবলমাত্র বিদ্যমান উপাদান নয় যা 3 ডি গ্রাফিক্স পরিচালনা করতে সক্ষম, এবং সে কারণেই আমাদের কাছে এপিইউ বা তাত্ক্ষণিক প্রসেসর ইউনিট রয়েছে।
এই পাম্পটি এএমডি দ্বারা একই প্যাকেজে সংহত জিপিইউ সহ প্রসেসরের নামকরণের জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, এর অর্থ হ'ল প্রসেসরের মধ্যেই আমাদের একটি চিপ বা আরও ভাল বলা হয়েছে, একটি চিপসেট বেশ কয়েকটি কোর দ্বারা তৈরি যা গ্রাফিক্স কার্ড যেমন একইভাবে 3 ডি গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করতে সক্ষম হয়। প্রকৃতপক্ষে, আজকের অনেক প্রসেসরের এই ধরণের প্রসেসর রয়েছে যার নাম আইজিপি (ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স প্রসেসর) নিজের মধ্যে।
তবে অবশ্যই, একটি অগ্রাধিকার আমরা সিপিইউর মধ্যেই একত্রিত আইজিপি দিয়ে হাজার হাজার অভ্যন্তরীণ কোরগুলির সাথে গ্রাফিক্স কার্ডের পারফরম্যান্স তুলনা করতে পারি না। সুতরাং এর প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা স্থূল শক্তির ক্ষেত্রে এখনও অনেক কম lower এটির জন্য আমরা গ্রাফিক্স কার্ডগুলির জিডিডিআর হিসাবে তত দ্রুত ডেডিকেটেড মেমরি না রাখার সত্যতা যুক্ত করি, গ্রাফিক ব্যবস্থাপনার জন্য র্যাম মেমরির অংশ যথেষ্ট রয়েছে।
আমরা স্বতন্ত্র গ্রাফিক্স কার্ডকে ডেডিকেটেড গ্রাফিক্স কার্ড বলি, যখন আমরা আইজিপি অভ্যন্তরীণ গ্রাফিক্স কার্ড বলি। ইন্টেল কোর আইএক্স প্রসেসরের প্রায় সকলেরই ইন্টেল এইচডি / ইউএইচডি গ্রাফিক্স নামে একটি সংহত জিপিইউ রয়েছে, শেষে "এফ" দিয়ে থাকা মডেলগুলি বাদে । এএমডি তার কয়েকটি সিপিইউ, বিশেষত জি সিরিজের রাইজেন এবং অ্যাথলনের সাথে রেডিয়ন আরএক্স ভেগা 11 এবং র্যাডিয়ন ভেগা 8 নামে গ্রাফিক সহ একই কাজ করে ।
খানিকটা ইতিহাস
আমাদের কাছে এখন কেবল পুরানো টেক্সট-কম্পিউটার রয়েছে, তবে সমস্ত বয়সের মধ্যে যদি কিছু উপস্থিত থাকে তবে তা নিজেকে ভিতরে ডুবিয়ে দেওয়ার জন্য ক্রমবর্ধমান বিশদ ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড তৈরির আকাঙ্ক্ষা।
ইন্টেল 4004, 8008 এবং কোম্পানির প্রসেসরগুলির সাথে প্রথম সাধারণ ভোক্তা সরঞ্জামগুলিতে, ইতিমধ্যে আমাদের গ্রাফিক্স কার্ড, বা অনুরূপ কিছু ছিল। এগুলি কেবল কোডটি ব্যাখ্যা করতে এবং প্রায় 40 বা 80 কলামের সরল পাঠ আকারে এবং অবশ্যই একরঙায় এটি কোনও স্ক্রিনে প্রদর্শন করার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। আসলে, প্রথম গ্রাফিক্স কার্ডটির নাম ছিল এমডিএ (মনোক্রোম ডেটা অ্যাডাপ্টার)। 80 × 25 কলামে প্লেইন পাঠ্যের আকারে নিখুঁত গ্রাফিক্স রেন্ডার করতে এটির নিজস্ব র্যাম 4KB এর চেয়ে কম নয়।
এর পরে সিজিএ (কালার গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার) গ্রাফিক্স কার্ড আসার পরে 1981 সালে আইবিএম প্রথম রঙিন গ্রাফিক্স কার্ড বাজারজাত করতে শুরু করে। এটি 320 × 200 এর রেজোলিউশনে অভ্যন্তরীণ 16 প্যালেট থেকে একসাথে 4 টি রঙ সরবরাহ করতে সক্ষম ছিল। পাঠ্য মোডে এটি রেজোলিউশনটিকে 80 × 25 কলাম বা 640 × 200 এর সমানতে বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছিল।
এইচজিসি বা হারকিউলিস গ্রাফিক্স কার্ডের সাথে আমরা নামটি প্রতিশ্রুতি দিয়ে এগিয়ে চলেছি ! এমন একরঙা কার্ড যা রেজুলিউশনটি 720 × 348 এ উন্নীত করে এবং দুটি সিডিএর পাশাপাশি দুটি ভিন্ন ভিডিও আউটপুট রাখতে সক্ষম হয়েছিল।
সমৃদ্ধ গ্রাফিক্স সহ কার্ডগুলিতে ঝাঁপ দাও
অথবা বরং ইজিএ, এনহার্ডেড গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার যা 1984 সালে তৈরি হয়েছিল। এটি নিজেই প্রথম গ্রাফিক্স কার্ড, এটিআই টেকনোলজিস মডেলগুলির জন্য 16 ডলার এবং রেজোলিউশনের সাথে কাজ করতে সক্ষম, এটি কি আপনার পরিচিত, ঠিক আছে?
1987 সালে একটি নতুন রেজোলিউশন তৈরি করা হয়, এবং আইএসএ ভিডিও সংযোগকারী ভিজিএ (ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে) বন্দর গ্রহণ করতে পরিত্যাজ্য হয়, যা সাব 15-ডি নামে পরিচিত, এনালগ সিরিয়াল বন্দর যা সিআরটি এবং এমনকি প্যানেলগুলির জন্য সম্প্রতি অবধি ব্যবহৃত হয়ে আসছে । টিএফটি নতুন গ্রাফিক্স কার্ডগুলি এর রঙ প্যালেটটি 256 এ উন্নীত করেছে এবং এর ভিআরএএম মেমরি 256KB এ উন্নীত করেছে। এই সময়ে, কম্পিউটার গেমগুলি আরও অনেক জটিলতার সাথে বিকাশ শুরু করেছিল।
এটি 1989 সালে যখন গ্রাফিক্স কার্ডগুলি রঙ প্যালেটগুলি ব্যবহার বন্ধ করে এবং রঙ গভীরতা ব্যবহার শুরু করে। মাদারবোর্ডের সংযোগ হিসাবে ভিসা স্ট্যান্ডার্ডের সাথে, বাসটি 32 বিটগুলিতে প্রসারিত হয়েছিল, সুতরাং তারা ইতিমধ্যে সুপারভিজিএ বন্দর সহ মনিটরের জন্য 10 মিলিয়ন x768p পর্যন্ত কয়েক মিলিয়ন রঙ এবং রেজোলিউশন সহ কাজ করতে সক্ষম হয়েছিল। এটিআই ম্যাচ 32 বা 64- ম্যাচ 64-বিট ইন্টারফেসের সাথে ম্যাচ হিসাবে আইকনিক হিসাবে কার্ডগুলি সেরা সময়ের মধ্যে ছিল।
পিসিআই স্লট আসে এবং এটির সাথে বিপ্লব
ভিসা স্ট্যান্ডার্ডটি একটি বড় বাসের নরক ছিল, সুতরাং 1993 সালে এটি পিসিআই মান হিসাবে বিকশিত হয়েছিল, এটি আমাদের আজ বিভিন্ন প্রজন্মের সাথে রয়েছে। এটি আমাদের আরও ছোট কার্ডের অনুমতি দিয়েছে এবং অনেক নির্মাতারা তাদের ভুডু এবং ভুডু 2 সহ ক্রিয়েটিভ, ম্যাট্রক্স, 3 ডিএফএক্স এবং 1998 সালে প্রকাশিত প্রথম রিভা টিএনটি এবং টিএনটি 2 মডেল সহ একটি এনভিডিয়া পার্টিতে যোগদান করেছিলেন। সেই সময়, 3 ডি ত্বরণের জন্য প্রথম নির্দিষ্ট গ্রন্থাগারগুলি উপস্থিত হয়েছিল যেমন মাইক্রোসফ্ট দ্বারা ডাইরেক্টএক্স এবং সিলিকন গ্রাফিক্স দ্বারা ওপেন জিএল ।
শীঘ্রই পিসিআই বাসটি খুব ছোট হয়ে গিয়েছিল, 800x600p রেজোলিউশনে 16 বিট এবং 3 ডি গ্রাফিকগুলিকে সম্বোধন করতে সক্ষম কার্ডগুলি, তাই এজিপি (অ্যাডভান্সড গ্রাফিক্স পোর্ট) বাস তৈরি করা হয়েছিল। এই বাসটিতে 32-বিট পিসিআই-এর মতো ইন্টারফেস ছিল তবে র্যামের সাথে দ্রুত যোগাযোগের জন্য এটি 8 টি অতিরিক্ত চ্যানেল দ্বারা তার বাসটি বাড়িয়েছে । এর বাসটি M 66 মেগাহার্জ এবং 256 এমবিপিএস ব্যান্ডউইদথে কাজ করেছে, 8 সংস্করণ (এজিপি এক্স 8) দিয়ে 2.1 গিগাবাইট / সেকেন্ড অবধি পৌঁছেছিল এবং 2004 সালে পিসিআই বাসের পরিবর্তে এটি স্থান পেয়েছে।
এখানে আমরা ইতিমধ্যে এনভিডিয়া এবং এটিআইয়ের মতো দুর্দান্ত দুটি 3 ডি গ্রাফিক্স কার্ড সংস্থা প্রতিষ্ঠা করেছি। নতুন যুগের চিহ্নিত হওয়া প্রথম কার্ডগুলির মধ্যে একটি এনভিডিয়া জিফর্স 256 ছিল, টিএন্ডএল প্রযুক্তি (আলোক এবং জ্যামিতির গণনা) প্রয়োগ করে। তারপরে প্রথম থ্রিডি বহুভুজ গ্রাফিক্স এক্সিলারেটর এবং ডাইরেক্ট 3 ডি সুসংগত হওয়ার জন্য এটি তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের উপরে । খুব শীঘ্রই এটিআই এটির প্রথম র্যাডিয়ন প্রকাশ করবে, এইভাবে এটিএমির দ্বারা এটিআই কেনার পরেও, তার গেমিং গ্রাফিক্স কার্ডগুলির জন্য উভয় নির্মাতার নাম তৈরি করে যা আজ অবধি স্থায়ী হয়।
পিসিআই এক্সপ্রেস বাস এবং বর্তমান গ্রাফিক্স কার্ড
এবং পরিশেষে আমরা গ্রাফিক্স কার্ডের বর্তমান যুগে চলে আসি, যখন 2004 সালে ভিজিএ ইন্টারফেসটি আর কাজ করে না এবং পিসিআই-এক্সপ্রেস দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। এই নতুন বাসে এক সাথে আপ এবং ডাউন উভয় (250 এমবি x16 লেন) 4 গিগাবাইট / সেকেন্ডের ট্রান্সফারের অনুমতি দেয় । প্রাথমিকভাবে এটি মাদারবোর্ডের উত্তর ব্রিজের সাথে সংযুক্ত হবে এবং ভিডিওটির জন্য র্যামের কিছু অংশ ব্যবহার করবে যার নাম টার্বো ক্যাচ বা হাইপারমেমরি । তবে পরে সিপিইউতে উত্তর সেতুটি অন্তর্ভুক্ত হওয়ার সাথে সাথে এই 16 পিসিআই লেনগুলি সিপিইউয়ের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করবে ।
এটিআই রেডিয়ন এইচডি এবং এনভিডিয়া জিফর্সের যুগ শুরু হয়েছিল, যা বাজারে কম্পিউটারের জন্য গেমিং গ্রাফিক্স কার্ডের শীর্ষস্থানীয় এক্সপোজেন্ট হয়ে ওঠে। এনভিডিয়া শীঘ্রই একটি জিএফর্স 6800 নিয়ে নেতৃত্ব দেবে যা ডাইরেক্টএক্স 9.0c বনাম একটি এটিআই রেডিয়ন এক্স 850 প্রো এর তুলনায় কিছুটা পিছনে ছিল । এর পরে, উভয় ব্র্যান্ডই তাদের র্যাডিয়ন এইচডি 2000 এবং তাদের জিফোর্স 8 সিরিজের সাথে একীভূত শেডার আর্কিটেকচারটি বিকাশ করেছিল। প্রকৃতপক্ষে, শক্তিশালী এনভিডিয়া জিফোর্স ৮০০০০ জিটিএক্স এটি ছিল তার প্রজন্মের অন্যতম শক্তিশালী কার্ড এবং এমনকি এটির পরে যেগুলি এসেছে, এটি এনভিডিয়া আধিপত্যের চূড়ান্ত লিপ ছিল। ২০০ 2006 সালে যখন এএমডি এটিআই কিনেছিল এবং তাদের কার্ডগুলির নামকরণ করা হয়েছিল এএমডি রেডিয়ন।
অবশেষে আমরা ডাইরেক্টএক্স 12, ওপেন জিএল 4.5 / 4.6 লাইব্রেরিগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কার্ডগুলিতে দাঁড়িয়ে আছি, প্রথমটি এনভিডিয়া জিটিএক্স 680 এবং এএমডি রেডিয়ন এইচডি 7000 । ধারাবাহিক প্রজন্ম দুটি নির্মাতাদের কাছ থেকে এসেছে, এনভিডিয়ায় আমাদের ম্যাক্সওয়েল (জেফর্স ৯০০), পাস্কাল (জিফর্স 10) এবং টুরিং (জেফোর্স 20) আর্কিটেকচার রয়েছে, এবং এএমডির পোলারিস (রেডিয়ন আরএক্স), জিসিএন (Radeon Vega) এবং এখন আরডিএনএ (Radeon RX 5000)।
একটি গ্রাফিক্স কার্ডের যন্ত্রাংশ এবং হার্ডওয়্যার
আমরা যখন গ্রাহক কার্ডের মূল অংশগুলি দেখতে যাচ্ছি তখন একটি কেনার সময় আমাদের কী উপাদান এবং প্রযুক্তিগুলি জানতে হবে তা সনাক্ত করতে identify অবশ্যই প্রযুক্তি অনেক এগিয়ে যায় তাই আমরা এখানে যা দেখি তা ধীরে ধীরে আপডেট করব।
চিপসেট বা জিপিইউ
কোনও কার্ডের গ্রাফিক্স প্রসেসরের কাজ কী তা আমরা ইতিমধ্যে জানি, তবে আমাদের ভিতরে কী আছে তা জানা গুরুত্বপূর্ণ হবে। এটি এর মূল বিষয়, এবং ভিতরে আমরা একটি বিশাল সংখ্যক কোর পাই যা বিভিন্ন ফাংশন সম্পাদনের জন্য দায়ী, বিশেষত এনভিডিয়া বর্তমানে ব্যবহৃত আর্কিটেকচারে। এর অভ্যন্তরে আমরা চিপটির সাথে সম্পর্কিত কোর এবং ক্যাশে মেমোরিটি পাই যা সাধারণত L1 এবং L2 থাকে।
একটি এনভিডিয়া জিপিইউ এর ভিতরে আমরা সাধারণ ভাসমান পয়েন্ট গণনা সম্পাদনের দায়িত্বে সিউডিএ বা সিইউডিএ কোরগুলি পাই যা তাই বলা যায়। এএমডি কার্ডের এই কোরগুলিকে স্ট্রিম প্রসেসর বলা হয় । বিভিন্ন নির্মাতাদের কার্ডগুলিতে একই সংখ্যার অর্থ একই ক্ষমতা নয়, কারণ এগুলি আর্কিটেকচারের উপর নির্ভর করবে।
এছাড়াও, এনভিডিয়ায় টেনসর কোর এবং আরটি কোরও রয়েছে । এই কোরগুলি রিয়েল-টাইম রশ্মি ট্রেসিং সম্পর্কে আরও জটিল নির্দেশাবলী সহ প্রসেসরের জন্য উদ্দিষ্ট, এটি প্রস্তুতকারকের নতুন প্রজন্মের কার্ডের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ ক্ষমতা।
গ্র্যাম স্মৃতি
জিআরএম মেমরিটি কার্যত আমাদের কম্পিউটারের র্যাম মেমরির মতো একই ফাংশনটি সম্পাদন করে, জিপিইউতে প্রক্রিয়াকরণ হতে যাওয়া টেক্সচার এবং উপাদানগুলি সঞ্চয় করে। তদতিরিক্ত, আমরা প্রায় সব উচ্চ-শেষ গ্রাফিক্স কার্ডে বর্তমানে 6 গিগাবাইটের বেশি সহ খুব বড় সক্ষমতা খুঁজে পাই।
এটি ডিএমআর-টাইপ মেমরি, যেমন র্যামের মতো, তাই এর কার্যকর ফ্রিকোয়েন্সিটি সর্বদা ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি দ্বিগুণ হবে, যখন ওভারক্লকিং এবং স্পেসিফিকেশন ডেটা আসে তখন এটি মনে রাখা উচিত। বর্তমানে বেশিরভাগ কার্ডগুলি জিডিডিআর 6 প্রযুক্তি ব্যবহার করে, যেমনটি আপনি শুনেছেন, ডিডিআর 6, যখন সাধারণ র্যামে তারা ডিডিআর 4 থাকে। এই স্মৃতিগুলি ডিডিআর 4 এর চেয়ে অনেক দ্রুত, 7, 000 মেগাহার্টজ ঘড়ির সাথে কার্যকরভাবে 14, 000 মেগাহার্টজ (14 জিবিপিএস) পর্যন্ত পৌঁছায় addition এছাড়াও, তাদের বাসের প্রস্থ অনেক বেশি হয়, কখনও কখনও এনভিডিয়ায় 384 বিটে পৌঁছায় শীর্ষ পরিসর
তবে এখনও একটি দ্বিতীয় স্মৃতি রয়েছে যা এইচডিএম 2-এর ক্ষেত্রে এএমডি তার র্যাডিয়ন সপ্তমীর জন্য ব্যবহার করেছে। এই স্মৃতিটিতে জিডিডিআর 6 এর চেয়ে বেশি গতি নেই, তবে এর পরিবর্তে আমাদের 2048 বিট পর্যন্ত একটি নৃশংস বাসের প্রস্থান সরবরাহ করে।
ভিআরএম এবং টিডিপি
ভিআরএম হ'ল গ্রাফিক্স কার্ডের সমস্ত উপাদানগুলিতে বিদ্যুত সরবরাহের তদারককারী উপাদান, বিশেষত জিপিইউ এবং এর জিআরএম মেমরি। এটিতে মাদারবোর্ডের ভিআরএম হিসাবে একই উপাদান রয়েছে, যার মুসফেটগুলি ডিসি-ডিসি বর্তমানের সংশোধনকারী, এর চোকস এবং এর ক্যাপাসিটার হিসাবে অভিনয় করে। একইভাবে, জিপিইউ এবং মেমরির জন্য এই পর্যায়গুলি ভি_कोर এবং ভি-এসসি তে বিভক্ত।
টিডিপি-র দিক থেকে, এর অর্থ সিপিইউর মতোও একই। এটি প্রসেসরের দ্বারা গ্রাহিত শক্তি সম্পর্কে নয়, তবে তাপের আকারে শক্তি যা এটি সর্বাধিক কাজের চাপ তৈরি করে।
কার্ডটি পাওয়ার জন্য আমাদের একটি পাওয়ার সংযোগকারী প্রয়োজন। কার্ডগুলির জন্য বর্তমানে 6 + 2-পিন কনফিগারেশন ব্যবহার করা হয়, যেহেতু পিসিআই স্লট নিজেই কেবল সর্বোচ্চ 75W সরবরাহ করতে সক্ষম, যখন একটি জিপিইউ 200W এরও বেশি ব্যবহার করতে পারে।
সংযোগ ইন্টারফেস
গ্রাফিক্স কার্ডটি মাদারবোর্ডে সংযোগ করার উপায় হ'ল সংযোগ ইন্টারফেস। বর্তমানে একেবারে সমস্ত ডেডিকেটেড গ্রাফিক্স কার্ডগুলি নতুন এএমডি র্যাডিয়ন এক্সআর 5000 কার্ড বাদে পিসিআই-এক্সপ্রেস 3.0.০ বাসের মাধ্যমে কাজ করে যা পিসিআই ৪.০ বাসে উন্নীত হয়েছে।
ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে, আমরা কোনও পার্থক্য লক্ষ্য করব না, যেহেতু এই 16-লাইনের বাসে বর্তমানে ডেটা পরিমাণ আদান প্রদান করা হচ্ছে তার সক্ষমতা থেকে অনেক কম। কৌতূহলের বাইরে, পিসিআই 3.0 এক্স 16 এক সাথে 15.8 গিগাবাইট / সেগুলি উপরে এবং নিচে বহন করতে সক্ষম, যখন পিসিআই x.০ x16 ক্ষমতা দ্বিগুণ করে ৩১.৫ গিগাবাইট / সে । শীঘ্রই সমস্ত GPUs PCIe 4.0 হবে এটি সুস্পষ্ট। আমাদের পিসিআই board.০ বোর্ড এবং একটি 3.0.০ কার্ড থাকার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না, যেহেতু স্ট্যান্ডার্ডটি সর্বদা পশ্চাৎ সঙ্গতি দেয়।
ভিডিও পোর্ট
সর্বশেষে তবে কমপক্ষে, আমাদের কাছে ভিডিও সংযোগকারী রয়েছে, যা আমাদের মনিটর বা মনিটরের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে এবং চিত্রটি অর্জন করতে হবে। বর্তমান বাজারে আমাদের চার ধরণের ভিডিও সংযোগ রয়েছে:
- এইচডিএমআই: হাই-ডেফিনিশন মাল্টিমিডিয়া ইন্টারফেসটি সঙ্কুচিত ছবি এবং সাউন্ড মাল্টিমিডিয়া ডিভাইসের জন্য একটি যোগাযোগের মান। এইচডিএমআই সংস্করণটি চিত্রের সক্ষমতাকে প্রভাবিত করবে যা আমরা গ্রাফিক্স কার্ড থেকে পেতে পারি। সর্বশেষতম সংস্করণটি এইচডিএমআই ২.১, যা সর্বোচ্চ ১০ কে কে রেজোলিউশন প্রস্তাব করে, যা 120Hz এ 4K এবং 60Hz এ 8K বাজায়। যদিও সংস্করণ 2.0 8 বিট 4K @ 60Hz অফার করে । ডিসপ্লেপোর্ট: এটি অসম্পূর্ণ শব্দ এবং চিত্র সহ একটি সিরিয়াল ইন্টারফেস। আগের মতোই, এই বন্দরের সংস্করণটি খুব গুরুত্বপূর্ণ হবে এবং আমাদের এটি কমপক্ষে 1.4 হওয়া দরকার, যেহেতু এই সংস্করণটিতে 30 কেটের চেয়ে কম বিহীন 8 কে এবং 120 হার্জে 4K তে সামগ্রী প্লে করার জন্য সমর্থন রয়েছে। এবং এইচডিআরে। কোনও সন্দেহ ছাড়াই আজকের সেরা। ইউএসবি-সি: ইউএসবি টাইপ-সি উচ্চ গতি এবং 40 জিবিপিএস-তে ডিসপ্লেপোর্ট এবং থান্ডারবোল্ট 3 এর মতো ইন্টারফেসের সাথে একীকরণের কারণে, আরও বেশি ডিভাইসে পৌঁছে যাচ্ছে । এই ইউএসবিতে ডিসপ্লে পোর্ট অল্টারনেট মোড রয়েছে, এটি ডিসপ্লেপোর্টপোর্ট 1.3, 60 কে হার্জেজে 4K রেজোলিউশনে চিত্রগুলি প্রদর্শনের পক্ষে সমর্থন করে। একইভাবে থান্ডারবোল্ট 3 একই শর্তে ইউএইচডিতে সামগ্রী খেলতে সক্ষম। ডিভিআই: এটি একটি হাই ডেফিনেশন ডিজিটাল সিগন্যালের ভিজিএর বিবর্তন হিসাবে বর্তমান মনিটরে এটির সম্ভাবনা সংযোগকারী। আমরা যদি এটিকে এড়াতে পারি তবে তার চেয়ে আরও ভাল, সর্বাধিক বিস্তৃত হচ্ছে ডিভিআই-ডিএল।
গ্রাফিক্স কার্ডটি কতটা শক্তিশালী
গ্রাফিক্স কার্ডের শক্তির উল্লেখ করার জন্য, এমন কিছু ধারণা জানা দরকার যা সাধারণত তার স্পেসিফিকেশন এবং মানদণ্ডে উপস্থিত হয়। আমরা যে গ্রাফিক্স কার্ডটি কিনতে চাই তার গভীরতার সাথে এটি জানার সেরা উপায় এবং এটি কীভাবে প্রতিযোগিতার সাথে তুলনা করতে হবে তাও জানার সেরা উপায়।
এফপিএস হার
এফপিএস হ'ল ফ্রেমারেট বা ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড । এটি কোনও ফ্রিকোয়েন্সি পরিমাপ করে, যেখানে স্ক্রীনটি কোনও ভিডিও, গেমের চিত্র বা এতে উপস্থাপন করা হয় shows আমরা কীভাবে কোনও চিত্রের গতিবিধি উপলব্ধি করি তার সাথে এফপিএসের অনেক কিছুই রয়েছে। যত বেশি এফপিএস হবে তত তরল অনুভূতি আমাদের দেবে। 60 এফপিএস বা উচ্চতর হারে, স্বাভাবিক অবস্থার অধীনে মানুষের চোখ সম্পূর্ণরূপে তরল চিত্রটির প্রশংসা করবে, যা বাস্তবতার অনুকরণ করবে।
তবে অবশ্যই, সবকিছু গ্রাফিক্স কার্ডের উপর নির্ভর করে না, যেহেতু স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেটটি আমরা দেখতে পাব এফপিএসকে চিহ্নিত করবে । এফপিএস হার্টজ এর সমান এবং যদি পর্দা 50 হার্জ হয় তবে জিপিইউ 100 বা 200 এফপিএস এ খেলতে সক্ষম হলেও, গেমটি সর্বোচ্চ 60 এফপিএসে দেখা যাবে। জিপিইউ প্রতিনিধিত্ব করতে সক্ষম হবে এমন সর্বোচ্চ এফপিএস হার কী হবে তা জানতে, আমাদের খেলাগুলির বিকল্পগুলিতে উল্লম্ব সিঙ্কটি অক্ষম করতে হবে।
আপনার জিপিইউ এর আর্কিটেকচার
এর আগে আমরা দেখেছি যে জিপিইউগুলির নির্দিষ্ট শারীরিক কোরের একটি নির্দিষ্ট গণনা রয়েছে যা আমাদের ভাবতে পরিচালিত করতে পারে যে আরও বেশি, এটি আমাদের আরও ভাল পারফরম্যান্স এনে দেবে। তবে এটি ঠিক তেমনটি নয়, যেহেতু সিপিইউ আর্কিটেকচারের মতোই, একই গতি এবং একই কোর থাকাও পারফরম্যান্সে পৃথক হবে । আমরা এই আইপিসি বা নির্দেশ প্রতি চক্র নির্দেশ।
গ্রাফিক্স কার্ডের আর্কিটেকচারটি কেবল দর্শনীয় পারফরম্যান্সের জন্য সময়ের সাথে বিকশিত হয়েছে। তারা 60Hz এরও বেশি 4K রেজোলিউশন এমনকি 8K রেজোলিউশনকে সমর্থন করতে সক্ষম। তবে সবচেয়ে বড় কথা, বাস্তব জীবনে যেমন আমাদের চোখের মতো real
বর্তমানে নতুন আরটিএক্সের চিপসেটগুলি তৈরি করতে 12nm ফিনএফইটি ট্রানজিস্টর ব্যবহার করে আমাদের এনভিডিয়া এর টুরিং আর্কিটেকচার সহ রয়েছে have এই স্থাপত্যের দুটি ডিফারেনশনাল উপাদান রয়েছে যা এখন পর্যন্ত ভোক্তা সরঞ্জামগুলিতে বিদ্যমান ছিল না, রিয়েল টাইমে রে ট্র্যাকিংয়ের ক্ষমতা এবং ডিএলএসএস (ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং) । প্রথম ফাংশন প্রকৃত বিশ্বে কী ঘটে যায় তা অনুকরণ করার চেষ্টা করে, আলোটি বাস্তব সময়ে ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা গণনা করে। দ্বিতীয়টি, এটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অ্যালগোরিদমগুলির একটি সিরিজ যা দিয়ে কার্ডটি পারফরম্যান্সকে গেমের পারফরম্যান্সকে অনুকূল করতে নিম্নতর রেজোলিউশনে রেন্ডার করে, এটি এক ধরণের অ্যান্টিয়ালাইজিংয়ের মতো । আদর্শ হ'ল ডিএলএসএস এবং রে ট্র্যাকিংয়ের সংমিশ্রণ।
এএমডি দ্বারা, এটি আর্কিটেকচারও প্রকাশ করেছে, যদিও এটি সত্য যে এটি তাত্ক্ষণিকভাবে পূর্ববর্তীগুলির সাথে বিস্তৃত কার্ডগুলির জন্য সহাবস্থান করে, যদিও এটি সত্য, এনভিডিয়া শীর্ষ স্তরের স্তরে নয়। আরডিএনএর সাথে, এএমডি সিএনজি আর্কিটেকচারের তুলনায় জিপিইউগুলির আইপিসি 25% বাড়িয়েছে, এভাবে প্রতিটি ওয়াটের জন্য 50% বেশি গতি অর্জন করে।
ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি এবং টার্বো মোড
আর্কিটেকচারের পাশাপাশি, জিপিইউর কার্যকারিতা দেখতে দুটি পরামিতি খুব গুরুত্বপূর্ণ, যা তার বেস ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি এবং কারখানার টার্বো বা ওভারক্লকিং মোডের বৃদ্ধি। সিপিইউগুলির মতো, জিপিইউগুলি যে কোনও সময় তাদের গ্রাফিক্স প্রসেসিং ফ্রিকোয়েন্সি পরিবর্তিত করতে সক্ষম হয়।
যদি আপনি দেখুন, গ্রাফিক্স কার্ডের ফ্রিকোয়েন্সিগুলি প্রায় 1600-2000 মেগাহার্টজ হয়ে প্রসেসরের তুলনায় অনেক কম । কারণ কার্ডের টিডিপি নিয়ন্ত্রণের জন্য বৃহত্তর সংখ্যক কোর উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সিটির প্রয়োজনীয়তা সরবরাহ করে।
এই মুহুর্তে এটি জেনে রাখা আবশ্যক যে বাজারে আমাদের কাছে রেফারেন্স মডেল এবং ব্যক্তিগতকৃত কার্ড রয়েছে। প্রথমটি হ'ল উত্পাদকরা নিজেরাই এনভিডিয়া এবং এএমডি দ্বারা প্রকাশিত মডেল । দ্বিতীয়ত, উত্পাদনকারীরা মূলত উচ্চতর পারফরম্যান্স উপাদান এবং হিটিংসিংসগুলির সাথে তাদের নিজস্ব একত্রিত করতে জিপিইউ এবং স্মৃতি গ্রহণ করে । কেসটি হ'ল এর ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সিও পরিবর্তিত হয় এবং এই মডেলগুলি রেফারেন্সগুলির চেয়ে দ্রুত হতে থাকে।
টেরাফ্লপস
ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি পাশাপাশি আমাদের এফএলপিএস (প্রতি সেকেন্ডে ফ্লোটিং পয়েন্ট অপারেশনস) থাকে। এই মানটি ভাসমান পয়েন্ট অপারেশনগুলি পরিমাপ করে যে কোনও প্রসেসর এক সেকেন্ডে পারফর্ম করতে সক্ষম। এটি এমন একটি চিত্র যা জিপিইউর, এবং সিপিইউগুলির স্থূল শক্তি পরিমাপ করে। বর্তমানে আমরা কেবল এফএলএসপি সম্পর্কে কথা বলতে পারি না, টেলিফ্ল্যাপস বা টিএফএলপিএস থেকে এসেছি ।
আরও টিএফএলপিএসের অর্থ আমাদের গ্রাফিক্স কার্ডটি আরও ভাল will এটি সাধারণত ক্ষেত্রে হয়, কারণ আপনার টেক্সচারগুলি আরও অবাধে সরানো উচিত। তবে অন্যান্য উপাদান যেমন মেমরির পরিমাণ, এর গতি এবং জিপিইউ এবং তার ক্যাশেটির আর্কিটেকচার পার্থক্য আনবে।
টিএমইউ এবং আরওপি
এগুলি এমন শর্তাদি যা সমস্ত গ্রাফিক্স কার্ডে প্রদর্শিত হবে এবং সেগুলি আমাদের কাজের গতি সম্পর্কে একটি ভাল ধারণা দেয়।
টিএমইউ এর অর্থ টেক্সচার ম্যাপিং ইউনিট । এই উপাদানটি একটি টেক্সচার হিসাবে পরিবেশন করবে এমন একটি 3D মডেল স্থাপনের জন্য বিটম্যাপ চিত্রটি মাত্রা নির্ধারণ, ঘোরানো এবং বিকৃত করার জন্য দায়ী। অন্য কথায়, এটি একটি 3 ডি অবজেক্টে রঙিন মানচিত্র প্রয়োগ করে যে কোনও প্রাইরি খালি থাকবে। যত বেশি টিএমইউ, উচ্চতর টেক্সচারিং কর্মক্ষমতা, তত দ্রুত পিক্সেলগুলি পূর্ণ হবে এবং তত বেশি এফপিএস আমরা পাব। বর্তমান টিএমইউতে টেক্সচার ডাইরেকশন ইউনিট (টিএ) এবং টেক্সচার ফিল্টার ইউনিট (টিএফ) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
এখন আমরা আরওপি বা রাস্টার ইউনিটগুলি ঘুরে দেখি। এই ইউনিটগুলি ভিআরএএম মেমরি থেকে টেক্সেল তথ্য প্রক্রিয়া করে এবং পিক্সেলের চূড়ান্ত মান দেওয়ার জন্য ম্যাট্রিক্স এবং ভেক্টর অপারেশন করে, যা এর গভীরতা হবে। এটিকে রাস্টারাইজেশন বলা হয় এবং মূলত অ্যান্টিয়েলিজিং বা মেমরিতে অবস্থিত বিভিন্ন পিক্সেল মানগুলি মার্জ করা নিয়ন্ত্রণ করে। DLSS হ'ল উত্পন্ন করার জন্য এই প্রক্রিয়াটির অবিকল বিবর্তন
মেমরি, ব্যান্ডউইথ এবং বাসের প্রস্থের পরিমাণ
আমরা জানি যে ভিআরএএম মেমরির জন্য বেশ কয়েকটি ধরণের প্রযুক্তি রয়েছে, যার মধ্যে বর্তমানে সর্বাধিক ব্যবহৃত হয় জিডিডিআর 5 এবং জিডিডিআর 6, পরবর্তীগুলির জন্য 14 গিগাবাইট পর্যন্ত গতি রয়েছে। র্যামের মতো, আরও মেমরি যত বেশি পিক্সেল, পাঠ্য এবং পাঠ্য ডেটা আমরা সঞ্চয় করতে পারি। এটি আমরা যে রেজোলিউশনে খেলি, বিশ্বে বিশদ স্তরের এবং দেখার দূরত্বকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করে। ফুল এইচডি এবং উচ্চতর রেজোলিউশনে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির সাথে কাজ করতে সক্ষম হতে বর্তমানে কোনও গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য কমপক্ষে 4 জিবি ভিআরএম প্রয়োজন need
মেমরি বাসের প্রস্থ বিটগুলির সংখ্যা উপস্থাপন করে যা শব্দ বা নির্দেশে প্রেরণ করা যায়। এগুলি 192 এবং 384 বিটের মধ্যে দৈর্ঘ্যের সিপিইউগুলির দ্বারা ব্যবহৃতগুলির চেয়ে অনেক দীর্ঘ, আসুন আমরা প্রক্রিয়াকরণে সমান্তরালতার ধারণাটি মনে করি।
মেমরি ব্যান্ডউইদথ হ'ল পরিমাণের পরিমাণ যা প্রতি ইউনিট সময়ে স্থানান্তরিত হতে পারে এবং জিবি / এস পরিমাপ করা হয় । বাসের প্রস্থ যত বেশি হবে এবং মেমরির ফ্রিকোয়েন্সি তত বেশি, আমাদের তত বেশি ব্যান্ডউইথ হবে, কারণ এর মাধ্যমে যত বেশি পরিমাণে ভ্রমণ করতে পারে সেই পরিমাণের পরিমাণ। এটি ঠিক ইন্টারনেটের মতো।
এপিআই সামঞ্জস্য
একটি এপিআই মূলত লাইব্রেরির একটি সেট যা বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন বিকাশ এবং কাজ করতে ব্যবহৃত হয়। এর অর্থ অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামিং এবং এটি সেই মাধ্যম যার মাধ্যমে বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে।
আমরা যদি মাল্টিমিডিয়া বিশ্বে চলে যাই তবে আমাদের কাছে এমন এপিআই রয়েছে যা গেম এবং ভিডিও পরিচালনা এবং পরিচালনা করার অনুমতি দেয়। সবার মধ্যে সর্বাধিক বিখ্যাত হ'ল ডাইরেক্টএক্স, যা এটি ২০১৪ সালের পর থেকে তার দ্বাদশ সংস্করণে রয়েছে এবং সর্বশেষ আপডেটে এটি রে ট্র্যাসিং, প্রোগ্রামেবল এমএসএএ এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা ক্ষমতা বাস্তবায়ন করেছে। ওপেন সোর্স সংস্করণটি ওপেনজিএল, যা সংস্করণ 4.5। এবং এটি অনেক গেম দ্বারা ব্যবহৃত হয়। অবশেষে আমাদের কাছে ভ্যালকান রয়েছে, এটিএমের জন্য বিশেষত তৈরি একটি এপিআই (এটির উত্স কোডটি এএমডি থেকে ছিল এবং এটি ক্রোনোসে স্থানান্তরিত হয়েছিল)।
ওভারক্লকিং ক্ষমতা
আমরা জিপিইউগুলির টার্বো ফ্রিকোয়েন্সি সম্পর্কে কথা বলার আগে, তবে এটি ওভারক্লক করে এটির সীমা ছাড়িয়েও এটি বাড়ানো সম্ভব । এই অনুশীলনটি মূলত গেমগুলিতে আরও এফপিএস, আমাদের প্রতিক্রিয়া উন্নত করার জন্য আরও সাবলীল সন্ধান করার চেষ্টা করছে।
সিপিইউগুলির ওভারক্লকিং ক্ষমতাটি 100 বা 150 মেগাহার্টজের কাছাকাছি, যদিও কিছু তাদের আর্কিটেকচার এবং সর্বাধিক ফ্রিক্যুয়েন্সির উপর নির্ভর করে আরও কিছু বা কম কিছু সমর্থন করতে সক্ষম।
তবে জিডিডিআর স্মৃতিগুলিকে ওভারলক করাও অনেকটা সম্ভব। 7000 মেগাহার্জ-এ গড়ে ওঠা গড় জিডিডিআর 6 মেমরি 900 এবং 1000 মেগাহার্টজ আপলোডকে সমর্থন করে, ফলে 16 জিবিপিএস কার্যকর হয়। বাস্তবে, এটি এমন উপাদান যা গেমের এফপিএস হারকে সর্বাধিক বৃদ্ধি করে, এমনকি 15 টি এফপিএস বৃদ্ধি করে।
সেরা ওভারক্লকিং প্রোগ্রামগুলির মধ্যে কয়েকটি হ'ল রেডিয়নসের পক্ষে ইভগা প্রিসিশন এক্স 1, এমএসআই আফটারবার্নার এবং এএমডি ওয়াটম্যান । যদিও অনেক নির্মাতাদের নিজস্ব রয়েছে, যেমন অওরাস, রঙিন, আসুস ইত্যাদি have
গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য পরীক্ষার মানদণ্ড
মাপদণ্ডগুলি হ'ল স্ট্রেস এবং পারফরম্যান্স টেস্ট যা আমাদের পিসির নির্দিষ্ট কিছু হার্ডওয়্যার পরিপূরকগুলি বাজারে অন্যান্য পণ্যগুলির বিরুদ্ধে তাদের কার্য সম্পাদনকে মূল্যায়ন করতে এবং তুলনা করতে ভোগ করে । গ্রাফিক্স কার্ডগুলির কার্যকারিতা এবং এমনকি গ্রাফিক্স-সিপিইউ সেট মূল্যায়ন করার জন্য অবশ্যই বেঞ্চমার্ক রয়েছে।
এই পরীক্ষাগুলি প্রায় সবসময় একটি মাত্রিকহীন স্কোর দেখায়, এটি কেবলমাত্র সেই প্রোগ্রামটির দ্বারা উত্পাদিতদের সাথেই কেনা যায় । বিপরীত দিকে FPS এবং উদাহরণস্বরূপ TFLOPS হবে। গ্রাফিক্স কার্ডের মানদণ্ডগুলির জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত প্রোগ্রামগুলি হ'ল থ্রিডি মার্ক, যার বিপুল সংখ্যক বিভিন্ন পরীক্ষা, পাসমার্ক, ভিআরমার্ক বা গিকবেঞ্চ রয়েছে । প্রতিযোগিতা সহ আমাদের জিপিইউ কিনতে তাদের সকলের নিজস্ব পরিসংখ্যান সারণী রয়েছে।
আকারের বিষয়গুলি… এবং হিটেঙ্কটিও
অবশ্যই এটি বন্ধুদের গুরুত্বপূর্ণ, তাই গ্রাফিক্স কার্ড কেনার আগে কমপক্ষে আমরা যা করতে পারি তা হ'ল তার স্পেসিফিকেশনে যান এবং দেখুন এটি কী কী ব্যবস্থা নেয়। তারপরে আসুন আমাদের চ্যাসিসে যান এবং এটির জন্য আমাদের কোন স্থান উপলব্ধ রয়েছে তা পরিমাপ করুন।
উত্সর্গীকৃত গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সবগুলিতে 100W এরও বেশি টিডিপি সহ খুব শক্তিশালী জিপিইউ রয়েছে। এর অর্থ হ'ল তারা বেশ গরম হতে চলেছে, প্রকৃতপক্ষে, প্রসেসরের চেয়েও গরম। এই কারণে, তাদের সকলের কাছে প্রায় পুরো ইলেক্ট্রনিক্স পিসিবি দখল করে রাখে এমন বড় হিটসিংস রয়েছে ।
বাজারে আমরা মূলত দুটি ধরণের হিটসিংক খুঁজে পেতে পারি।
- ব্লোয়ার: এই ধরণের হিটসিংক উদাহরণস্বরূপ এমন একটি যা রেফারেন্স মডেলগুলি এএমডি রেডিয়ন আরএক্স 5700 এবং 5700 এক্সটি বা পূর্ববর্তী এনভিডিয়া জিটিএক্স 1000 রয়েছে single একটি একক পাখা উল্লম্ব বায়ু চুষে ফেলে এবং এটি সূক্ষ্ম হিটেঙ্কটি দিয়ে প্রবাহিত করে। এই হিটসিংসগুলি খুব খারাপ, কারণ এটিতে খুব কম বাতাস লাগে এবং হিটিং সিঙ্কের মধ্য দিয়ে যাওয়ার গতি কম হয়। অক্ষীয় প্রবাহ: তারা হ'ল আজীবন ভক্ত, হিটসিংকে উল্লম্বভাবে অবস্থিত এবং ডানাগুলির দিকে বাতাস ঠেলে যা পরবর্তীতে পাশ থেকে বেরিয়ে আসে। এটি সর্বোত্তম পারফরম্যান্স দেয় এমন এক হিসাবে সমস্ত কাস্টম মডেলগুলিতে ব্যবহৃত হয়। এমনকি তরল শীতলকরণ: কিছু পরিসীমা মডেলের হিটিংসিংস রয়েছে যা তরল কুলিং সিস্টেম এম্বেড করে, উদাহরণস্বরূপ আসুস ম্যাট্রিক্স আরটিএক্স 2080 তি।
ব্যক্তিগতকৃত কার্ড
আমরা জেনেরিক হার্ডওয়্যার নির্মাতারা যেমন আসুস, এমএসআই, গিগাবাইট ইত্যাদি দ্বারা একত্রিত গ্রাফিক্স মডেলগুলিকে কল করি এগুলি সরাসরি প্রধান নির্মাতা, এএমডি বা এনভিডিয়া থেকে গ্রাফিক্স চিপ এবং স্মৃতিগুলি কিনে এবং তারপরে তাদের দ্বারা তৈরি হিটসিংকের সাথে তাদের তৈরি পিসিবিতে মাউন্ট করে।
এই কার্ডটি সম্পর্কে ভাল বিষয় হ'ল তারা কারখানায় রেফারেন্স মডেলের চেয়ে বেশি ফ্রিকোয়েন্সি নিয়ে ওভারলকড হয়ে আসে, তাই তারা আরও কিছুটা সঞ্চালন করবে । এর হিটসিংকটি আরও ভাল এবং এর ভিআরএম এবং এমনকি অনেকের কাছে আরজিবি রয়েছে। খারাপ জিনিস হ'ল এগুলি সাধারণত বেশি ব্যয়বহুল। আর একটি ইতিবাচক দিকটি হ'ল তারা খুব ছোট এবং কমপ্যাক্ট কার্ড সহ এটিএক্স, মাইক্রো এটিএক্স বা এমনকি আইটিএক্স চ্যাসিসের জন্য বিভিন্ন ধরণের আকার দেয়।
গেমিং ল্যাপটপের জিপিইউ বা গ্রাফিক্স কার্ড কেমন
অবশ্যই এই মুহুর্তে আমরা আশ্চর্য হই যে কোনও ল্যাপটপেও একটি ডেডিকেটেড গ্রাফিক্স কার্ড থাকতে পারে, এবং সত্যটি এটি রয়েছে । আসলে, পেশাদার পর্যালোচনায় আমরা একটি ডেডিকেটেড জিপিইউ সহ বিপুল সংখ্যক গেমিং ল্যাপটপ বিশ্লেষণ করি।
এই ক্ষেত্রে, এটি কোনও এক্সপেনশন বোর্ডে ইনস্টল করা হবে না, তবে চিপসেটটি সরাসরি ল্যাপটপের মূল পিসিবিতে সোনার্ড হবে এবং সিপিইউর খুব কাছে থাকবে । এই নকশাগুলি সাধারণত ম্যাক্স-কিউ বলা হয় কারণ এগুলিতে কোনও ফিন্ড হিটসিংক নেই এবং তাদের জন্য বেস প্লেটে একটি নির্দিষ্ট অঞ্চল রয়েছে।
এই অঞ্চলে, অবিসংবাদিত রাজা হলেন এনভিডিয়া, এর আরটিএক্স এবং জিটিএক্স ম্যাক্স-কিউ রয়েছে। এগুলি ল্যাপটপের জন্য উপযুক্ত চিপস এবং ডেস্কটপ মডেলের তুলনায় 1/3 গ্রাস করে এবং কেবল তাদের পারফরম্যান্সের 30% ত্যাগ করে। এটি তার ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি হ্রাস করে সম্পন্ন হয়, কখনও কখনও কিছু কোর সরিয়ে এবং গ্র্যামটি ধীর করে।
আমার গ্রাফিক্স কার্ড অনুসারে আমি সিপিইউ কী করব
খেলতে, পাশাপাশি আমাদের কম্পিউটারে সমস্ত ধরণের কাজগুলি করার জন্য, আমাদের সবসময় বাধা থেকে বাঁচতে আমাদের উপাদানগুলিতে একটি ভারসাম্য খুঁজে নিতে হবে । গেমিং এবং আমাদের গ্রাফিক্স কার্ডের বিশ্বে এটি হ্রাস করার জন্য, আমাদের অবশ্যই জিপিইউ এবং সিপিইউর মধ্যে একটি ভারসাম্য অর্জন করতে হবে, যাতে তাদের উভয়ই সংক্ষিপ্ত না হয় এবং অন্যরা খুব বেশি অপব্যবহার করে। আমাদের অর্থ ঝুঁকিতে রয়েছে, এবং আমরা আরটিএক্স 2080 কিনতে এবং কোর আই 3-9300F দিয়ে এটি ইনস্টল করতে পারি না।
গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করার জন্য কেন্দ্রীয় প্রসেসরের একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রয়েছে কারণ আমরা ইতিমধ্যে পূর্ববর্তী বিভাগগুলিতে দেখেছি। সুতরাং আমাদের এটি নিশ্চিত করতে হবে যে গেম বা ভিডিওর পদার্থবিদ্যা এবং চলাচলের সাথে কাজ করার জন্য এটির যথেষ্ট গতি, কোর এবং প্রসেসিং থ্রেড রয়েছে এবং যত তাড়াতাড়ি গ্রাফিক্স কার্ডে তাদের প্রেরণ করতে হবে।
যে কোনও ক্ষেত্রে, দাবিগুলির তুলনায় খুব ধীর যে সিপিইউর প্রভাব হ্রাস করতে আমরা সবসময় গেমের গ্রাফিক্স সেটিংস সংশোধন করার সম্ভাবনা রাখব। জিপিইউর ক্ষেত্রে এটির দক্ষতার অভাবের জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়া সহজ, কেবল রেজোলিউশনটি কমিয়ে আমরা দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করব । সিপিইউর সাথে এটি আলাদা, যেহেতু, যদিও কম পিক্সেল রয়েছে, পদার্থবিজ্ঞান এবং চলাচল প্রায় একই থাকবে এবং এই বিকল্পগুলির গুণমানকে হ্রাস করা সঠিক গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করতে পারে । এখানে কিছু বিকল্প রয়েছে যা সিপিইউ এবং জিপিইউতে অন্যকে প্রভাবিত করে:
তারা জিপিইউকে প্রভাবিত করে | তারা সিপিইউকে প্রভাবিত করে |
সাধারণভাবে, রেন্ডারিং বিকল্পগুলি | সাধারণভাবে, শারীরিক বিকল্পগুলি |
মসৃণায়ন | চরিত্রের চলন |
রে ট্র্যাকিং | আইটেমগুলি স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় |
টেক্সচারের | কণা |
চৌখুপী অংকন | |
postprocessing | |
সমাধান | |
পরিবেশগত অন্তর্ভুক্তি |
এটি দেখে আমরা সরঞ্জামগুলি যে উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে তার ভিত্তিতে শ্রেণিবদ্ধকরণ আরও বা কম সাধারণ ভারসাম্য করতে পারি। এটি কম-বেশি সুষম স্পেসিফিকেশন অর্জন করা সহজ করবে।
সস্তা মাল্টিমিডিয়া এবং অফিস সরঞ্জাম
আমরা সর্বাধিক বুনিয়াদী দিয়ে শুরু করি বা কমপক্ষে আমরা সেলেনের সাথে মিনি পিসি বাদে আরও বেসিককে কী বিবেচনা করি with ধারণা করা যায়, আমরা যদি কোনও সস্তা জিনিস খুঁজছিলাম, তবে সেরা জিনিসটি হবে এএমডির অ্যাথলন প্রসেসর বা ইন্টেলের পেন্টিয়াম গোল্ডে । উভয় ক্ষেত্রেই আমাদের ভাল-স্তরের ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স রয়েছে, যেমন প্রথম ক্ষেত্রে র্যাডিয়ন ভেগা বা ইনটেলের ক্ষেত্রে ইউএইচডি গ্রাফিক্স, যা উচ্চ রেজোলিউশন এবং অমান্যকারী কাজের একটি শালীন কার্যকারিতা সমর্থন করে।
এই ক্ষেত্রে এটি একটি উত্সর্গীকৃত গ্রাফিক্স কার্ড কিনতে সম্পূর্ণ অর্থহীন । এগুলি দুটি কোর সহ সিপিইউ যা কোনও কার্ডের ব্যয়কে সামঞ্জস্য করার পক্ষে যথেষ্ট ফলন দেয় না। আরও কী, ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স আমাদের 80-100 ইউরোর ডেডিকেটেড জিপিইউয়ের অনুরূপ একটি পারফরম্যান্স দিতে চলেছে।
সাধারণ উদ্দেশ্যে সরঞ্জাম এবং লো-এন্ড গেমিং
আমরা একটি সাধারণ-উদ্দেশ্যে সরঞ্জামগুলি এমন একটি হিসাবে বিবেচনা করতে পারি যা বিভিন্ন পরিস্থিতিতে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ভাল প্রতিক্রিয়া জানায়। উদাহরণস্বরূপ, সার্ফিং, অফিসে কাজ করা, নকশায় কিছু ছোট কাজ করা এবং এমনকি অপেশাদার স্তরে ভিডিও সম্পাদনা করা এবং মাঝে মাঝে ফুল এইচডি খেলুন (আমরা এখানে এসে আরও অনেক কিছু চাইতে পারি না)।
এই অঞ্চলে , 4-কোর এবং উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি ইন্টেল কোর আই 3 বেরিয়ে যাবে এবং বিশেষত এএমডি রাইজেন 3 3200 জি এবং 5 3400 জি ইন্টিগ্রেটেড রেডিয়ন আরএক্স ভেগা 11 গ্রাফিক্স এবং খুব সামঞ্জস্য দামের সাথে। এই Ryzen নিম্ন মানের এবং ফুল এইচডি সম্মানের সাথে একটি শেষ প্রজন্মের গেমটি সরিয়ে নিতে সক্ষম। আমরা যদি আরও কিছু ভাল চাই তবে আসুন পরেরটির দিকে চলুন।
মিড এবং হাই রেঞ্জ গেমিংয়ের জন্য গ্রাফিক্স কার্ড সহ কম্পিউটার
তবে অবশ্যই, আমরা আরও চাইলে অবশ্যই ত্যাগ করতে হবে, এবং আমরা যদি উচ্চ মানের মানের ফুল এইচডি বা 2 কেতে সর্বোত্তম গেমিং অভিজ্ঞতা পেতে চাই তবে এটিই। এই ক্ষেত্রে, মন্তব্য করা প্রসেসরগুলি এখনও 6-কোর হওয়ার জন্য দুর্দান্ত বিকল্প, তবে আমরা রাইজেন 5 3600 এবং 3600 এক্স এবং ইন্টেল কোর আই 5-9600 কে যেতে পারি । এর সাথে এনভিডিয়া আরটিএক্স 2060/2070 সুপার এবং এএমডি এর আরএক্স 5700/5700 এক্সটি আপগ্রেড করা উপযুক্ত হবে।
উত্সাহী গেমিং এবং ডিজাইন দল
এখানে প্রচুর রেন্ডারিংয়ের কাজ এবং গেমস সর্বাধিক ফিল্টারগুলির সাথে চলছে, সুতরাং আমাদের কমপক্ষে 8 টি সিওর এবং একটি শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ডের প্রয়োজন হবে । এএমডি রাইজেন 2700X বা 3700X একটি দুর্দান্ত বিকল্প হবে, বা ইন্টেল কোর আই 7 8700 কে বা 9700 এফ হবে । তাদের পাশাপাশি, আমরা একটি এনভিডিয়া আরটিএক্স 2070 সুপার বা একটি এএমডি রেডিয়ন আরএক্স 5700 এক্সটি প্রাপ্য ।
এবং যদি আমরা আমাদের বন্ধুদের theর্ষা হতে চাই তবে আসুন একটি আরটিএক্স 2080 সুপার পেয়ে যাই, আসুন র্যাডিয়ন 5800 এর জন্য কিছুটা অপেক্ষা করি এবং আসুন একটি এএমডি রাইজেন 3900 এক্স বা একটি ইন্টেল কোর আই 9-9900 কে পেতে পারি । থ্রেড্রিপার্স বর্তমানে কোনও সম্ভাব্য বিকল্প নয়, যদিও এলজিএ 2066 প্ল্যাটফর্মের ইন্টেল এক্স এবং এক্সই এবং তাদের উচ্চ ব্যয়।
গ্রাফিক্স কার্ড এবং আমাদের প্রস্তাবিত মডেলগুলি সম্পর্কে উপসংহার
এখনও অবধি এই পোস্টটি আসে যার মধ্যে আমরা গ্রাফিক্স কার্ডের বর্তমান অবস্থা এবং সেই সাথে তাদের শুরু থেকেই তাদের ইতিহাসের কিছুটা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করি। এটি কম্পিউটারের জগতের অন্যতম জনপ্রিয় পণ্য, যেহেতু একটি গেমিং পিসি অবশ্যই কনসোলের চেয়ে অনেক বেশি কার্য সম্পাদন করবে।
রিয়েল গেমাররা বিশেষত ই-স্পোর্ট বা প্রতিযোগিতামূলক গেমিংগুলিতে খেলতে কম্পিউটারগুলি ব্যবহার করে computers তাদের মধ্যে, সর্বদা সর্বোচ্চ সম্ভাব্য পারফরম্যান্স অর্জনের চেষ্টা করুন, এফপিএস বৃদ্ধি, প্রতিক্রিয়া বার হ্রাস এবং গেমিংয়ের জন্য ডিজাইন করা উপাদানগুলি ব্যবহার করে। তবে গ্রাফিক্স কার্ড ছাড়া কিছুই সম্ভব হবে না।
- আমি কোন গ্রাফিক্স কার্ড কিনব? বাজারে সেরা সেরা বাজারে সেরা গ্রাফিক্স কার্ড
ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স কার্ড বা ডেডিকেটেড গ্রাফিক্স কার্ড?

আমরা একটি সংহত এবং উত্সর্গীকৃত গ্রাফিক্স কার্ডের মধ্যে পার্থক্য ব্যাখ্যা করি। এছাড়াও আমরা আপনাকে এইচডি রেজোলিউশন, ফুল এইচডি এবং এর অধিগ্রহণের জন্য এটি উপযুক্ত যে গেমগুলিতে এর অভিনয় দেখায়।
Amd এর গ্রাফিক্স কার্ডের রাডিও বন্ধ করে দিয়েছে বলে জানা গেছে

এএমডি এর আরএক্স 5700 আর কিছুটা হলেও এনভিডিয়া'র আরটিএক্স সুপার সিরিজের প্রবর্তনের সাথে সাথে, র্যাডিয়ন সপ্তমীর পরিস্থিতি খুব কঠিন।
বাইরের গ্রাফিক্স কার্ড বনাম অভ্যন্তরীণ গ্রাফিক্স কার্ড?

অভ্যন্তরীণ বা বাহ্যিক গ্রাফিক্স কার্ড? গেমিং ল্যাপটপের ব্যবহারকারীরা বা সাধারণ ল্যাপটপগুলির মধ্যে এটি দুর্দান্ত সন্দেহ। ভিতরে, উত্তর।