কেউবা চাকার বাসা ধরে উড়ে গেল

সুচিপত্র:
- লেজেন্ড অব জেল্ডা: দ্য বন্যের শ্বাস
- গেমের ভূমিকা
- একটি ভিন্ন উন্মুক্ত পৃথিবী
- গেমপ্লের
- পদার্থবিদ্যা এবং দক্ষতা
- অস্ত্র ব্যবস্থা
- রান্নাঘর
- অভয়ারণ্য এবং divineশ্বরিক জন্তু: ধাঁধা
- গ্রাফিক শিল্প
- ইতিহাস
- শিহরণ
- বিশালতা
- জেলদা সম্পর্কে চূড়ান্ত শব্দ এবং উপসংহার: দ্য বন্যের প্রশ্বাস
- জেলদা: দ্য বন্যের শ্বাস
- উন্মুক্ত বিশ্ব এবং স্বাধীনতা - 100%
- গেমপ্লে - 95%
- রান্নাঘর - 100%
- অন্ধকূপ - 85%
- ইতিহাস - 75%
- গ্রাফিক শিল্প - 100%
- 93%
দ্য লিজেন্ড অফ জেলদা সাগায় সর্বশেষ নতুন ডেস্কটপের শিরোনামের সাড়ে পাঁচ বছর পরে, ব্রেথ অব দ্য ওয়াইল্ড তার নিজস্ব স্কিমগুলি ভাঙ্গতে এসেছিল। প্রত্যাশা E3 2016 থেকে বেড়েছে এবং তার পর্যালোচনাগুলি দুর্দান্ত ছিল were
লেজেন্ড অব জেল্ডা: দ্য বন্যের শ্বাস
এখন, প্রবর্তনের হাইপ পরে, আমরা আমাদের অভিজ্ঞতা সংকলন করি। এটি কি সত্যই চিহ্নিত করবে যে ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চার গেমটি কীভাবে সময়ের ওকারিনার মতো করা উচিত? এখনও কি এই ক্রিসমাসের জন্য এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ এর পুরো জীবন জুড়ে প্রস্তাবিত খেলা হবে?
গেমের ভূমিকা
ভোটাধিকার হিসাবে যথারীতি, লিঙ্কটি একটি হ্যাঙ্গওভার দিয়ে পুনর্বিবেচনা করে জানতে পারে যে তাকে গ্যাননকে পরাস্ত করে হায়্রুল এবং প্রিন্সেস জেল্ডাকে বাঁচাতে হবে। আপনি আজ ছাড়তে পারবেন না, তাহলে আপনার কাজ জমে! এবার আমরা দি লেজেন্ড অফ জেল্ডার কালানুক্রমের এক অতি দেরীতে এসেছি এবং মেলানোটি এর মূল কারণ। এমন এক বিপর্যয়ের পরে, যেখানে হিলিয়ানরা পিতৃপুরুষ প্রযুক্তিগুলি কীভাবে তাদের সুবিধার্থে ব্যবহার করতে জানত না, আমরা আমাদের অতীতকে ভুলে গিয়েছি এবং আমরা খেলে কমবেশি গভীরতায় এটি স্মরণ করব।
তবে এই অ্যাডভেঞ্চারে আমাদের কাছে নায়কের আইটেম সিস্টেম এবং দক্ষতার জন্য কয়েকটি টুইট নেই তবে গভীর পুনর্বিবেচনা । এবং তাদের সকলেই তাদের অনুসন্ধান এবং পরিপক্কতার ধারণাগুলির কাছে রাজধানী চিঠিতে ফিরে আসে। যদিও গেমটি স্পষ্টতই নিখুঁত নয় তবে এটি একে একে টুকরো টুকরো করে আবিষ্কার করার জন্য আমাদেরকে তার বিশ্বে ছেড়ে চলে যায়। এতটা, যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনি কিছু প্রস্তাব করেন এবং অন্য একটি খুব আলাদা জায়গা এবং পরিস্থিতিতে শেষ করেন কারণ ইতিমধ্যে খুব আকর্ষণীয় সাইট এবং পরিকল্পনা হাজির হয়েছে।
একটি ভিন্ন উন্মুক্ত পৃথিবী
1998 সালে ফিরে, দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: সময়ের ওকারিনা জেলদা কাহিনী এবং 3 ডি ভিডিও গেমগুলিতে একটি মুহূর্ত চিহ্নিত করেছিল। টাইমের ওকারিনা এবং মাজোরার মাস্ক এই সিরিজের প্রথম থ্রিডি গেমস ছিল এবং 2 ডি টিএলওজেডের মতো ইতিমধ্যে কাজ করে এমন একটি সেমি-ওপেন ওয়ার্ল্ড অর্জন করতে তারা অনেকগুলি সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যা অন্যান্য অনেক বিকাশকারীকে অনুপ্রাণিত করেছিল । এর মধ্যে আইটেম সিস্টেমের বাস্তবায়ন ছিল যা গেমের যে অংশগুলির জন্য আমরা প্রস্তুত ছিল না তার সীমিত অ্যাক্সেস (যেমন ধনুক, হুক, মাস্ক…) হিসাবে সীমাবদ্ধ ছিল। সুতরাং, প্লেয়ারটি একটু অন্বেষণ করতে পারে তবে কেবলমাত্র তার বর্তমান বস্তুগুলি তাকে অনুমতি দেয় সেখানেই অগ্রসর হতে বাধ্য হয়। এছাড়াও গল্পের অগ্রগতি আরও বোধগম্য হয় এবং প্লেয়ারের জন্য অসুবিধা উত্তরোত্তর বৃদ্ধি পায়।
পরবর্তীতে, যখন অন্যরা অগ্রগতি এবং স্বাধীনতার মধ্যে সমঝোতার মুখোমুখি হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়ের সাথে শত্রুদের মাত্রা মেলে এবং তাকে ঝুলতে দেয়, টিএলওজ আইটেমগুলির মাধ্যমে উত্তরণকে সীমাবদ্ধ রাখার তার পদ্ধতির সাথে চালিয়ে যায় । এটি ইতিমধ্যে পুনরাবৃত্তিযোগ্য ছিল এবং আমরা সকলেই জানতাম যে যতক্ষণ আমরা এলাকায় পরবর্তী বস্তুটি না পেয়ে আমরা এগিয়ে যেতে পারি না, যতক্ষণ না দ্য বন্যের শ্বাস সবকিছু পরিবর্তন না করে ।
প্রথম টিউটোরিয়ালের পরে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডে, বেশ নিখরচায়, মানচিত্রে যে কোনও পয়েন্টে পৌঁছানোর জন্য আমাদের কাছে সমস্ত মৌলিক অবজেক্ট রয়েছে । গ্যাননের সাথে একটি বিষয় আলোচনা করার জন্য আমরা আন্ডারপ্যান্টস এবং হিরুল ক্যাসেলের কাছে একটি টর্চ যেতে পারি এবং আমরা আক্ষরিক অর্থে আমাদের যা কিছু দেওয়া হয় তা বা কিছু না, আমরা যেভাবে চাই তার ক্রমটি বেছে নিতে পারি, এবং অ্যাডভেঞ্চার অব্যাহত থাকে ( আরও কম ) অর্থে। আশেপাশের জায়গাগুলি সরিয়ে নিয়ে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য সমস্ত নতুন যান্ত্রিককে ধন্যবাদ, আমরা সমস্ত অঞ্চলে পৌঁছে যেতে পারি এবং বিভিন্নভাবে সমস্ত সংগ্রামের মুখোমুখি হতে পারি । আমাদের সাথে যে সমস্ত লোক খেলেছে তারা কীভাবে একই পরিস্থিতিটিকে বিভিন্নভাবে সমাধান করেছিল তা দেখে আমরা অবাক হয়েছি।
এই সমস্ত নিন্টেন্ডো স্যুইচের অভিনয়ের বিরুদ্ধে ভয়েসকে অস্বীকার করে: দৃশ্যগুলি ব্যতীত এবং অভয়ারণ্য এবং divineশ্বরিক জন্তুগুলিতে প্রবেশ করার সময় পুরো মানচিত্রে অপেক্ষা করার কোনও সময় নেই ।
গেমপ্লের
প্লেয়ারের অনুসারে আপনি কীভাবে অসুবিধা পেতে পারেন? হ্যাঁ, লড়াই এবং চলাচলের মেকানিক্স এবং শত্রুদের মাধ্যমে আমরা বিতরণ করতে পারি এমন ভাল-বিতরিত স্তরের সাথে ।
পদার্থবিদ্যা এবং দক্ষতা
গেমপ্লে এই অভিজ্ঞতার মূল কোর্স। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড আনতে বিলম্ব হ'ল মূলত দৈহিক ইঞ্জিনের বিকাশের কারণে হয়েছে এবং তারা যে সময় নিয়েছে তাতে সদাচরণের ধন্যবাদ জানায়। আমরা মনে করি যে কোনও বস্তু মানচিত্রের যে কোনও জায়গায় স্থানান্তরিত করতে পারে, এটি খুব বাস্তববাদী করতে পারে । আমাদের ক্রিয়াকলাপ এবং শত্রুদের সেই ক্রিয়াকলাপগুলি সেই দুটি বস্তু এবং উভয় চরিত্র হিসাবে প্রভাবিত করে এবং যখন আমরা সেই সম্পর্কগুলি বুঝতে পারি এবং সেগুলি আমাদের সুবিধার্থে ব্যবহার করি, খেলাটি একটি অনন্য অভিজ্ঞতার মতো অনুভব করে।
শারীরিক ইঞ্জিনের পাশাপাশি, ব্রেথ অব দ্য ওয়াইল্ডে লিঙ্কের ক্ষমতাগুলি অনেক বেড়েছে । ভাল পরিকল্পনা সহ, আরোহণ এবং প্যারাগ্লাইডিং আমাদের যে কোনও জায়গায় নিতে পারে। অবশ্যই, বৃষ্টির মুহুর্তগুলিতে আমরা আরোহণ থেকে এতটাই বাধা পেয়েছি যে আমরা হতাশায় পড়তে পারি ( প্রথম বিশ্ব সমস্যা )। রিচার্জেবল পাওয়ার সিস্টেম সেই যান্ত্রিকগুলির সাথে নির্বিঘ্নে সংহত করে এবং হৃদয়ের সংখ্যা সহ, মন্দিরগুলি সমাধান করে এর সম্ভাব্য সম্প্রসারণ গেমের অগ্রগতির অর্থ দেয় meaning
অস্ত্র ব্যবস্থা
দুর্দান্ত গেমপ্লে উদ্ভাবনগুলির মধ্যে একটি, প্রশংসিত এবং সমালোচিত। আমাদের আর কোনও বা প্রায় স্থায়ী যুদ্ধের আইটেম নেই: গড়ে 20 টি আঘাতের পরে আমরা সংগ্রহ করা সমস্ত অস্ত্র ।
দুঃখিত, তবে এবার লুটপাটের সময়। অস্ত্রের সীমিত জায় এবং এগুলি ভেঙে যাওয়ার কারণে, গেমটি অসুবিধাটিকে সামঞ্জস্য করে । শত্রুদের কাছে তাদের স্তরের মতো শক্তিশালী অস্ত্র রয়েছে, তাই শক্তিশালী শত্রুদের সাথে লড়াই করার পরে আমরা আরও ভাল অস্ত্র পাই যা তাদের অন্যদের মতো ব্যবহার করে ভেঙে ফেলা হবে। সুতরাং, যদি কোনও খেলোয়াড় উচ্চ স্তরের শত্রুদের মুখোমুখি হন তবে তিনি এর জন্য পুরষ্কার পান তবে এটি তার অভিজ্ঞতা স্থায়ীভাবে স্থির করে না (আমার কাছে এখন শক্তিশালী সরঞ্জাম রয়েছে এবং গেমটি সহজ হয়ে যায়) যেহেতু দুর্বল শত্রুদের সাথে এটি ব্যবহার করার সময়, তার সরঞ্জামগুলি এটি ভেঙে যাবে এবং যার বিনিময়ে আপনি পাবেন সেটি দুর্বল হবে।
এমন কিছু লোক রয়েছে যারা এই বৈশিষ্ট্যটি দেখে অভিভূত হয়েছেন, তবে আমার মতো অনেকেই বিশ্বাস করেন যে ডার্ক সোলস যেমন বিভিন্ন পথকে অনেকগুলি অসুবিধা সহ অনেকগুলি পথকে মঞ্জুরি দিয়েছিল ঠিক তেমনি এটি বিভিন্ন অসুবিধা ও অগ্রগতির বিভিন্ন পথকে পরিচালনা করতে পরিচালিত করে।
অবশ্যই ছোটখাটো টুইটগুলি অভিজ্ঞতায় পরিবর্তন আনবে, তবে আমাদের যদি এটির প্রয়োজন হয় তবে আমরা আমাদের পছন্দ অনুসারে ইনভেন্টরির ক্ষমতাও বাড়িয়ে তুলতে পারি। সম্প্রসারণের সম্ভাবনা আমাদের মানচিত্রের অনেক অংশে চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করে যে আমরা ইতিহাসের আরও একটি বিষয় খুঁজছি। এবং আনলকযোগ্য সব কিছুর মতো, যদি আমরা এটি থেকে ক্লান্ত হয়ে যাই তবে ভাল, কেউ আমাদের প্রথমে এটি করতে বাধ্য করে না।
সুতরাং খেলোয়াড় হিসাবে আমাদের তালিকা পরিকল্পনা করা অত্যাবশ্যক। Divineশিক জন্তুর কাছে তীর বা শক্তিশালী অস্ত্র ছাড়াই যাওয়া পরিস্থিতি সমাধানের জন্য আমাদের আরও চিন্তাভাবনা করবে, তবে এগুলি সমাধান করার জন্য সবসময়ই একটি উপায় রয়েছে। এটি স্পষ্টভাবেই কেন আমরা বলি যে গেমটি খেলোয়াড়কে একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে আচরণ করে, কারণ এটি এমন সমাধান দেয় যা তাকে অবশ্যই পরিকল্পনা এবং সম্পাদন করতে হবে। এই সব তাকে হাতে না নিয়েই যেন তিনি 2 + 2 যোগ করতে সক্ষম নন, ইদানীং বিরল কিছু ।
রান্নাঘর
আমরা আর হৃদয়ের টুকরোগুলি খুঁজে পাই না যা আমাদের শীর্ষে রয়েছে এবং আমাদের একটি ভিনাইগ্রেট দেয় fill এই সময়টি শিকার, সংগ্রহ, সসপ্যানে যাওয়ার, সংমিশ্রণের কথা ভাবার এবং আক্ষরিক অর্থে হৃদয়ের সাহসী হওয়ার সময় । অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের কাছে এটি প্রথমে মনে হতে পারে যে খাবার এবং এলিক্সির বিস্তৃতি বেশ জটিল, তবে এটি এমন উপাদানগুলি ব্যবহার করার প্রশ্ন যা আপনি যুক্ত করতে চান এমন প্রভাব সরবরাহ করে বা এগুলি বাতিল হয়ে যাবে। যখন অসুবিধা বাড়বে, তখন আমরা আমাদের নিজেদেরকে ট্রাফলস, ডুরিয়ান এবং সমস্ত ধরণের সংস্থান খুঁজছি যা আমাদের বাঁচতে দেবে, এবং খাদ্য এবং অস্ত্রের ভাল পরিচালনা দিয়ে আমরা খুব কমই মারা যাব।
খাবারের প্রভাবগুলি ব্যবহার করা খুব বুদ্ধিমানের কাজ, যেহেতু আমরা যদি কিছু নির্দিষ্ট প্রভাব সহ খাবারগুলি রান্না করি তবে আমরা যে জায়গাগুলি শীত বা তাপের পরিবেশের অবস্থার বিরুদ্ধে প্রতিরোধ করি না এমন জায়গাগুলিতে আমরা যেতে পারি না এমন জায়গায় কয়েক মিনিট যেতে পারি । একইভাবে, খাদ্য যা পুনরুদ্ধার করে বা শক্তি যোগ করে তা আমাদের এমন অঞ্চলগুলিতে আরোহণ করতে দেয় যা আমাদের কাছে এখনও কখনও কখনও দীর্ঘস্থায়ী না হয়ে অ্যাক্সেস অযোগ্য।
আমরা যখন দ্রুত গেমস তৈরি করতে চাই যেখানে আমরা গেমের কিছু অংশ এবং কিছু ক্ষেত্রে অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় অবজেক্টগুলি এড়িয়ে যেতে চাই নিঃসন্দেহে রান্নাঘর যান্ত্রিকগুলি সবচেয়ে কার্যকর সরঞ্জাম হয়ে উঠবে ।
অভয়ারণ্য এবং divineশ্বরিক জন্তু: ধাঁধা
টিএলওজেড সরবরাহের বৃহত্তম সম্পদটি সবসময়ই অন্ধকূপগুলির নকশা। এগুলি প্রতিটি অঞ্চলের থিম সহ সাধারণত বৈচিত্রময় চ্যালেঞ্জ এবং যা আমাদের শেখায় এবং সেগুলিতে আমরা যে জিনিসটি পাই তা ব্যবহার করতে আমাদের বাধ্য করে force
ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডে, এই বিভাগে পরিবর্তন রয়েছে। অন্ধকূপ এবং মিনি-অন্ধকূপগুলি এখন প্রাচীন সভ্যতার একমাত্র থিম, এবং আমাদেরকে মূলত বিভিন্ন আইটেম দেয় না যা আমাদের দক্ষতাগুলি লাফিয়ে ও সীমাবদ্ধ করে প্রসারিত করে । অবশ্যই, তারা আমাদের পুরানো শৈলীর উপর নির্ভর করে এমন পুরষ্কার দেয় যা তাদের কম বেশি পারফর্ম করার যোগ্য করে তোলে।
কিছু অন্ধকারগুলি সহজ, অন্যগুলি গুরুতর চ্যালেঞ্জ এবং কিছু মহাকাব্য কারণ চ্যালেঞ্জটি প্রবেশের আগে বাইরে ছিল। আমরা বিশেষত ফ্রন্টিয়া দ্বীপে চ্যালেঞ্জটি পছন্দ করি: আমাদের কাছ থেকে সমস্ত কিছু নেওয়া হয়েছে এবং আমাদের অবশ্যই এমন একটি দ্বীপে অগ্রসর হতে হবে যেখানে শত্রুদের সমস্যা খুব দ্রুত বৃদ্ধি পায় এবং আমরা যে সংগ্রহস্থলটি সংগ্রহ করেছিলাম তা ছাড়াই আমাদের তা করা উচিত। পরীক্ষার পাঠ: ইনভেন্টরি প্ল্যানিং মূল বিষয়, তবে এটি আপনাকে সর্বদা আপনার দক্ষতার উপর কাজ করা থেকে বিরত রাখবেন না ।
এই এবং অন্যান্য ব্যতিক্রমগুলি, ধাঁধাগুলি আমাদের ভাবতে বাধ্য করে তবে আমরা যদি তাদের জন্য যাই তবে তারা পুনরাবৃত্তি হয়ে যায়। এর থিমটি সাধারণ ইতিহাসে অবদান রাখে তবে ক্ষেত্রটি নয় এবং সেখানে কী ঘটে।
গ্রাফিক শিল্প
দশ জনের মধ্যে কতজন অপটমিট্রিস্ট ব্রেথ অব দ্য ওয়াইল্ডের প্রস্তাব দিচ্ছেন তা আমরা জানি না, তবে আমাদের জরিপ করা উচিত। বিশ্ব এখন কেবল অপরিসীম নয়: এটি চোখের জন্য উপহার is আমরা ক্রমাগত থামাতে, একটি ছোট বাড়ি তৈরি করতে, গ্যানন থিমটি ভুলে যাওয়ার জন্য ছোট জায়গা খুঁজে পাই এবং এটিই।
3 ডি কমিকটি উইন্ড ওয়েকার নান্দনিকতার একটি সুপরিচিত বিবর্তন। এবং এখানে নিন্টেন্ডো তার কার্ডগুলি ভালভাবে খেলছে: এর জন্য এটি এর কনসোলগুলিতে খুব ভাল পারফরম্যান্স অর্জন করেছে । কম রেজোলিউশনে চালিত হওয়া উচিত জটিল টেক্সচারের সাথে হাইপাররিয়ালিজম সন্ধান করার পরিবর্তে, তারা এমন একটি স্টাইল চয়ন করেন যা উচ্চতর রেজোলিউশনে তাদের সহজ টেক্সচারকে মঞ্জুরি দেয়।
এবার আমরা এটা বলতে পারি না যে নিন্টেন্ডোর স্বাক্ষরটি কেবলমাত্র কাজ করে: এটি ভিজ্যুয়ালগুলিতে স্পট করে ।
ইতিহাস
এবার অবশ্য ইতিহাস গেমপ্লে এবং স্বাধীনতার প্রতিশ্রুতি পুনর্বিন্যাসের মধ্যে ভুগেছে। ডেস্কটপ জেল্ডাসে ইতিহাস সর্বদা গেমের লাইনারিটি ভুলে যাওয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ হয়ে থাকে, তবে বটডব্লু-তে গল্পটি অবশ্যই বলা উচিত যখন প্লেয়ারটি তার নিজস্ব গতিতে এটি পূরণ করে । আমরা এমনকি গল্পের পুরো অংশগুলি এড়িয়ে যেতে সক্ষম হয়েছি এবং গ্যানন থেকে রাজকন্যা জেল্ডাকে বাঁচানোর জন্য নিজেকে অর্পণ করার পরে… সময় নষ্ট করবেন না এবং এটি একবারে করে ফেলুন।
এই কাজ করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছে গুরুত্বপূর্ণ ঘটনাগুলির 100 বছর পরে অ্যামনেসিয়াক জাগরণ পরিস্থিতির সুযোগ নেওয়া। সুতরাং এগুলি অদৃশ্য স্মৃতি হিসাবে গণ্য করা যেতে পারে যা আমরা অনুসন্ধান করতে এবং আদেশ এবং অর্থ দিতে পারি এবং আজকের ইতিহাসটিকেও টুকরো টুকরো করা যেতে পারে কারণ এটি কেবল পিছনে দেখায়।
এবং তাই এটি কাজ করে? এটি স্বাধীনতার পরিস্থিতিটি বিবেচনায় নিয়ে এনেছে যে এটি অবশ্যই সমাধান করা উচিত, তবে মাজোরার মুখোশটির সময়ে যেমন একটি খুব অনুরূপ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল তা আমাদের মনে হয় না it স্মৃতিগুলি হঠাৎ করে এবং অনেক সময় উপস্থিত হয় যখন আমরা কিছু করার মাঝখানে থাকি যা আমাদের মাথায় headsুকে পড়েছে এবং ইতিহাস চ্যানেলের সাথে সংযোগটি সংবেদনশীল হয়ে ওঠে না। অন্যদিকে, যখন আমরা স্মৃতিগুলি পর্যালোচনা করে সেগুলি উপলব্ধি করার সিদ্ধান্ত নিই, তখন আমরা কাগজে উঠে যাই এবং তারা আমাদের কী ব্যাখ্যা করতে চায় তা দেখে আমরা হতবাক হয়ে যাই ।
শিহরণ
তারা টিঙ্গল রাখেনি। কেউ খুঁজে পেয়েছে? গুগল টিংল দম দ্য বন্য ট্রলস। TINGLEE!
বিশালতা
কিংবদন্তির জেলদা: শ্বাস প্রশ্বাস একটি বিশাল খেলা । মানচিত্র, প্রধান চ্যালেঞ্জগুলি, গৌণ বিষয়গুলি, চরিত্রগুলি, অবজেক্টস, সংগ্রহযোগ্যতা… এই গেমটি এমন সময়গুলিকে গ্রহণ করে যা আমরা প্রায় ঘন ঘন পুনরাবৃত্তি না করে এবং পরবর্তী কোণায় সর্বদা কিছু প্রস্তুত রেখে অনুভব করি in যেহেতু সমস্ত দিকগুলি বিশদ এবং পরিমাণে যত্ন নেওয়া হয়েছে, তাই যদি কোনও কিছু আমাদের অনুপ্রাণিত না করে তবে আমাদের এমন উপাদানগুলি আবিষ্কার করার পর্যাপ্ত কাজ করতে হবে।
সে কারণেই কয়েক বছরের মধ্যে আমরা ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড খেলতে থাকব এবং এটিকে Wii U এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচের একটি গুরুত্বপূর্ণ গেম হিসাবে বিবেচনা করব।
জেলদা সম্পর্কে চূড়ান্ত শব্দ এবং উপসংহার: দ্য বন্যের প্রশ্বাস
লেজেন্ড অব জেল্ডা: দ্য ওয়াইল্ড অফ দ্য ওয়াইল্ড হ'ল একটি খেলা যা জেলদা কাহিনিতে স্মরণীয় এবং যুক্তিযুক্তভাবে 2017 সালের সেরা এবং উদ্ভাবনী অভিনেতাদের মধ্যে রয়েছে । খেলোয়াড় এবং যে কোনও দর্শকদের উভয়ই কাজ করে এবং শোষণ করে এমন একটি অ্যাডভেঞ্চারে বিদ্যমান মেকানিকগুলি একসাথে পান। এর কনসোল বিক্রয় শিরোনামটি 1: 1 এর বিক্রয় অনুপাতের সাথে সিমেন্ট করা হয়েছে, যার মধ্যে অনেকগুলি গেম কনসোল হিসাবে নিন্টেন্ডো সুইচ-তে বিক্রি হয়েছে (এমনকি আরও কিছু, যেহেতু কেউ কেউ সীমিত সংস্করণ এবং তারপরে স্বতন্ত্র গেমগুলি কিনেছিল যাতে না হয় তাদের খুলুন)।
আমরা পড়ার পরামর্শ দিই: স্প্যানিশ ভাষায় নিন্টেন্ডো স্যুইচ পর্যালোচনা
এটি যে স্বাধীনতা এবং গভীরতা দেয় তা এটি সমস্ত শ্রোতাদের এবং খেলোয়াড়ের ধরণের জন্য একটি অত্যন্ত প্রস্তাবিত গেম হিসাবে তৈরি করে । হায়রুলের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার জন্য আমাদের অবশ্যই অবশ্যই ঘন্টা রয়েছে এবং আমাদের কাছে পূর্ণ ডিএলসি হয়ে গেলে অভিজ্ঞতা কীভাবে পরিবর্তন হয় তা আবিষ্কার করতে পারি।
জেলদা: দ্য বন্যের শ্বাস
উন্মুক্ত বিশ্ব এবং স্বাধীনতা - 100%
গেমপ্লে - 95%
রান্নাঘর - 100%
অন্ধকূপ - 85%
ইতিহাস - 75%
গ্রাফিক শিল্প - 100%
93%
লেজেন্ড অব জেলদা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড একটি শিল্পকর্ম যা আমাদের অনুসন্ধানে নিমজ্জিত করে। সব ধরণের খেলোয়াড় তাদের কৌতূহল প্রকাশের জন্য পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক হিরুলের একটি লিটার বক্সে খুঁজে পাবেন।
শাওমি আমার চিরকুটটি শেষ পর্যন্ত ফাঁস হয়ে গেল

শাওমি এমআই নোটবুক: ম্যাকবুক এয়ারের নতুন প্রতিদ্বন্দ্বীর বৈশিষ্ট্য যা জুলাইয়ের শেষে বাজারে খুব প্রতিযোগিতামূলক দামে আসবে।
অ্যাডাটা এসডি 700, একটি আর্মার্ড এসএসডি এটি ধরে রাখার জন্য

নতুন অ্যাডাটা এসডি 700 হ'ল একটি শক্ত রাষ্ট্রীয় হার্ড ড্রাইভ যা designাল্ড ডিজাইন সহ এটি প্রতিকূল পরিস্থিতিতে অত্যন্ত প্রতিরোধী করে তোলে।
টেই, মাইক্রোসফ্ট ia কে পাগল হয়ে গেল

জনগণের সাথে কথোপকথন থেকে নতুন জ্ঞান এবং ধারণাগুলি একত্রিত করে শেখার দক্ষতা ছিল টেই